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赵雅智_Android_Canvas

Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。

android.graphics和android.graphics.drawable

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。

  • 他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等
  • 还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。

以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。

Canvas对象的获取方式有两种

一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。

另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);    
Canvas c = new Canvas(b);

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。

当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。

但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。

我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasActivity.java:

package com.example.guaguale;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
/**
 * Canvas画布
 * @author zhaoyazhi
 *
 * 2014-6-18
 */
public class CanvasActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new CustomView(this));
	}

	/**
	 * 使用内部类 自定义一个简单的View
	 * 
	 * @author Administrator
	 * 
	 */
	class CustomView extends View {

		Paint paint;

		public CustomView(Context context) {
			super(context);
			paint = new Paint(); // 设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
			paint.setColor(Color.YELLOW);
			paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
			paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
			paint.setStrokeWidth(3);
		}

		// 在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {

		}

	}
}

执行结果是一片空白的区域,因为在自定义的CustomView中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:


从上面方法的名字看来我们可以知道

  1. Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)
  2. 通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢?幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。
  3. 为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

案例1


package com.example.guaguale;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

/**
 * Canvas画布
 * 
 * @author zhaoyazhi
 * 
 *         2014-6-18
 */
public class CanvasActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new CustomView(this));
	}

	/**
	 * 使用内部类 自定义一个简单的View
	 * 
	 * @author Administrator
	 * 
	 */
	class CustomView extends View {

		Paint paint;

		public CustomView(Context context) {
			super(context);
			paint = new Paint(); // 设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
			paint.setColor(Color.YELLOW);
			paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);// 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
			paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);// 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
			paint.setStrokeWidth(3);// 画笔粗细
		}

		// 在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
		@SuppressLint("DrawAllocation")
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			canvas.drawColor(Color.BLUE);
			drawLine(canvas);
			drawCircle(canvas);
			drawArcUseCenterFalse(canvas);
			drawArcUseCenterTrue(canvas);
			drawOval(canvas);
			drawText(canvas);
			drawRect(canvas);
			drawRoundRect(canvas);
			drawPath(canvas);
			drawTextOnPath(canvas);
		}

		
		/**
		 * 在一个区域内写字
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawTextOnPath(Canvas canvas) {
			Path path = new Path(); // 定义一条路径
			path.moveTo(10, 10); // 移动到 坐标10,10
			path.lineTo(50, 60);
			path.lineTo(200, 80);
			path.lineTo(10, 10);
			// canvas.drawPath(path, paint);
			canvas.drawTextOnPath("赵雅智Android_convas", path, 10, 10, paint);
		}

		/**
		 * 圆角图形
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawRoundRect(Canvas canvas) {
			RectF rect = new RectF(280, 120, 380, 220);
			// canvas.drawRoundRect(rect, rx, ry, paint)
			// ry: x轴的半径rx: y轴的半径
			canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30, paint);
		}

		/**
		 * 画矩形
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawRect(Canvas canvas) {
			RectF rect = new RectF(170, 120, 270, 220);
			canvas.drawRect(rect, paint);
		}

		/**
		 * 写文字
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawText(Canvas canvas) {
			// 按照既定点 绘制文本内容
			// 第一个字母在坐标10,10
			canvas.drawPosText("Android", new float[] { 10, 120,// 第一个字母在坐标
					20, 130, // 第二个字母在坐标20,130
					30, 140, 40, 150, 50, 160, 60, 170, 70, 180, }, paint);
		}

		/**
		 * 画椭圆
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawOval(Canvas canvas) {
			// 定义一个矩形区域
			// new Rect(left, top, right, bottom)
			RectF oval = new RectF(100, 120, 160, 220);
			// 矩形区域内切椭圆
			canvas.drawOval(oval, paint);
		}

		/**
		 * 画圆
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawCircle(Canvas canvas) {
			// canvas.drawCircle(cx, cy, radius,
			// paint)画布开始位置(半径+距边框距离),画布长,圆形半径,画笔
			canvas.drawCircle(250, 280, 50, paint);
		}

