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计算机程序的思维逻辑 (78) - 线程池
上节,我们初步探讨了Java并发包中的任务执行服务,实际中,任务执行服务的主要实现机制是线程池,本节,我们就来探讨线程池。
基本概念
线程池,顾名思义,就是一个线程的池子,里面有若干线程,它们的目的就是执行提交给线程池的任务,执行完一个任务后不会退出,而是继续等待或执行新任务。线程池主要由两个概念组成,一个是任务队列,另一个是工作者线程,工作者线程主体就是一个循环,循环从队列中接受任务并执行,任务队列保存待执行的任务。
线程池的概念类似于生活中的一些排队场景,比如在火车站排队购票、在医院排队挂号、在银行排队办理业务等,一般都由若干个窗口提供服务,这些服务窗口类似于工作者线程,而队列的概念是类似的,只是,在现实场景中,每个窗口经常有一个单独的队列,这种排队难以公平,随着信息化的发展,越来越多的排队场合使用虚拟的统一队列,一般都是先拿一个排队号,然后按号依次服务。
线程池的优点是显而易见的:
- 它可以重用线程,避免线程创建的开销
- 在任务过多时,通过排队避免创建过多线程,减少系统资源消耗和竞争,确保任务有序完成
Java并发包中线程池的实现类是ThreadPoolExecutor,它继承自AbstractExecutorService,实现了ExecutorService,基本用法与上节介绍的类似,我们就不赘述了。不过,ThreadPoolExecutor有一些重要的参数,理解这些参数对于合理使用线程池非常重要,接来下,我们探讨这些参数。
理解线程池
构造方法
ThreadPoolExecutor有多个构造方法,都需要一些参数,主要构造方法有:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
第二个构造方法多了两个参数threadFactory和handler,这两个参数一般不需要,第一个构造方法会设置默认值。
参数corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit用于控制线程池中线程的个数,workQueue表示任务队列,threadFactory用于对创建的线程进行一些配置,handler表示任务拒绝策略。下面我们再来详细探讨下这些参数。
线程池大小
线程池的大小主要与四个参数有关:
- corePoolSize:核心线程个数
- maximumPoolSize:最大线程个数
- keepAliveTime和unit:空闲线程存活时间
maximumPoolSize表示线程池中的最多线程数,线程的个数会动态变化,但这是最大值,不管有多少任务,都不会创建比这个值大的线程个数。
corePoolSize表示线程池中的核心线程个数,不过,这并不是说,一开始就创建这么多线程,刚创建一个线程池后,实际上并不会创建任何线程。
一般情况下,有新任务到来的时候,如果当前线程个数小于corePoolSiz,就会创建一个新线程来执行该任务,需要说明的是,即使其他线程现在也是空闲的,也会创建新线程。
不过,如果线程个数大于等于corePoolSiz,那就不会立即创建新线程了,它会先尝试排队,需要强调的是,它是"尝试"排队,而不是"阻塞等待"入队,如果队列满了或其他原因不能立即入队,它就不会排队,而是检查线程个数是否达到了maximumPoolSize,如果没有,就会继续创建线程,直到线程数达到maximumPoolSize。
keepAliveTime的目的是为了释放多余的线程资源,它表示,当线程池中的线程个数大于corePoolSize时,额外空闲线程的存活时间,也就是说,一个非核心线程,在空闲等待新任务时,会有一个最长等待时间,即keepAliveTime,如果到了时间还是没有新任务,就会被终止。如果该值为0,表示所有线程都不会超时终止。
这几个参数除了可以在构造方法中进行指定外,还可以通过getter/setter方法进行查看和修改。
public void setCorePoolSize(int corePoolSize) public int getCorePoolSize() public int getMaximumPoolSize() public void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize) public long getKeepAliveTime(TimeUnit unit) public void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit)
除了这些静态参数,ThreadPoolExecutor还可以查看关于线程和任务数的一些动态数字:
//返回当前线程个数 public int getPoolSize() //返回线程池曾经达到过的最大线程个数 public int getLargestPoolSize() //返回线程池自创建以来所有已完成的任务数 public long getCompletedTaskCount() //返回所有任务数,包括所有已完成的加上所有排队待执行的 public long getTaskCount()
队列
ThreadPoolExecutor要求的队列类型是阻塞队列BlockingQueue,我们在76节介绍过多种BlockingQueue,它们都可以用作线程池的队列,比如:
- LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,可以指定最大长度,但默认是无界的。
- ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列
- PriorityBlockingQueue:基于堆的无界阻塞优先级队列
- SynchronousQueue:没有实际存储空间的同步阻塞队列
如果用的是无界队列,需要强调的是,线程个数最多只能达到corePoolSize,到达corePoolSize后,新的任务总会排队,参数maximumPoolSize也就没有意义了。
另一面,对于SynchronousQueue,我们知道,它没有实际存储元素的空间,当尝试排队时,只有正好有空闲线程在等待接受任务时,才会入队成功,否则,总是会创建新线程,直到达到maximumPoolSize。
任务拒绝策略
