首页 > 代码库 > [译文]JOAL教程 第二课 循环与淡出

[译文]JOAL教程 第二课 循环与淡出

[译文]JOAL教程

原文作者:Athomas Goldberg

译文:三向板砖

转载请保留以上信息。


本节对应的连续代码页及学习笔记:http://blog.csdn.net/shuzhe66/article/details/40260465


第二课 循环与淡出

 

本文是DevMaster.net(http://devmaster.net/)的OpenAL教程对应的JOAL版本。C语言版原文作者为JesseMaurais

 

希望上一课对你来说有点用,本次将会是一个简单、快速的教程,当然它也难不到哪去。

import java.nio.ByteBuffer;

import com.jogamp.openal.AL;
import com.jogamp.openal.ALC;
import com.jogamp.openal.ALFactory;
import com.jogamp.openal.util.ALut;

public class LoopingAndFadeaway {
	static int[] buffer = new int[1];
	static int[] source = new int[1];
	static float[] sourcePos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	static float[] sourceVel = { 0.0f, 0.0f, 0.1f };
	static float[] listenerPos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	static float[] listenerVel = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	static float[] listenerOri = { 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f };
	static AL al;
	static ALC alc;

此处唯一一个与上节不同的地方是声源的速度,我们给了z轴一个0.1的速度。


    static int loadALData() {
        if (al.alGetError() != AL.AL_NO_ERROR) {
            return AL.AL_FALSE;
        }
        int[] format = new int[1];
        int[] size = new int[1];
        ByteBuffer[] data = http://www.mamicode.com/new ByteBuffer[1];>

以上部分包括两个变化,首先我们更换了使用的音频文件,之后将参数AL_LOOPING置为AL_TRUE,它表示声源将会循环播放直到接收到停止命令。[如果想使用自己的Wav文件,请确保它是单声道的格式,否则OpenAL会忽略其空间位置变换而带来的声音影响——译者注]


static void setListenerValues() {
        al.alListenerfv(AL.AL_POSITION,	listenerPos, 0);
        al.alListenerfv(AL.AL_VELOCITY,    listenerVel, 0);
        al.alListenerfv(AL.AL_ORIENTATION, listenerOri, 0);
    }
	
    static void killALData() {
        al.alDeleteBuffers(1, buffer, 0);
        al.alDeleteSources(1, source, 0);
        ALut.alutExit();
    }

上面这部分没什么变化。


public static void main(String[] args) {
        ALut.alutInit();
        al = ALFactory.getAL();

        if(loadALData() == AL.AL_FALSE) {
            System.exit(1);
        }; 
         setListenerValues();
        al.alSourcePlay(source[0]);
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        long elapsed = 0;
        long ticker = 0;
        long lastTime = 0;
        while (elapsed < 10000) {
            elapsed = System.currentTimeMillis() - startTime;            
            if (ticker > 100) {
                ticker = 0;
                sourcePos[0] += sourceVel[0];
                sourcePos[1] += sourceVel[1];
                sourcePos[2] += sourceVel[2];
                al.alSourcefv(
                    source[0],
                    AL.AL_POSITION,
                    sourcePos, 0);
            }
            ticker += System.currentTimeMillis() - lastTime;
            lastTime = System.currentTimeMillis(); 
        }
        ALut.alutExit();
    }
}

上面这部分与之前的相比,我们改变了它的循环结构。声音不会突然停止,而是随着声源与听众距离的增加而缓慢衰减,我们不断向位置量累加其对应速度来达到这一效果,所用的时间由系统的时间函数计算获得。上面这些时间量基本不用修改,但如果音频淡出过快的话你可以将上面的100改为更高的数字。







[译文]JOAL教程 第二课 循环与淡出