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[转] tslib机制分析
tslib
,很早以前用了,深入了解了它的原理,但是当时忙,就没写成文档了,今天发现对它有点陌生了,觉得如果再不记录下来的话,估计以后就忘了。
估计大家都听说过tslib,其实从他的名字就可以看出它的,它是touchscreen的lib,其实这样还不够具体,其实它开始确实是为了touchscreen的鼠标驱动而发展起来的,且只是一个中间处理库,即将原始数据进行调整,比如触摸屏定位。只不过后来不知道什么原因,它火了,其他图形都支持这种方式,像高级版本的minigui,qt等成熟嵌入式图形系统。正因为如此,它也就不再局限于touchsrceen,只要是输入设备,只需在tslib里实现,标准的图形系统只需调用tslib的函数即可。
刚开始时,我曾认为tslib属于驱动层,它将其他的输入设备数据处理后成为一个虚拟设备的数据,其他的图形系统只需使用这个虚拟的设备即可实现输入设备的读写操作了。后来发现tslib只不过是一个应用程软件,其他的图形系统使用的是tslib的函数,因此需要依赖这个库.如果大家移植过qt,估计还记得-no-mouse-linuxtp -qt-mouse-tslib -I/mnt/nfs/tslib/include -L/mnt/nfs/tslib/lib
其实这里就是用到tslib的库及头文件。
下面说一下,tslib的原理。
首先来看下tslib的源码结构
.
|-- AUTHORS
|-- COPYING
|-- ChangeLog
|-- INSTALL
|-- Makefile
|-- Makefile.am
|-- Makefile.in
|-- NEWS
|-- README
|-- aclocal.m4
|-- autogen-clean.sh
|-- autogen.sh
|-- autom4te.cache
| |-- output.0
| |-- output.1
| |-- requests
| |-- traces.0
| `-- traces.1
|-- config.guess
|-- config.h
|-- config.h.in
|-- config.h.in~
|-- config.log
|-- config.status
|-- config.sub
|-- configure
|-- configure.in
|-- cscope.files
|-- cscope.out
|-- depcomp
|-- etc
| |-- Makefile
| |-- Makefile.am
| |-- Makefile.in
| `-- ts.conf
|-- install-sh
|-- libtool
|-- ltmain.sh
|-- missing
|-- plugins
| |-- Makefile
| |-- Makefile.am
| |-- Makefile.in
| |-- dejitter.c
| |-- linear.c
| |-- mousebuts.c
| `-- variance.c
|-- src
| |-- Makefile
| |-- Makefile.am
| |-- Makefile.in
| |-- cscope.files
| |-- cscope.out
| |-- ts_attach.c
| |-- ts_close.c
| |-- ts_config.c
| |-- ts_error.c
| |-- ts_fd.c
| |-- ts_load_module.c
| |-- ts_open.c
| |-- ts_parse_vars.c
| |-- ts_read.c
| |-- ts_read_raw.c
| |-- tslib-filter.h
| |-- tslib-private.h
| `-- tslib.h
|-- stamp-h1
|-- tags
`-- tests
|-- Makefile
|-- Makefile.am
|-- Makefile.in
|-- fbutils.c
|-- fbutils.h
|-- font.h
|-- font_8x16.c
|-- font_8x8.c
|-- ts_calibrate.c
|-- ts_print.c
|-- ts_print_raw.c
`-- ts_test.c
上面的src是核心,plugin是处理规则的实现,etc中是默认配置文件。
我们一个tslib的具体实例来说明tslib的过程。
比如我在Minigui1.6实现的tslib输入模块。
BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)
{
/* mdev should be /dev/ts */
printf("in tslib engineer");
tsd = ts_open(mdev, 0);
if (!tsd) {
perror("ts_open");
exit(1);
}
if (ts_config(tsd)) {
perror("ts_config");
exit(1);
}
input->update_mouse = mouse_update;
input->get_mouse_xy = mouse_getxy;
input->set_mouse_xy = NULL;
input->get_mouse_button = mouse_getbutton;
input->set_mouse_range = NULL;
//-----------------------------------
input->update_keyboard = NULL;
input->get_keyboard_state = NULL;
input->set_leds = NULL;
//-----------------------------------
input->wait_event = wait_event;
mousex = 0;
mousey = 0;
ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;
return TRUE;
}
在初始化函数里打开设备这个是ts_open
struct tsdev *ts_open(const char *name, int nonblock)
{
struct tsdev *ts;
int flags = O_RDONLY;
if (nonblock)
flags |= O_NONBLOCK;
ts = malloc(sizeof(struct tsdev));
if (ts) {
#ifdef USE_INPUT_API
int version;
long bit;
#endif /* USE_INPUT_API */
memset(ts, 0, sizeof(struct tsdev));
ts->fd = open(name, flags);
if (ts->fd == -1)
goto free;
#ifdef USE_INPUT_API
/* make sure we‘re dealing with a touchscreen device */
if (ioctl(ts->fd, EVIOCGVERSION, &version) < 0 ||
version != EV_VERSION ||
ioctl(ts->fd, EVIOCGBIT(0, sizeof(bit)*8), &bit) < 0 ||
!(bit & (1 << EV_ABS)) ||
ioctl(ts->fd, EVIOCGBIT(EV_ABS, sizeof(bit)*8), &bit) < 0 ||
!(bit & (1 << ABS_X)) ||
!(bit & (1 << ABS_Y)) ||
!(bit & (1 << ABS_PRESSURE)))
goto close;
#endif /* USE_INPUT_API */
__ts_attach(ts, &__ts_raw);
}
return ts;
#ifdef USE_INPUT_API
close:
close(ts->fd);
#endif /* USE_INPUT_API */
free:
free(ts);
return NULL;
}
上面的就是直接使用一般open打开设备文件。大家请注意上面调用的__ts_attach这个函数。这个函数非常重要。