如果队列有界,且maximumPoolSize有限,则当队列排满,线程个数也达到了maximumPoolSize,这时,新任务来了,如何处理呢?此时,会触发线程池的任务拒绝策略。
默认情况下,提交任务的方法如execute/submit/invokeAll等会抛出异常,类型为RejectedExecutionException。
不过,拒绝策略是可以自定义的,ThreadPoolExecutor实现了四种处理方式:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:这就是默认的方式,抛出异常
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:静默处理,忽略新任务,不抛异常,也不执行
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:将等待时间最长的任务扔掉,然后自己排队
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:在任务提交者线程中执行任务,而不是交给线程池中的线程执行
它们都是ThreadPoolExecutor的public静态内部类,都实现了RejectedExecutionHandler接口,这个接口的定义为:
public interface RejectedExecutionHandler { void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); }
当线程池不能接受任务时,调用其拒绝策略的rejectedExecution方法。
拒绝策略可以在构造方法中进行指定,也可以通过如下方法进行指定:
public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler)
默认的RejectedExecutionHandler是一个AbortPolicy实例,如下所示:
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
而AbortPolicy的rejectedExecution实现就是抛出异常,如下所示:
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); }
我们需要强调下,拒绝策略只有在队列有界,且maximumPoolSize有限的情况下才会触发。
如果队列无界,服务不了的任务总是会排队,但这不见得是期望的,因为请求处理队列可能会消耗非常大的内存,甚至引发内存不够的异常。
如果队列有界但maximumPoolSize无限,可能会创建过多的线程,占满CPU和内存,使得任何任务都难以完成。
所以,在任务量非常大的场景中,让拒绝策略有机会执行是保证系统稳定运行很重要的方面。
线程工厂
线程池还可以接受一个参数,ThreadFactory,它是一个接口,定义为:
public interface ThreadFactory { Thread newThread(Runnable r); }
这个接口根据Runnable创建一个Thread,ThreadPoolExecutor的默认实现是Executors类中的静态内部类DefaultThreadFactory,主要就是创建一个线程,给线程设置一个名称,设置daemon属性为false,设置线程优先级为标准默认优先级,线程名称的格式为: pool-<线程池编号>-thread-<线程编号>。
如果需要自定义一些线程的属性,比如名称,可以实现自定义的ThreadFactory。
关于核心线程的特殊配置
线程个数小于等于corePoolSize时,我们称这些线程为核心线程,默认情况下:
- 核心线程不会预先创建,只有当有任务时才会创建
- 核心线程不会因为空闲而被终止,keepAliveTime参数不适用于它
不过,ThreadPoolExecutor有如下方法,可以改变这个默认行为。
//预先创建所有的核心线程 public int prestartAllCoreThreads() //创建一个核心线程,如果所有核心线程都已创建,返回false public boolean prestartCoreThread() //如果参数为true,则keepAliveTime参数也适用于核心线程 public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)
工厂类Executors
类Executors提供了一些静态工厂方法,可以方便的创建一些预配置的线程池,主要方法有:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) public static ExecutorService newCachedThreadPool()
newSingleThreadExecutor基本相当于调用:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
只使用一个线程,使用无界队列LinkedBlockingQueue,线程创建后不会超时终止,该线程顺序执行所有任务。该线程池适用于需要确保所有任务被顺序执行的场合。
newFixedThreadPool的代码为:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
使用固定数目的n个线程,使用无界队列LinkedBlockingQueue,线程创建后不会超时终止。和newSingleThreadExecutor一样,由于是无界队列,如果排队任务过多,可能会消耗非常大的内存。
newCachedThreadPool的代码为:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
它的corePoolSize为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime是60秒,队列为SynchronousQueue。
它的含义是,当新任务到来时,如果正好有空闲线程在等待任务,则其中一个空闲线程接受该任务,否则就总是创建一个新线程,创建的总线程个数不受限制,对任一空闲线程,如果60秒内没有新任务,就终止。
实际中,应该使用newFixedThreadPool还是newCachedThreadPool呢?
