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【转】ios内联函数 inline
ios内联函数 inline
缘由
由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距):
@property(nonatomic) UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets; // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside
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光看UIEdgeInsets
这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下:
typedef struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to ‘outset‘
} UIEdgeInsets;
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原来是这样一个结构体!~ 随之,看到和UIEdgeInsets
相关的使用方法,列举部分:
UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};
return insets;
}
UIKIT_STATIC_INLINE UIOffset UIOffsetMake(CGFloat horizontal, CGFloat vertical) {
UIOffset offset = {horizontal, vertical};
return offset;
}
...
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看着上面的代码,又出现了一个我不认识的东西UIKIT_STATIC_INLINE
,继续点进去查看发现这是这么一个宏:
#define UIKIT_STATIC_INLINE static inline
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哦,原来它的意思是告诉编译器这个函数是一个静态的内联函数!内联函数?好耳熟啊,但是想不起来具体有什么作用了,于是百度百度!!得出的能令我印象深刻的结论是:
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引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题
-
由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。
实践
那么引用内联函数到底有什么区别呢?万一面试问到了,那只能回答”为了解决函数调用效率的问题”?如果面试官再问“如何解决呢?”,那岂不是歇菜了!!不如自己写代码测试看看?!!打开xcode..
代码一
说明:定义一个add(int,int)函数并声明为static inline
,并调用。
头文件:inline.h
// inline.h
// inline
// Created by fenglh on 15/8/24.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
#ifndef inline_inline_h
#define inline_inline_h
static inline int add(int a, int b){
return a+b;
}
#endif
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.m文件:main.m
// main.m
// inline
// Created by fenglj on 15/8/24.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "inline.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
int c = add(1, 2);
return 0;
}
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查看main.m的汇编文件,如下:
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
.globl _main
.align 4, 0x90
_main: ## @main
Lfunc_begin0:
.loc 2 14 0 ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:14:0
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp0:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp2:
.cfi_def_cfa_register %rbp
##DEBUG_VALUE: main:argc <- EDI
##DEBUG_VALUE: main:argv <- RSI
Ltmp3:
##DEBUG_VALUE: main:c <- 3
xorl %eax, %eax
.loc 2 17 5 prologue_end ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:17:5
Ltmp4:
popq %rbp
retq
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代码二
说明:定义一个add(int,int)函数并调用。
头文件:Header.h
// Header.h
// notInline
// Created by fenglh on 15/8/25.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
#ifndef notInline_Header_h
#define notInline_Header_h
int add(int a, int b){
return a+b;
}
#endif
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.m文件:main.m
// main.m
// notInline
// Created by fenglh on 15/8/25.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Header.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
int c = add(1,2);
return 0;
}
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查看main.m的汇编文件,如下:
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
.globl _add
.align 4, 0x90
_add: ## @add
Lfunc_begin0:
.file 3 "/Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline" "Header.h"
.loc 3 12 0 ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:12:0
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp0:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp2:
.cfi_def_cfa_register %rbp
movl %edi, -4(%rbp)
movl %esi, -8(%rbp)
.loc 3 13 5 prologue_end ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:13:5
Ltmp3:
movl -4(%rbp), %esi
addl -8(%rbp), %esi
movl %esi, %eax
popq %rbp
retq
Ltmp4:
Lfunc_end0:
.cfi_endproc
.globl _main
.align 4, 0x90
_main: ## @main
Lfunc_begin1:
.loc 2 12 0 ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:12:0
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp5:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp6:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp7:
.cfi_def_cfa_register %rbp
subq $32, %rsp
movl $1, %eax
movl $2, %ecx
movl $0, -4(%rbp)
movl %edi, -8(%rbp)
movq %rsi, -16(%rbp)
.loc 2 13 13 prologue_end ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:13:13
Ltmp8:
movl %eax, %edi
movl %ecx, %esi
callq _add
xorl %ecx, %ecx
movl %eax, -20(%rbp)
.loc 2 14 5 ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:14:5
movl %ecx, %eax
addq $32, %rsp
popq %rbp
retq
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上面2段代码可以看出,只有add函数的定义不一样,一个是加了static inline
修饰,而另外一个没有。再对比一下汇编代码,发现的确有很大的不一样呀!!!给人第一感觉,有用static inline
修饰的汇编之后的代码比没有static inline
修饰的的汇编之后的代码简洁的多了!!
其次,在没有调用static inline
修饰add函数的main.m汇编代码中,add函数是有单独的汇编代码的!
而没有使用内联函数的main.m汇编代码中,仅仅只有main函数的汇编代码!
再看看使用了内联函数的main.m汇编代码:
对比两者的mian.m的汇编代码,可以发现,没有使用`static inline
修饰的内联函数的mian函数汇编代码中,会出现 call 指令!这就是区别!调用call指令就是就需要:
- (1)将下一条指令的所在地址(即当时程序计数器PC的内容)入栈
- (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序)。
恩恩,对于汇编就不扯淡了,凭借着上学时候学过点汇编只能深入到这里了!唉!那么得知,影响效率的原因就是在解决在call调用这里了!!
结论
1.使用inline
修饰的函数,在编译的时候,会把代码直接嵌入调用代码中。就相当于用#define 宏定义来定义一个add 函数那样!与#define的区别是:
1)#define定义的格式要有要求,而使用inline
则就行平常写函数那样,只要加上`inline
即可!
2)使用#define宏定义的代码,编译器不会对其进行参数有效性检查,仅仅只是对符号表进行替换。
3)#define宏定义的代码,其返回值不能被强制转换成可转换的适合的转换类型。可参考百度文科 关于inline
2.在inline
加上`static
修饰符,只是为了表明该函数只在该文件中可见!也就是说,在同一个工程中,就算在其他文件中也出现同名、同参数的函数也不会引起函数重复定义的错误!**
实践到这里,对于内联函数终的理解,终于加深理解和记忆了!!
【转】ios内联函数 inline