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第三人称角色移动及自由移动视野(RigidBody实现)

重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同)

下面以一个实例来说明如何操作:

1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下位置信息.

(为了方便观察可以创建几个材质球给物体附上)

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2.把摄像机往后来在Game视图下可以达到如图效果即可:

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3.创建两个脚本一个用来控制移动另外一个控制视野转动:(我创建的move和freeLook两个脚本)

move脚本内容:

using UnityEngine;using System.Collections;public class move : MonoBehaviour {	public GameObject camer;//相机	// Use this for initialization	void Start () {			}		// Update is called once per frame	void Update () {		Vector3 forward = camer.transform.TransformDirection (Vector3.forward);//记录相机前方向		Vector3 right=camer.transform.TransformDirection (Vector3.right);//记录相机右方向		float H = Input.GetAxis ("Horizontal");		float V = Input.GetAxis ("Vertical");		Vector3 he = H * right + V * forward;//将速度进行合成		GetComponent<Rigidbody> ().MovePosition (transform.position+ he * 5 * Time.deltaTime);//控制移动	}}

  freeLook脚本内容:

using UnityEngine;using System.Collections;public class freeLook : MonoBehaviour {	public GameObject camer;	private float speed=5.0f;//转速	// Use this for initialization	void Start () {			}	// Update is called once per frame	void Update () {		camer.transform.RotateAround (this.transform.position,Vector3.up,speed*Input.GetAxis("Mouse X"));//相机以人物为中心,自身Y轴进行旋转	}}

4.把相机指定到脚本:  

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