首页 > 代码库 > android,view的重绘

android,view的重绘

============问题描述============


mars数独制作视频,页面重绘的时候出现了问题,“Unfortunately,shudu08 has stopped.”感觉是某个xml文件没有配置好,求高手帮助纠正错误,顺便告诉下android运行的基本流程。我是纯小白,高手勿喷
进入界面:
点击空白处:
报错:

代码如下:
Game.java
package com.liuyuan.shudu08;

public class Game {
	private final String str = "360000000004230800000004200"
			+"070460003820000014500013020"
			+"001900000007048300000000045";
			
	private int sudoku [] = new int [9*9];
	
	private int used[][][] = new int[9][9][];
	
	public Game(){
		sudoku = fromPuzzleString(str);
		calculateAllUsedTiles();
	}

	private int getTile(int x,int y){
		return sudoku[9*y+x];
	}

	public String getTileString(int x,int y){
		int v = getTile(x,y);
		if(v == 0){
			return "";
		}
		else{
			return String.valueOf(v);
		}
	}
	
	protected int[] fromPuzzleString(String src){
		int[] sudo = new int[src.length()];
		for(int i=0;i<src.length();i++){
			sudo[i] = src.charAt(i) - ‘0‘;
		}
		return sudo;
	}
	

	public void calculateAllUsedTiles(){
		for(int x=0;x<9;x++){
			for(int y = 0;y<9;y++){
				used[x][y] = calculateUsedTiles(x,y);
			}
		}
	}
	
	public int[] getUsedTilesByCoor(int x,int y){
		return used[x][y];
	}
	
	public int[] calculateUsedTiles(int x,int y){
		int c[] = new int[9];
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			if(i==y)
				continue;
			int t = getTile(x,i);
			if(t!=0){
				c[t-1] = t;
			}
		}
		
		for(int i =0;i<9;i++){
			if(i==x)
				continue;
			int t =getTile(i,y);
			if(t!=0)
				c[t-1] = t;
		}
		
		int startX = (x/3)*3;
		int startY = (y/3)*3;
		for(int i=startX;i<startX+3;i++){
			for(int j=startY;j<startY+3;j++){
				if(i==x && j==y)
					continue;
				int t =getTile(i,j);
				if(t!=0)
					c[t-1] = t;
			}
		}
		
		int nused =0;
		for(int t:c){
			if(t!=0)
				nused++;
		}
		int c1[] = new int[nused];
		nused=0;
		for(int t:c){
			if(t!=0)
				c1[nused++] = t;
		}
		return c1;
	}
	
	protected boolean setTileIfValid(int x,int y,int value){
		int tiles[] = getUsedTiles(x, y);
		if(value!=0){
			for(int tile:tiles){
				if(tile==value)
					return false;
			}
		}
		setTile(x,y,value);
		calculateAllUsedTiles();
		return true;
	}
	
	protected int[] getUsedTiles(int x,int y){
		return used[x][y];
	}
	
	private void setTile(int x,int y,int value){
		sudoku[y*9 + x] = value;
		}
}

KeyDialog.java

package com.liuyuan.shudu08;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能
public class KeyDialog extends Dialog{

	//用来存放代表对话框当中按钮的对象
	private final View keys[] = new View[9];
	private final int used[];
	private ShuduView shuduView;
	
	//构造函数的第二个参数当中保存着当前单元格已经使用过的数字
	public KeyDialog(Context context,int[] used) {
		super(context);
		this.used = used;
	}
	
	//当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setTitle("可填写的数字:");
		setContentView(R.layout.keypad);
		findViews();
		
		for(int i = 0;i<used.length;i++){
			if(used[i]!=0){
				keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);
			}
		}
		//为对话框当中所有的按钮设置监听器
		setListeners();
	}


	private void findViews(){
		keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1);
		keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2);
		keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3);
		keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4);
		keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5);
		keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6);
		keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7);
		keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8);
		keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9);
	}
	//通知ShuduView对象,刷新整个九宫格显示的数据
	private void returnResult(int tile){
		shuduView.setSelectedTile(tile);
		//调用dismiss方法,取消对话框的显示。
		dismiss();
	}
	private void setListeners(){
		//遍历整个keys数组
		for(int i=0;i<keys.length;i++){
			final int t = i+1;
			keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
				public void onClick(View v){
					returnResult(t);
				}
			});
		}
	}
}

