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ddraw 视频下画图 不闪烁的方法

      我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,但是我们在使用ddraw显示时,然后在配合GDI画图(直线或矩形等),画的图形是闪烁的,原因是我们在ddraw直接显示yuv视频时,使用的是离屏表面的方法,将yuv数据拷贝到离屏表面,然后在blt到主表面,这样用gdi画图时,和视频刷新不同步,造成闪烁,那么我们怎么解决该问题呢?方法如下:

新增加一个离屏表面,我们定义成osd离屏表面吧,我们将yuv数据拷贝到离屏表面后,在将该离屏表面blt到osd离屏表面,然后在osd离屏表面上画直线或矩形,画完后在blt到主表面,这样画的图形就不会闪烁了。

 

直接上源码吧,注意,我没有对画图的部分进行封装,感兴趣的朋友可以自己封装;

#ifndef	_DIRECTDRAW_H_#define	_DIRECTDRAW_H_#pragma once#include "ddraw.h"#define   FOURCC_YUYV	0x32595559   //   MAKEFOURCC( 'Y ', 'U ', 'Y ', '2 ') #define   FOURCC_UYVY	0x59565955   //   MAKEFOURCC( 'U ', 'Y ', 'V ', 'Y ') #define  YUV_UYVY 1#define  YUV_YUYV 2class __declspec(dllexport) CDirectDraw{public:	CDirectDraw(void);	~CDirectDraw(void);	bool DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC);	bool DisPlayYUVData(byte *pYUVData,int bYuvType,RECT rect);				
	void DirectDrawDeInit(void);										
protected:	LPDIRECTDRAW7           lpDD;											// DirectDraw 对象指针	LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSPrimary;	// DirectDraw 主表面指针	LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSOffScr;		// DirectDraw 离屏表面指针	DDSURFACEDESC2			ddsd;	// DirectDraw 表面描述	LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pOsdSurface;		//画图表面};#endif


DirectDraw.cpp 源文件如下:

