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C++学习笔记(八):函数重载、函数指针和函数对象
函数重载
函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
- 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int、print_string。这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好!
- 类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!
- 操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!
两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:
- 函数有不同参数。
- 函数有不同参数类型。
返回值不作为判断两个函数区别的标志。
C++运算符重载的相关规定如下:
- 不能改变运算符的优先级;
- 不能改变运算符的结合型;
- 默认参数不能和重载的运算符一起使用;
- 不能改变运算符的操作数的个数;
- 不能创建新的运算符,只有已有运算符可以被重载;
- 运算符作用于C++内部提供的数据类型时,原来含义保持不变。
总结示例:
(1)普通函数(非类成员函数)形参完全相同,返回值不同,如:
1 void print();2 int print(); //不算重载,直接报错
(2)普通函数形参为非引用类型,非指针类型,形参一个带const,一个不带const
1 void print(int x);2 void print(const int x); //不算重载,直接报错重定义
(3)普通函数形参为引用类型或指针类型,一个形参带const,一个不带const
1 void print(int *x);2 void print(const int *x); //算重载,执行正确,实参为const int *时候调用这个,为int* 的时候调用上面一个3 4 void print(int &x);5 void print(const int &x); //算重载,执行正确,实参为const int &时候调用这个,为int& 的时候调用上面一个
(4)类的成员函数,形参完全相同,一个函数为const成员函数,一个函数为普通成员函数
1 void print();2 void print() const; //算重载。const对象或const引用const指针调用时调用这个函数,普通对象或普通引用调用时调用上面一个。
函数指针
函数指针(或称为回调函数)是一个很有用也很重要的概念。当发生某种事件时,其它函数将会调用指定的函数指针指向的函数来处理特定的事件。
注意:定义的一个函数指针是一个变量。
定义一个函数指针:
两种格式:
- 返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
- 返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….)
示例:
1 int (*pFunction)(float,char,char)=NULL;//C语言的函数指针2 int (MyClass::*pMemberFunction)(float,char,char)=NULL;//C++的函数指针,非静态函数成员3 int (MyClass::*pConstMemberFunction)(float,char,char) const=NULL;//C++的函数指针,静态函数成员
C函数指针赋值和调用:
赋值:
1 int func1(float f,int a,int b){return f*a/b;}2 int func2(float f,int a,int b){return f*a*b;}3 //然后我们给函数指针pFunction赋值4 pFunction=func1;5 pFunction=&func2;
上面这段代码说明了两个问题:
- 一个函数指针可以多次赋值。
- 取地址符号是可选的,却是推荐使用的。
调用:
1 pFunction(10.0,’a’,’b’);2 (*pFunction)(10.0,’a’,’b’);
C++类里的函数指针赋值和调用:
定义类:
1 MyClass 2 { 3 public: 4 int func1(float f,char a,char b) 5 { 6 return f*a*b; 7 } 8 int func2(float f,char a,char b) const 9 {10 return f*a/b;11 }12 }
赋值:
1 MyClass mc;2 pMemberFunction= &mc.func1;//必须要加取地址符号3 pConstMemberFunction = &mc.func2;
调用:
1 (mc.*pMemberFunction)(10.0,’a’,’b’);2 (mc.*pConstMemberFunction)(10.0,’a’,’b’);
函数指针作为参数:
1 #include<stdio.h> 2 3 float add(float a,float b){return a+b;} 4 5 float minus(float a,float b){return a-b;} 6 7 float multiply(float a,float b){return a*b;} 8 9 float divide(float a,float b){return a/b;} 10 11 int pass_func_pointer(float (*pFunction)(float a,float b)) 12 { 13 float result=pFunction(10.0,12.0); 14 printf("result=%f\n",result); 15 } 16 17 int main() 18 { 19 pass_func_pointer(add); 20 pass_func_pointer(minus); 21 pass_func_pointer(multiply); 22 pass_func_pointer(divide); 23 return 0; 24 }
