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c++知识点总结--友元&运算符重载

友元函数(不属于类)
可以访问类的私有变量,以及私有函数
友元函数在类内声明需要friend关键字,类外定义就不需要
友元函数可以直接在类内定义
友元函数必须包含对象指针
 
友元类(不适用继承,只适用当前类)
若F类是A类的友元类,则F类的所有成员函数都是A类的友元函数
友元类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
 
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
 
运算符重载
  1、重载的操作符(部分例外)不必是成员函数,但重载的操作符至少得有一个是用户自定义的类,这是为了防止用户为标准类型重载操作符,例如将两个整数的加法重载为乘法之类的;
  2、使用重载操作符不能违反原来的语法,例如不能把二元操作符重载为一元操作符。同样不能改变其优先级。
  3、不能定义新的操作符。
  4、并非所有的操作符都能被重载
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    5、大多数操作符都能通过成员或非成员函数重载,但以下的操作符只能通过成员函数重载:
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 假若我们重载了加法操作符,使得其 A + 3能正常使用,那么如果是3 + A 呢?因为重载时规定加号左边是对象右边是int,所以3 + A是非法的。如何解决呢?一般是使用友元。
#include <iostream>#include <string.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>using namespace std;class mystring{public:    char *s;public:    mystring()    {        s = new char[1024];        cout << "mystring" << endl;    }    mystring(const mystring &it)//深拷贝    {        cout << "copy mystring" << endl;        s = new char[1024];        memset(s, 0, 1024);        strcpy(s, it.s);    }    ~mystring()    {        cout << "~mystring" << endl;        delete []s;    }    //mystring=mystring    mystring &operator =(const mystring &it)//重载了一个=号操作符    {        cout << "= operator" << endl;        memset(s, 0, 1024);        strcpy(s, it.s);        return *this;    }    //mystring=char*    mystring &operator =(const char *str)//重载了一个=号操作符    {        cout << "char = operator" << endl;        memset(s, 0, 1024);        strcpy(s, str);        return *this;    }    //mystring=int    mystring &operator =(int i)//重载了一个=号操作符    {        memset(s, 0, 1024);        sprintf(s, "%d", i);        return *this;    }    //mystring+mystring    mystring &operator + (const mystring &it)//重载了一个+号操作符    {        strcat(s, it.s);        return *this;    }    //mystring+char*    mystring &operator + (const char *str)//重载了一个+号操作符    {        strcat(s, str);        return *this;    }    void operator +=(const char *str)//    {        strcat(this->s, str);    }    //mystring+int    mystring &operator + (int i)//重载了一个+号操作符,一元操作符重载    {        char temp[100] = {0};        sprintf(temp, "%d", i);        strcat(s, temp);        return *this;    }    void operator <<(const char *str)//把<<操作符定义为赋值    {        strcpy(s, str);    }    void operator >>(char *str)//把<<操作符定义为赋值    {        strcpy(str, s);    }    mystring operator ++(int)//重载++操作符的函数int参数是固定    {        int len = strlen(s);        for(int i = 0;i < len; i++)        {            s[i]++;//让s的第一个成员char + 1,就是将s[0]对应字符的ASCII码 + 1        }        return *this;    }    void * operator new(size_t size)//如果重载的new,那么必须重载delete    {        //参数size就是sizeof(mystring)的大小.        cout << "size = " << size << endl;        mystring *p = (mystring *)malloc(size);        return p;    }    void * operator new[](size_t size)//如果重载的new,那么必须重载delete    {        //参数size就是sizeof(mystring)的大小 * new[x] + 4个字节.        cout << "size = " << size << endl;        //mystring *p = (mystring *)malloc(size);        return NULL;    }    void operator delete[](void *obj)    {        free((mystring *)obj);        obj = NULL;    }    void operator delete(void *obj)    {        free((mystring *)obj);//不能直接free一个void *;        obj = NULL;//防止野指针    }    bool operator ==(const mystring &it)    {        if (strcmp(s, it.s) == 0)//如果this->s和it的s相同,就返回true        {            return true;        }else            return false;    }    bool operator ==(const char *str)    {        if (strcmp(s, str) == 0)//如果this->s和it的s相同,就返回true        {            return true;        }else            return false;    }    //如果返回的是char,代表的是一个右值,右值是不能直接赋值的,    //如果返回的是char的引用,那么[]就可以当左值使用了    char &operator[](int index)    {        return s[index];    }    void operator ()(const char *str)//重载函数调用操作符    {        strcpy(s, str);    }    void operator ()(int i)    {        sprintf(s, "%d", i);    }    operator int()    {        return atoi(s);    }    friend mystring operator +(const char *str, const mystring &it);};bool operator ==(const char *str, const mystring &it){    if (strcmp(str, it.s) == 0)    {        return true;    }else        return false;}//操作符重载,有一个最基本条件,就是一定有一个一元是一个自定义的C++类//如果两个都是基本数据类型操作符重载是非法的mystring operator +(const char *str, const mystring &it){    mystring str1;    char buf[1024] = {0};    sprintf(buf, "%s%s", str, it.s);    strcpy(str1.s, buf);    return str1;}mystring operator ++(mystring &it){    int len = strlen(it.s);    for(int i = 0;i < len; i++)    {        it.s[i]++;//让s的第一个成员char + 1,就是将s[0]对应字符的ASCII码 + 1    }    return it;}//char*+mystringmystring &operator +(int i, const mystring &it){    mystring str1;    char buf[1024] = {0};    sprintf(buf, "%d%s", i, it.s);    strcpy(str1.s, buf);    return str1;}int main(int argc, char *argv[]){   /* mystring str1;    strcpy(str1.s, "hello world");    mystring str2;    str2 = str1;//这个过程不是拷贝构造的过程,只是=号操作    cout<<str2.s<<endl;    //str2.operator =(str1);//和直接写=号是一摸一样的    str2 = "test";//C++编译器不能理解把一个字符串赋给一个类是什么含义    cout<<str2.s<<endl;    mystring str3;    str3 = str2 = 100;    //str3 = str2.operator =(100);//上一条语句的等效语法    */    mystring str1;    str1 =  "hello";    mystring str2;    str2 = " world";    mystring str3;    //str3 = str1 + str2;//对C++编译器来讲,不能识别两个类+是什么含义    //str3 = str1 + "aaaaaaaaaaaa";    //str3 = str1 + 100;    str3 = "AAAAA" + str1;//    str3 = 100 + str1;//    str3 += "BBBBBB";//    str3 << "CCCCC";//    char buf[1024] = {0};//    str3 >> buf;//    str2 = str3++;//    str2 = ++str3;//    mystring *pstr = new mystring;//    delete pstr;    cout << str3.s << endl;    return 0;}

 

c++知识点总结--友元&运算符重载