#include "StdAfx.h"#include "DirectDraw.h"#include <string>using namespace std;CDirectDraw::CDirectDraw(void){	lpDD=NULL;			  // DirectDraw 对象指针	lpDDSPrimary=NULL;   // DirectDraw 主表面指针	lpDDSOffScr=NULL;   // DirectDraw 离屏表面指针	m_pOsdSurface=NULL;}CDirectDraw::~CDirectDraw(void){	DirectDrawDeInit();}//yuv_type控件不同的yuv格式 
bool CDirectDraw::DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC){		HRESULT hr;	// 创建DirectCraw对象	if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK)	{		return false;	}	// 设置协作层	if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,		DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK)	{		return false;	}	// 创建主表面	LPVOID  lpSurface  = NULL;	ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));	ZeroMemory(&ddsd.ddpfPixelFormat, sizeof(DDPIXELFORMAT));	ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;	ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;	if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)	{		return false;	}	LPDIRECTDRAWCLIPPER   pcClipper;    // Cliper	if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK )		return false;	if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )	{		pcClipper->Release();		return false;	}	if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )	{		pcClipper->Release();		return false;	}	// Done with clipper	pcClipper->Release();	// 创建YUV表面	ddsd.ddsCaps.dwCaps =  DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY ;	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT ;	ddsd.dwWidth = width;		ddsd.dwHeight =height;		ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);	ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ;	ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8; 	ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =dwYuvFourCC;	hr=lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL);	if ( hr!= DD_OK)	{		return false;	}#if 1	//创建OSD画图离屏表面	//	ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));	ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);	ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;	ddsd.dwWidth = width;	ddsd.dwHeight = height;	hr = lpDD->CreateSurface(&ddsd, &m_pOsdSurface, NULL);	if ( hr != DD_OK)	{		//lpDD->Release();		//lpDDSPrimary = NULL;		//lpDD = NULL;		return false;	}#endif	return true;}//add rect参数,将图像缩放到rect内bool CDirectDraw::DisPlayYUVData(byte *pYUVdata,int bYuvType,RECT rect){		byte *pSurf;	int yuv_type=bYuvType;	HRESULT hr;	hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);	//2012-02-24	if (hr==DDERR_SURFACELOST)	{		TRACE("off surface lost,restore offscr\n");		hr=lpDDSOffScr->Restore();		hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);	}	if (FAILED(hr))	{		return DD_FALSE;	}	//2012-02-11 	if (yuv_type==YUV_UYVY)	{		ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_UYVY;	}else	{		ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_YUYV;	}		pSurf=(LPBYTE)ddsd.lpSurface;	if (pSurf)	{		for(unsigned int i=0; i < ddsd.dwHeight; i++)  		{			memcpy(pSurf,pYUVdata,ddsd.dwWidth*2);				pYUVdata+=ddsd.dwWidth*2;						pSurf+=ddsd.lPitch;		}	}	lpDDSOffScr->Unlock(NULL); 	#if 1	//加入Osd离屏表面内容	HRESULT ddrval;	ddrval = m_pOsdSurface->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);	if (ddrval != DD_OK)	{		ddrval = lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);	}	else	{		HDC hDC = NULL;		ddrval = m_pOsdSurface->GetDC(&hDC);		if ((ddrval == DD_OK)&&(hDC != NULL))		{			//叠加文字			SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));			SetBkColor(hDC,RGB(0,255,0));			CString m_sOsdMsg=_T("hello world");			TextOut(hDC, rect.left+100,rect.top+200 , m_sOsdMsg, m_sOsdMsg.GetLength());			//画实心矩形			HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));			SelectObject (hDC, hpen);			HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(0, 255, 0)); //创建刷子			SelectObject (hDC, hbrush);						   //使用刷子			Rectangle(hDC, rect.left+100, rect.top+100, rect.left+200, rect.top+200); //画矩形			//画空心矩形			RECT rect1;			rect1.left=rect.left+200;			rect1.top=rect.top+200;			rect1.right=rect.left+300;			rect1.bottom=rect.top+300;			FrameRect(hDC,&rect1,CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)));			//画直线			MoveToEx(hDC,rect.left+50,rect.top+50,NULL);			LineTo(hDC,rect.left+350,rect.top+350);			m_pOsdSurface->ReleaseDC(hDC);			lpDDSPrimary->Blt(&rect, m_pOsdSurface, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);		}	}#else	//只有主表面和离屏表面	HRESULT ddrval;	ddrval=lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);	if (ddrval==DDERR_SURFACELOST)	{		TRACE("primary surface lost,restore all surfaces\n");		lpDDSPrimary->Restore();	}#endif	return DD_OK;}//ddraw deInitvoid CDirectDraw::DirectDrawDeInit(void){	if (lpDDSOffScr != NULL)	{		lpDDSOffScr->Release();		lpDDSOffScr = NULL;	}	if (lpDDSPrimary != NULL)	{		lpDDSPrimary->Release();		lpDDSPrimary = NULL;	}	if (lpDD != NULL)	{		lpDD->Release();		lpDD = NULL;	}	if (m_pOsdSurface!=NULL)	{		m_pOsdSurface->Release();		m_pOsdSurface=NULL;	}}


 

测试结果如下:

 

ddraw gdi 画图知识如下:

由于DirectDraw并没有提供画点、线,圆等的语句,所以我们要借助Windows GDI函数来完成这些工作。就像输出文字时一样,我们先要获得页面的HDC:

HDC hdc;

       lpDDSXXX->GetDC(&hdc);

       画点是最简单的,SetPixel (hdc, x, y, RGB(r, g, b));即可在屏幕的(x,y)坐标处画上一个指定颜色的点。

如果需要画线等,我们需要创建"画笔":

       HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB(r, g, b));

       CreatePen的第一个参数意义为画笔样式,常用的有PS_SOLID(普通画笔)和PS_DOT(由间断点组成的画笔,需要设置画笔宽度为1)。第二个参数是画笔的宽度,第三个参数是画笔的颜色。

       接着将画笔给HDC:

       SelectObject (hdc, hpen);

移动画笔到(x1,y1):

       MoveToEx (hdc, x1, y1, NULL);

       从画图起始位置向(x2,y2)坐标处画线:

       LineTo (hdc, x2, y2);

       下面列出一些常用的画图语句,使用方法和画线差不多,设定完画笔即可使用:

       Rectangle(hdc, x1, y1, x2, y2); //画矩形

       Ellipse(hdc, x1, y1, x2, y2); //画椭圆

值得注意的是我们画的图形将由一个"刷子"来填充,使用最简单的单色刷子的方法是:

       HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(r, g, b));//创建刷子

       SelectObject (hdc, hbrush); //使用刷子

       画完后,我们要记住释放HDC:

       lpDDSXXX->ReleaseDC(hdc);