MainActivity.java

package com.liuyuan.shudu08;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//setContentView(R.layout.activity_main);
		setContentView(new ShuduView(this));
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		// Handle action bar item clicks here. The action bar will
		// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
		// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
		int id = item.getItemId();
		if (id == R.id.action_settings) {
			return true;
		}
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}
}

ShuduView.java

package com.liuyuan.shudu08;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class ShuduView extends View{
	//单元格的宽度和高度
	private float width;
	private float height;
	private int selectedX;
	private int selectedY;
	
	private Game game = new Game();
	
	public ShuduView(Context context) {
		super(context);
	}
	
	protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh){
		//计算单元格的宽度和高度
		this.width = w/9f;
		this.height = h/9f;
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}
	
	protected void onDraw(Canvas canvas){
		Paint backgroundPaint = new Paint();
		backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));
		canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backgroundPaint);
		
		Paint darkPaint = new Paint();
		darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
		
		Paint hilitePaint = new Paint();
		hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
		
		Paint lightPaint = new Paint();
		lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, lightPaint);
			canvas.drawLine(0, i*height + 1, getWidth(), i*height + 1, hilitePaint);
			canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(), lightPaint);
			canvas.drawLine(i*width + 1, 0, i*width + 1, getHeight(), hilitePaint);
		}
		
		for(int i = 0;i<9;i++){
			if(i%3!=0){
				continue;
			}
			canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, darkPaint);
			canvas.drawLine(0, i*height + 1, getWidth(), i*height + 1, hilitePaint);
			canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(), darkPaint);
			canvas.drawLine(i*width + 1, 0, i*width + 1, getHeight(), hilitePaint);
		}
		
		Paint numberPaint = new Paint();
		numberPaint.setColor(Color.BLACK);
		numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
		numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
		
		FontMetrics fm = numberPaint.getFontMetrics();
		float x = width/2;
		float y = height/2 - (fm.ascent + fm.descent)/2;
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			for(int j=0;j<9;j++){
				canvas.drawText(game.getTileString(i, j), i*width + x, j*height+y, numberPaint);
			}
		}
		
		
		super.onDraw(canvas);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if(event.getAction()!= MotionEvent.ACTION_DOWN){
			return super.onTouchEvent(event);
		}
		
		selectedX = (int)(event.getX()/width);
		selectedY = (int)(event.getY()/height);
		
		int used[] = game.getUsedTilesByCoor(selectedX, selectedY);
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		for(int i=0;i<used.length;i++){
			sb.append(used[i]);
		}
		
		KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(getContext(),used);
		keyDialog.show();
		return true;
	}
	
	public void setSelectedTile(int tile){
		if(game.setTileIfValid(selectedX,selectedY,tile)){
			invalidate();
		}
	}
}

layout内的文件
dialog.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    
    <TextView
        android:id="@+id/usedTextId"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world"/>
</LinearLayout>

keypad.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/keypad"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:stretchColumns="*">
    
    <TableRow>
        <Button android:id="@+id/keypad_1" android:text="1"></Button>
        <Button android:id="@+id/keypad_2" android:text="2"></Button>
        <Button android:id="@+id/keypad_3" android:text="3"></Button>
    </TableRow>
    <TableRow>
        <Button android:id="@+id/keypad_4" android:text="4"></Button>
        <Button android:id="@+id/keypad_5" android:text="5"></Button>
        <Button android:id="@+id/keypad_6" android:text="6"></Button>
    </TableRow>
    <TableRow>
        <Button android:id="@+id/keypad_7" android:text="7"></Button>
        <Button android:id="@+id/keypad_8" android:text="8"></Button>
        <Button android:id="@+id/keypad_9" android:text="9"></Button>
    </TableRow>
</TableLayout>


values内的文件
colors.xml

<?xml version="1.0"	encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="shudu_background">#ffe6f0ff</color>
    <color name="shudu_hilite">#ffffffff</color>
    <color name="shudu_light">#64c6d4ef</color>
    <color name="shudu_dark">#6456648f</color>
</resources>

============解决方案1============


报的错是什么,帖logcat来看。

============解决方案2============


//通知ShuduView对象,刷新整个九宫格显示的数据
private void returnResult(int tile){
    shuduView.setSelectedTile(tile);
    //调用dismiss方法,取消对话框的显示。
    dismiss();
}


shuduView这个空了吧

============解决方案3============


没看到shuduView的初始化。

============解决方案4============


  private ShuduView shuduView=new ShuduView(getContext());

android,view的重绘