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C++学习笔记(八):函数重载、函数指针和函数对象

函数重载

函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。

  1. 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int、print_string。这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好!
  2. 类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!
  3. 操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!

两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:

  1. 函数有不同参数。
  2. 函数有不同参数类型。

返回值不作为判断两个函数区别的标志。

C++运算符重载的相关规定如下:

  1. 不能改变运算符的优先级;
  2. 不能改变运算符的结合型;
  3. 默认参数不能和重载的运算符一起使用;
  4. 不能改变运算符的操作数的个数;
  5. 不能创建新的运算符,只有已有运算符可以被重载;
  6. 运算符作用于C++内部提供的数据类型时,原来含义保持不变。

总结示例:

(1)普通函数(非类成员函数)形参完全相同,返回值不同,如:

1 void print();2 int print(); //不算重载,直接报错

(2)普通函数形参为非引用类型,非指针类型,形参一个带const,一个不带const

1 void print(int x);2 void print(const int x); //不算重载,直接报错重定义

(3)普通函数形参为引用类型或指针类型,一个形参带const,一个不带const

1 void print(int *x);2 void print(const int *x); //算重载,执行正确,实参为const int *时候调用这个,为int* 的时候调用上面一个3 4 void print(int &x);5 void print(const int &x); //算重载,执行正确,实参为const int &时候调用这个,为int& 的时候调用上面一个

(4)类的成员函数,形参完全相同,一个函数为const成员函数,一个函数为普通成员函数

1 void print();2 void print() const; //算重载。const对象或const引用const指针调用时调用这个函数,普通对象或普通引用调用时调用上面一个。

 

函数指针

函数指针(或称为回调函数)是一个很有用也很重要的概念。当发生某种事件时,其它函数将会调用指定的函数指针指向的函数来处理特定的事件。

注意:定义的一个函数指针是一个变量。

定义一个函数指针:

两种格式:

  1. 返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
  2. 返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….)

示例:

1 int (*pFunction)(float,char,char)=NULL;//C语言的函数指针2 int (MyClass::*pMemberFunction)(float,char,char)=NULL;//C++的函数指针,非静态函数成员3 int (MyClass::*pConstMemberFunction)(float,char,char) const=NULL;//C++的函数指针,静态函数成员

C函数指针赋值和调用:

赋值:

1 int func1(float f,int a,int b){return f*a/b;}2 int func2(float f,int a,int b){return f*a*b;}3 //然后我们给函数指针pFunction赋值4 pFunction=func1;5 pFunction=&func2;

上面这段代码说明了两个问题:

  1. 一个函数指针可以多次赋值。
  2. 取地址符号是可选的,却是推荐使用的。

调用:

1 pFunction(10.0,’a’,’b’);2 (*pFunction)(10.0,’a’,’b’);

C++类里的函数指针赋值和调用:

定义类:

 1 MyClass 2 { 3 public: 4     int func1(float f,char a,char b) 5     { 6         return f*a*b; 7     } 8     int func2(float f,char a,char b) const 9     {10         return f*a/b;11     }12 }

赋值:

1 MyClass mc;2 pMemberFunction= &mc.func1;//必须要加取地址符号3 pConstMemberFunction = &mc.func2;

调用:

1 (mc.*pMemberFunction)(10.0,’a’,’b’);2 (mc.*pConstMemberFunction)(10.0,’a’,’b’);

函数指针作为参数:

 1 #include<stdio.h>  2   3 float add(float a,float b){return a+b;}  4   5 float minus(float a,float b){return a-b;}  6   7 float multiply(float a,float b){return a*b;}  8   9 float divide(float a,float b){return a/b;} 10  11 int pass_func_pointer(float (*pFunction)(float a,float b)) 12 { 13       float result=pFunction(10.0,12.0); 14       printf("result=%f\n",result); 15 } 16  17 int main() 18 { 19       pass_func_pointer(add); 20       pass_func_pointer(minus); 21       pass_func_pointer(multiply); 22       pass_func_pointer(divide); 23       return 0; 24 } 