int __ts_attach(struct tsdev *ts, struct tslib_module_info *info)
{
info->dev = ts;
info->next = ts->list;
ts->list = info;
return 0;
}
它其实就是将输入设备的处理规则挂在设备的list链表上,然后当图形系统调用ts_read时,就按顺序执行了数据处理函数。上面我们可以看到添加了raw规则,就是读取raw数据,等下会详细讲解规则的执行流程。
上面的ts_config函数就是添加其他规则的函数。
int ts_config(struct tsdev *ts)
{
char buf[80], *p;
FILE *f;
int line = 0, ret = 0;
char *conffile;
if( (conffile = getenv("TSLIB_CONFFILE")) != NULL) {
f = fopen(conffile,"r");
} else {
f = fopen(TS_CONF, "r");//TS_CONF是默认值/etc/ts.conf
}
if (!f)
return -1;
while ((p = fgets(buf, sizeof(buf), f)) != NULL && ret == 0) {
struct opt *opt;
char *e, *tok;
line++;
/*
* Did we read a whole line?
*/
e = strchr(p, ‘\n‘);
if (!e) {
ts_error("%d: line too long", line);
break;
}
/*
* Chomp.
*/
*e = ‘\0‘;
tok = strsep(&p, " \t");
/*
* Ignore comments or blank lines.
*/
if (!tok || *tok == ‘#‘)
continue;
/*
* Search for the option.
*/
for (opt = options; opt < options + NR_OPTS; opt++)
if (strcasecmp(tok, opt->str) == 0) {
ret = opt->fn(ts, p);
break;
}
if (opt == options + NR_OPTS) {
ts_error("%d: option `%s‘ not recognised", line, tok);
ret = -1;
}
}
fclose(f);
return ret;
}
ts_config首先读取配置文件,比如前面的ts.conf文件。
#module mousebuts
module variance xlimit=50 ylimit=50 pthreshold=3
module dejitter xdelta=1 ydelta=1 pthreshold=3
module linear
然后解释,比如检测到有module关键词,就会执行ts_load_modules
static struct opt options[] = {
{ "module", ts_opt_module },
};
static int ts_opt_module(struct tsdev *ts, char *rest)
{
char *tok = strsep(&rest, " \t");
return ts_load_module(ts, tok, rest);
}
int ts_load_module(struct tsdev *ts, const char *module, const char *params)
{
struct tslib_module_info * (*init)(struct tsdev *, const char *);
struct tslib_module_info *info;
char fn[1024];
void *handle;
int ret;
char *plugin_directory=NULL;
if( (plugin_directory = getenv("TSLIB_PLUGINDIR")) != NULL ) {
//fn = alloca(sizeof(plugin_directory) + strlen(module) + 4);
strcpy(fn,plugin_directory);
} else {
//fn = alloca(sizeof(PLUGIN_DIR) + strlen(module) + 4);
strcpy(fn, PLUGIN_DIR);//默认TSLIB_HOME/share/plugin
}
strcat(fn, "/");
strcat(fn, module);
strcat(fn, ".so");
handle = dlopen(fn, RTLD_NOW);
if (!handle)
return -1;
init = dlsym(handle, "mod_init");
if (!init) {
dlclose(handle);
return -1;
}
info = init(ts, params);
if (!info) {
dlclose(handle);
return -1;
}
info->handle = handle;
ret = __ts_attach(ts, info);
if (ret) {
info->ops->fini(info);
dlclose(handle);
}
return ret;
}
ts_load_module就是根据ts.conf的内容加在具体模块,比如上面的具体的处理规则linear规则,这个就是大名鼎鼎的触摸屏校正处理插件,这是就会加载liner模块,并挂在到ts的list链表上,同时初始化这个插件模块。
struct tslib_module_info *mod_init(struct tsdev *dev, const char *params)
{
struct tslib_linear *lin;
struct stat sbuf;
int pcal_fd;
int a[7];
char pcalbuf[200];
int index;
char *tokptr;
char *calfile=NULL;
char *defaultcalfile = "/etc/pointercal";
lin = malloc(sizeof(struct tslib_linear));
if (lin == NULL)
return NULL;
lin->module.ops = &linear_ops;
// Use default values that leave ts numbers unchanged after transform
lin->a[0] = 1;
lin->a[1] = 0;
lin->a[2] = 0;
lin->a[3] = 0;
lin->a[4] = 1;
lin->a[5] = 0;
lin->a[6] = 1;
lin->p_offset = 0;
lin->p_mult = 1;
lin->p_div = 1;
lin->swap_xy = 0;
/*
* Check calibration file
*/
if( (calfile = getenv("TSLIB_CALIBFILE")) == NULL) calfile = defaultcalfile;
if(stat(calfile,&sbuf)==0) {
pcal_fd = open(calfile,O_RDONLY);
read(pcal_fd,pcalbuf,200);
lin->a[0] = atoi(strtok(pcalbuf," "));
index=1;
while(index<7) {
tokptr = strtok(NULL," ");
if(*tokptr!=‘\0‘) {
lin->a[index] = atoi(tokptr);
index++;
}
}
#ifdef DEBUG
printf("Linear calibration constants: ");
for(index=0;index<7;index++) printf("%d ",lin->a[index]);
printf("\n");
#endif /*DEBUG*/
close(pcal_fd);
}
/*
* Parse the parameters.