		/**
		 * 
		 * 画多边形
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawPath(Canvas canvas) {
			Path path = new Path(); //
			// path.moveTo(x, y);定义一条路径
			// path.lineTo(x, y);移动到 坐标10,10
			path.moveTo(10, 230);
			path.lineTo(50, 290);
			path.lineTo(200, 310);
			path.lineTo(10, 230);

			canvas.drawPath(path, paint);
		}

		/**
		 * 画没有中心的弧线区域
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawArcUseCenterFalse(Canvas canvas) {
			// 绘制弧线区域
			// RectF(left, top, right, bottom)
			RectF rect = new RectF(120, 10, 220, 110);
			// canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint)
			// 弧线所使用的矩形区域大小,开始角度,扫过的角度,是否使用中心
			canvas.drawArc(rect, 0, 150, false, paint);
		}

		/**
		 * 画有中心的弧线区域
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawArcUseCenterTrue(Canvas canvas) {
			RectF rect = new RectF(230, 10, 330, 110);
			canvas.drawArc(rect, 0, 150, true, paint);
		}

		/**
		 * 画线
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawLine(Canvas canvas) {
			// canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint)
			canvas.drawLine(340, 10, 440, 10, paint);
			canvas.drawLine(440, 10, 340, 110, paint);
			canvas.drawLine(340, 110, 440, 110, paint);
		}
	}
}

案例2


package com.example.guaguale;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;

/**
 * Canvas画布
 * 
 * @author zhaoyazhi
 * 
 *         2014-6-18
 */
public class CanvasActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_canvas);
		init();
	}

	private void init() {
		LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.root);
		final CustomView view = new CustomView(this);
		view.setMinimumHeight(500);
		view.setMinimumWidth(300);
		// 通知view组件重绘
		view.invalidate();
		layout.addView(view);

	}
}

/**
 * 使用内部类 自定义一个简单的View
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
class CustomView extends View {

	Paint paint;

	public CustomView(Context context) {
		super(context);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		/*
		 * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
		 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
		 */
		// 创建画笔
		Paint p = new Paint();
		p.setColor(Color.RED);// 设置红色

		canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
		canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
		canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆

		canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
		p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
		canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
		canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
		// 画笑脸弧线
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
		RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
		oval1.set(190, 20, 220, 40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
		oval1.set(160, 30, 210, 60);
		canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);// 小弧形

		canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
		p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置填满
		canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
		canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形

		canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
		/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
				new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
						Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
		p.setShader(mShader);
		// p.setColor(Color.BLUE);
		RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
		canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
		// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
		// 画椭圆,把oval改一下
		oval2.set(210, 100, 250, 130);
		canvas.drawOval(oval2, p);

		canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
		// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
		Path path = new Path();
		path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
		path.lineTo(120, 250);
		path.lineTo(80, 250);
		path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
		canvas.drawPath(path, p);

		// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
		p.reset();// 重置
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
		Path path1 = new Path();
		path1.moveTo(180, 200);
		path1.lineTo(200, 200);
		path1.lineTo(210, 210);
		path1.lineTo(200, 220);
		path1.lineTo(180, 220);
		path1.lineTo(170, 210);
		path1.close();// 封闭
		canvas.drawPath(path1, p);
		/*
		 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
		 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
		 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
		 */

		// 画圆角矩形
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
		canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
		RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
		canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);// 第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

		// 画贝塞尔曲线
		canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
		p.reset();
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		p.setColor(Color.GREEN);
		Path path2 = new Path();
		path2.moveTo(100, 320);// 设置Path的起点
		path2.quadTo(150, 310, 170, 400); // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
		canvas.drawPath(path2, p);// 画出贝塞尔曲线

		// 画点
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);
		canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
		canvas.drawPoint(60, 390, p);// 画一个点
		canvas.drawPoints(new float[] { 60, 400, 65, 400, 70, 400 }, p);// 画多个点