在系统负载很高的情况下,newFixedThreadPool可以通过队列对新任务排队,保证有足够的资源处理实际的任务,而newCachedThreadPool会为每个任务创建一个线程,导致创建过多的线程竞争CPU和内存资源,使得任何实际任务都难以完成,这时,newFixedThreadPool更为适用。
不过,如果系统负载不太高,单个任务的执行时间也比较短,newCachedThreadPool的效率可能更高,因为任务可以不经排队,直接交给某一个空闲线程。
在系统负载可能极高的情况下,两者都不是好的选择,newFixedThreadPool的问题是队列过长,而newCachedThreadPool的问题是线程过多,这时,应根据具体情况自定义ThreadPoolExecutor,传递合适的参数。
线程池的死锁
关于提交给线程池的任务,我们需要特别注意一种情况,就是任务之间有依赖,这种情况可能会出现死锁。比如任务A,在它的执行过程中,它给同样的任务执行服务提交了一个任务B,但需要等待任务B结束。
如果任务A是提交给了一个单线程线程池,就会出现死锁,A在等待B的结果,而B在队列中等待被调度。
如果是提交给了一个限定线程个数的线程池,也有可能出现死锁,我们看个简单的例子:
public class ThreadPoolDeadLockDemo { private static final int THREAD_NUM = 5; static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_NUM); static class TaskA implements Runnable { @Override public void run() { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Future<?> future = executor.submit(new TaskB()); try { future.get(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("finished task A"); } } static class TaskB implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("finished task B"); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 5; i++) { executor.execute(new TaskA()); } Thread.sleep(2000); executor.shutdown(); } }
以上代码使用newFixedThreadPool创建了一个5个线程的线程池,main程序提交了5个TaskA,TaskA会提交一个TaskB,然后等待TaskB结束,而TaskB由于线程已被占满只能排队等待,这样,程序就会死锁。
怎么解决这种问题呢?
替换newFixedThreadPool为newCachedThreadPool,让创建线程不再受限,这个问题就没有了。
另一个解决方法,是使用SynchronousQueue,它可以避免死锁,怎么做到的呢?对于普通队列,入队只是把任务放到了队列中,而对于SynchronousQueue来说,入队成功就意味着已有线程接受处理,如果入队失败,可以创建更多线程直到maximumPoolSize,如果达到了maximumPoolSize,会触发拒绝机制,不管怎么样,都不会死锁。我们将创建executor的代码替换为:
static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor( THREAD_NUM, THREAD_NUM, 0, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
只是更改队列类型,运行同样的程序,程序不会死锁,不过TaskA的submit调用会抛出异常RejectedExecutionException,因为入队会失败,而线程个数也达到了最大值。
小结
本节介绍了线程池的基本概念,详细探讨了其主要参数的含义,理解这些参数对于合理使用线程池是非常重要的,对于相互依赖的任务,需要特别注意,避免出现死锁。
ThreadPoolExecutor实现了生产者/消费者模式,工作者线程就是消费者,任务提交者就是生产者,线程池自己维护任务队列。当我们碰到类似生产者/消费者问题时,应该优先考虑直接使用线程池,而非重新发明轮子,自己管理和维护消费者线程及任务队列。
在异步任务程序中,一种常见的场景是,主线程提交多个异步任务,然后有任务完成就处理结果,并且按任务完成顺序逐个处理,对于这种场景,Java并发包提供了一个方便的方法,使用CompletionService,让我们下一节来探讨它。
(与其他章节一样,本节所有代码位于 https://github.com/swiftma/program-logic)
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