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Ubuntu14.04搭建cocos2dx2.2.5开发环境(超级详细)

一 下载解压

官方下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download

下载下来之后解压完成之后会得到一个目录cocos2d-x-2.2.5


二 编译

1 安装依赖

cd到cocos2d-x-2.2.5目录下,运行脚本install-deps-linux.sh安装编译相关依赖

./install-deps-linux.sh

2 编译

运行脚本make-all-linux-project.sh,生成cocos2dx的静态库

./make-all-linux-project.sh

如果出现报错:

...extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp:54:9: error: ‘transform‘ is not a member of ‘std‘

解决方法如下:

extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp第一行加入:

#include <algorithm>

重新执行脚本make-all-linux-project.sh就ok了。


三 运行示例

cd到/cocos2d-x-2.2.5/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/release(或者/cocos2d-x-2.2.5/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/debug)目录,

用下面的指令就可以运行了:

./HelloCpp
结果如下:



四 新建工程

cd到cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下,执行:

./create_project.py 
此时屏幕上就会有相关提示如下,很详细,再次不多解释了。

例如:执行命令:

./create_project.py -project HelloWorld -package com.game.helloworld -language cpp
新建一个工程HelloWorld,包名com.game.helloworld,语言使用C++

如果出现如下错误:

UnicodeDecodeError: ‘ascii‘ codec can‘t decode byte 0xe6 in position 15: ordinal not in range(128)

解决方案如下:

用文本编辑其打开project-creator.py脚本,在开头(第8行,前面#开头的都是注释)加上:

import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf8')
加完之后如下图:


然后再执行上面的命令就ok啦,此时在cocos2d-x2.2.5下面会多出一个projects目录,我们新建的项目就在里面了。


五 编译运行

cd到/cocos2d-x-2.2.5/projects/HelloWorld/proj.linux目录下,执行命令:

make
或者

./build.sh
就会在/cocos2d-x-2.2.5/projects/HelloWorld/proj.linux目录下生成两个新的目录bin和obj,在bin下面就是我们编译好的可执行文件。

cd到bin/release或bin/debug目录下,就可以看到一个HelloCpp了。

运行效果如下:





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