		// 画图片,就是贴图
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.ic_launcher);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 250, 360, p);
	}

}
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate

案例3


package com.example.guaguale;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class CanvaDemoActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		setContentView(new CustomView(this));

	}

	/**
	 * 使用内部类 自定义一个简单的View
	 * 
	 * @author Administrator
	 * 
	 */
	class CustomView extends View {

		public CustomView(Context context) {
			super(context);

		}

		// 在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			Paint paint = new Paint();
			paint.setAntiAlias(true);
			paint.setStyle(Style.STROKE);
			canvas.translate(canvas.getWidth() / 2, 200); // 将位置移动画纸的坐标点:150,150
			canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); // 画圆圈

			// 使用path绘制路径文字
			canvas.save();
			canvas.translate(-75, -75);
			Path path = new Path();
			path.addArc(new RectF(0, 0, 150, 150), -180, 180);
			Paint citePaint = new Paint(paint);
			citePaint.setTextSize(14);
			citePaint.setStrokeWidth(1);
			canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0,
					citePaint);
			canvas.restore();

			Paint tmpPaint = new Paint(paint); // 小刻度画笔对象
			tmpPaint.setStrokeWidth(1);

			float y = 100;
			int count = 60; // 总刻度数

			for (int i = 0; i < count; i++) {
				if (i % 5 == 0) {
					canvas.drawLine(0f, y, 0, y + 12f, paint);
					canvas.drawText(String.valueOf(i / 5 + 1), -4f, y + 25f,
							tmpPaint);

				} else {
					canvas.drawLine(0f, y, 0f, y + 5f, tmpPaint);
				}
				canvas.rotate(360 / count, 0f, 0f); // 旋转画纸
			}

			// 绘制指针
			tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
			tmpPaint.setStrokeWidth(4);
			canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
			tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
			tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
			canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
			canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
		}

		/**
		 * 在canvas放置图片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawBitmap(Canvas canvas) {
			Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.e);
			canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
		}

		/**
		 * 缩放图片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawBitmapPostScale(Canvas canvas) {
			Bitmap bmp1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.e);
			Matrix matrix = new Matrix();
			matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
			Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(),
					bmp1.getHeight(), matrix, true);
			canvas.drawBitmap(dstbmp, 200, 0, null);
		}

		/**
		 * 旋转图片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drapBitmapPostRotate(Canvas canvas) {
			Bitmap bmp2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.e);
			Matrix matrix1 = new Matrix();
			matrix1.postScale(0.8f, 0.8f);
			matrix1.postRotate(45);
			Bitmap dstbmp1 = Bitmap.createBitmap(bmp2, 0, 0, bmp2.getWidth(),
					bmp2.getHeight(), matrix1, true);
			canvas.drawBitmap(dstbmp1, 130, 100, null);
		}

		/**
		 * 加水印图片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void shuiyinBitmap(Canvas canvas) {
			Bitmap bmp = createBitmap(
					BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.e),
					BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.c));
			canvas.drawBitmap(bmp, 10, 200, null);
		}

		// 图片添加水印处理
		private Bitmap createBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark) {
			String tag = "createBitmap";
			Log.d(tag, "create a new bitmap");
			if (src =http://www.mamicode.com/= null) {>

案例4

上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用

package com.example.guaguale;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class CanvasDemoActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		setContentView(new CustomView1(this));

	}

	/**
	 * 使用内部类 自定义一个简单的View
	 * 
	 * @author Administrator
	 * 
	 */
	class CustomView1 extends View {

		Paint paint;
		private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();
		PointF point;

		public CustomView1(Context context) {
			super(context);
			paint = new Paint(); // 设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
			paint.setColor(Color.BLACK);
			paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
			paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
			paint.setStrokeWidth(3);

		}

		@Override
		public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

			graphics.add(new PointF(event.getX(), event.getY()));

			invalidate(); // 重新绘制区域

			return true;
		}

		// 在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			for (PointF point : graphics) {
				canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
			}

		}
	}

}