使用函数指针作为返回值:

对于以下形式:

1 float (* func(char op) ) (float ,float)

其具体含义就是,声明了这样一个函数:

  1. 其名称为func,其参数的个数为1个;
  2. 其各个参数的类型为:op—char;
  3. 其返回变量(函数指针)类型为:float(*)(float,float)

示例:

 1 #include<stdio.h>  2   3 #include<stdlib.h>  4   5 #include<string.h>  6   7 float add(float a,float b){return a+b;}  8   9 float minus(float a,float b){return a-b;} 10  11 float multiply(float a,float b){return a*b;} 12  13 float divide(float a,float b){return a/b;} 14  15   16  17 float(* FunctionMap(char op) )(float,float) 18  19 { 20  21       switch(op) 22  23       { 24  25              case +: 26  27                     return add; 28  29                     break; 30  31              case -: 32  33                     return minus; 34  35                     break; 36  37              case *: 38  39                     return multiply; 40  41                     break; 42  43              case \\: 44  45                     return divide; 46  47                     break; 48  49              default: 50  51                     exit(1); 52  53       } 54  55 } 56  57   58  59 int main() 60  61 { 62  63       float a=10,b=5; 64  65       char ops[]={+,-,*,\\}; 66  67       int len=strlen(ops); 68  69       int i=0; 70  71       float (*returned_function_pointer)(float,float); 72  73       for(i=0;i<len;i++) 74  75       { 76  77              returned_function_pointer=FunctionMap(ops[i]); 78  79              printf("the result caculated by the operator %c is %f\n",ops[i],returned_function_pointer(a,b)); 80  81       } 82  83       return 0; 84  85 } 

使用函数指针数组:

定义一个指向函数指针类型为:float (*)(float,float)的函数指针数组,数组长度为10.正确的形式为:

1 float(* pFunctionArray[10])(float,float)

示例:

 1 #include<stdio.h>  2   3 float add(float a,float b){return a+b;}  4   5 float minus(float a,float b){return a-b;}  6   7 float multiply(float a,float b){return a*b;}  8   9 float divide(float a,float b){return a/b;} 10  11 int main() 12  13 { 14       float(*func_pointers[4])(float,float)={add,minus,multiply,divide}; 15       int i=0; 16       float a=10.0,b=5.0; 17  18       for(i=0;i<4;i++) 19       { 20              printf("result is %f\n",func_pointers[i](a,b)); 21       } 22       return 0; 23 } 

使用typedef进行简化:

typedef一般使用形式如下:

1 typedef int bool;

这在C语言中很常用,由于C语言中没有bool类型,这样定义之后可以从形式上引入一个bool类型,提高代码可读性。

然而在使用typedef定义函数指针类型的时候,和普通的使用typedef引入新类型的方式不一样。

在我们要将float (*)(float,float)类型声明为一种新类型,应该是:

1 typedef float(*fpType)(float,float);

这样我们就可以用fpType来表示float (*)(float,float)这种类型了,使用如下:

 1 fpType pFunction; 2  3 //在定义函数指针数组的时候可以这样定义: 4 fpType pFunctions[10]; 5  6 //在定义函数指针类型参数时可以这样定义: 7 void func(fpType pFunction); 8  9 //在定义函数指针类型的返回值时可以这样定义:10 fpType func(int a);

 

函数对象

函数对象实质上是一个实现了operator()括号操作符的类。

 1 class Add   2 {   3 public:   4 int operator()(int a, int b)   5 {   6 return a + b;   7 }   8 };   9 Add add; // 定义函数对象  10 cout << add(3,2); // 5 

函数指针版本是:

1 int AddFunc(int a, int b)  2 {  3 return a + b;  4 }  5 typedef int (*Add) (int a, int b);  6 Add add = &AddFunc;  7 cout << add(3,2); // 5 

既然C++函数对象与函数指针在使用方式上没什么区别,那为什么要用函数对象呢?很简单,函数对象可以携带附加数据,而指针不行。

C++学习笔记(八):函数重载、函数指针和函数对象