*/
if (tslib_parse_vars(&lin->module, linear_vars, NR_VARS, params)) {
free(lin);
return NULL;
}
return &lin->module;
}
大家对这个/etc/pointercal不陌生吧,这个就是touchscreen校正时生成的文件。
到此tslib配置完成。
当我们要读取鼠标值时,就要执行ts_read,
int ts_read(struct tsdev *ts, struct ts_sample *samp, int nr)
{
int result;
// int i;
// result = ts->list->ops->read(ts->list, ts_read_private_samples, nr);
result = ts->list->ops->read(ts->list, samp, nr);
// for(i=0;i<nr;i++) {
// samp[i] = ts_read_private_samples[i];
// }
#ifdef DEBUG
fprintf(stderr,"TS_READ----> x = %d, y = %d, pressure = %d\n", samp->x, samp->y, samp->pressure);
#endif
return result;
}
我们可以看出,ts_read就是调用ts的list上的read函数。
比如我们前面添加Liner处理规则就会添加liner的处理函数到list上,这时就执行linear_read函数。
static int
linear_read(struct tslib_module_info *info, struct ts_sample *samp, int nr)
{
struct tslib_linear *lin = (struct tslib_linear *)info;
int ret;
int xtemp,ytemp;
ret = info->next->ops->read(info->next, samp, nr);
if (ret >= 0) {
int nr;
for (nr = 0; nr < ret; nr++, samp++) {
#ifdef DEBUG
fprintf(stderr,"BEFORE CALIB--------------------> %d %d %d\n",samp->x, samp->y, samp->pressure);
#endif /*DEBUG*/
xtemp = samp->x; ytemp = samp->y;
samp->x = ( lin->a[2] +
lin->a[0]*xtemp +
lin->a[1]*ytemp ) / lin->a[6];
samp->y = ( lin->a[5] +
lin->a[3]*xtemp +
lin->a[4]*ytemp ) / lin->a[6];
samp->pressure = ((samp->pressure + lin->p_offset)
* lin->p_mult) / lin->p_div;
if (lin->swap_xy) {
int tmp = samp->x;
samp->x = samp->y;
samp->y = tmp;
}
}
}
return ret;
}
大家请注意 info->next->ops->read,这个就相当于调用list的下一个处理函数。其实在这里它就会调用ts_raw(这个是ts_open添加的)规则的处理函数,因为ts_raw是最先添加的,所以它是最先执行的,其实也必须这样,因为ts_raw就是读取raw数据,肯定要先执行,要不后面的规则何来数据执行啊。
这个就是执行ts_read_raw,这个用来读取raw数据。
然后一级一级让后面的处理规则处理数据,比如liner就是使用校正程序生成的数据处理源数据然后返回给图形系统,达到校正目的了。
到此将完了。
其实上面可能大家看到#ifdef USE_INPUT_API宏,其实这个是用来告诉tslib这个输入设备是event设备,还是其他设备,因为他们的数据结构不一样。
还有生成的plugin默认在tslib/share/plugin下
event是Linux设备驱动的输入设备统一数据结构,比如当一个H360格式的usb鼠标接上时,它会生成两个设备,一个是H360设备驱动生成的,一个是input设备子系统生成的,其实他们就是同一个设备。比如我们常看见的event0,event1等就是input设备子系统生成的,他们肯定对应一个鼠标或键盘设备(mice,ts,keyboard)。
下面说下编译:
./autogen.sh
./configure CC=arm-linux-gcc --build=i686-pc-linux --target=arm-linux --host=arm-linux --prefix=/mnt/nfs/tslib --enable-inputapi=no
make
make install
在交叉编译TSLIB的时候出现了libtool:link: only absolute run-paths are allowed错误
解决方法:要修改/tslib/plugins/Makefile里面找rpath,找到将其注释并加上绝对路径。
找到:LDFLAGS :=$(LDFLAGS) -rpath $(PLUGIN_DIR)
修改为:
LDFLAGS :=$(LDFLAGS) -rpath `cd $(PLUGIN_DIR) && pwd`
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