使用函数指针作为返回值:
对于以下形式:
1 float (* func(char op) ) (float ,float)
其具体含义就是,声明了这样一个函数:
- 其名称为func,其参数的个数为1个;
- 其各个参数的类型为:op—char;
- 其返回变量(函数指针)类型为:float(*)(float,float)
示例:
1 #include<stdio.h> 2 3 #include<stdlib.h> 4 5 #include<string.h> 6 7 float add(float a,float b){return a+b;} 8 9 float minus(float a,float b){return a-b;} 10 11 float multiply(float a,float b){return a*b;} 12 13 float divide(float a,float b){return a/b;} 14 15 16 17 float(* FunctionMap(char op) )(float,float) 18 19 { 20 21 switch(op) 22 23 { 24 25 case ‘+‘: 26 27 return add; 28 29 break; 30 31 case ‘-‘: 32 33 return minus; 34 35 break; 36 37 case ‘*‘: 38 39 return multiply; 40 41 break; 42 43 case ‘\\‘: 44 45 return divide; 46 47 break; 48 49 default: 50 51 exit(1); 52 53 } 54 55 } 56 57 58 59 int main() 60 61 { 62 63 float a=10,b=5; 64 65 char ops[]={‘+‘,‘-‘,‘*‘,‘\\‘}; 66 67 int len=strlen(ops); 68 69 int i=0; 70 71 float (*returned_function_pointer)(float,float); 72 73 for(i=0;i<len;i++) 74 75 { 76 77 returned_function_pointer=FunctionMap(ops[i]); 78 79 printf("the result caculated by the operator %c is %f\n",ops[i],returned_function_pointer(a,b)); 80 81 } 82 83 return 0; 84 85 }
使用函数指针数组:
定义一个指向函数指针类型为:float (*)(float,float)的函数指针数组,数组长度为10.正确的形式为:
1 float(* pFunctionArray[10])(float,float)
示例:
1 #include<stdio.h> 2 3 float add(float a,float b){return a+b;} 4 5 float minus(float a,float b){return a-b;} 6 7 float multiply(float a,float b){return a*b;} 8 9 float divide(float a,float b){return a/b;} 10 11 int main() 12 13 { 14 float(*func_pointers[4])(float,float)={add,minus,multiply,divide}; 15 int i=0; 16 float a=10.0,b=5.0; 17 18 for(i=0;i<4;i++) 19 { 20 printf("result is %f\n",func_pointers[i](a,b)); 21 } 22 return 0; 23 }
使用typedef进行简化:
typedef一般使用形式如下:
1 typedef int bool;
这在C语言中很常用,由于C语言中没有bool类型,这样定义之后可以从形式上引入一个bool类型,提高代码可读性。
然而在使用typedef定义函数指针类型的时候,和普通的使用typedef引入新类型的方式不一样。
在我们要将float (*)(float,float)类型声明为一种新类型,应该是:
1 typedef float(*fpType)(float,float);
这样我们就可以用fpType来表示float (*)(float,float)这种类型了,使用如下:
1 fpType pFunction; 2 3 //在定义函数指针数组的时候可以这样定义: 4 fpType pFunctions[10]; 5 6 //在定义函数指针类型参数时可以这样定义: 7 void func(fpType pFunction); 8 9 //在定义函数指针类型的返回值时可以这样定义:10 fpType func(int a);
函数对象
函数对象实质上是一个实现了operator()括号操作符的类。
1 class Add 2 { 3 public: 4 int operator()(int a, int b) 5 { 6 return a + b; 7 } 8 }; 9 Add add; // 定义函数对象 10 cout << add(3,2); // 5
函数指针版本是:
1 int AddFunc(int a, int b) 2 { 3 return a + b; 4 } 5 typedef int (*Add) (int a, int b); 6 Add add = &AddFunc; 7 cout << add(3,2); // 5
既然C++函数对象与函数指针在使用方式上没什么区别,那为什么要用函数对象呢?很简单,函数对象可以携带附加数据,而指针不行。
C++学习笔记(八):函数重载、函数指针和函数对象