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JavaScript【5】高级特性(作用域、闭包、对象)

笔记来自《Node.js开发指南》BYVoid编著


1、作用域

if (true) {
	var somevar = 'value';
}
console.log(somevar);
JavaScript的作用域完全是由函数决定的,if、for语句中的花括号不是独立的作用域。

1.1、函数作用域


作用域是通过函数来定义的,在一个函数中定义的变量只对这个函数内部可见,我们称为函数作用域。在函数中引用一个变量时,JavaScript会先搜索当前函数作用域,或者称为“局部作用域”,如果没有找到则搜索其上层作用域,一直到全局作用域。

var scope = 'global';

var f = function() {
	console.log(scope); //输出 undefined
	var scope = 'f';
}

f();
按照作用域搜索顺序,在console.log函数访问scope变量时,JavaScript会先搜索函数f的作用域,恰巧在f作用域里面搜索到scope变量,所以上层作用域中定义的scope就被屏蔽了,但执行到console.log语句时,scope还没被定义,或者说初始化,所以得到的就是undefined值了。

函数作用域的嵌套关系是定义时决定的,而不是调用时决定的,也就是说,JavaScript的作用域是静态作用域,又叫词法作用域,这是因为作用域的嵌套关系可以在语法分析时确定,而不必等到运行时确定。
var scope = 'top';
var f1 = function() {
	console.log(scope);
};
f1(); // 输出 top

var f2 = function() {
	var scope = 'f2';
	f1();
};
f2(); // 输出 top

1.2、全局作用域


在JavaScript中有一种特殊的对象称为全局对象。这个对象在Node.js对应的是global对象,在浏览器中对应的是window对象。


在任何地方隐式定义的变量都会定义在全局作用域中,即不通过var声明直接赋值的变量。而模块化编程的一个重要原则就是避免使用全局变量,所以我们在任何地方都不应该隐式定义变量。


2、闭包


闭包的严格定义是“由函数(环境)及其封闭的自由变量组成的集合体。

2.1、什么是闭包

var generateClosure = function() {
	var count = 0;
	var get = function() {
		count++;
		return count;
	};
	return get;
};

var counter = generateClosure();
console.log(counter()); //输出1
console.log(counter()); //输出2
console.log(counter()); //输出3
闭包的特性:当一个函数返回它内部定义的一个函数时,就产生了一个闭包,闭包不但包括被返回的函数,还包括这个函数的定义环境。

2.2、闭包的用途


1.嵌套的回调函数

由于闭包机制的存在,即使外层函数已经执行完毕,其作用域内申请的变量也不会释放,因为里层的函数还有可能引用到这些变量,这样就完美地实现了嵌套的异步回调。

2.实现私有成员

JavaScript的对象没有私有属性,也就是说对象的每一个属性都是曝露给外部的。

JavaScript通过约定在所有私有属性前加上下划线(例如_myPrivateProp),表示这个属性是私有的,外部对象不应该直接读写它。可以通过闭包来实现。

如前面的例子,只有调用counter()才能访问到闭包内的count变量,并按照规则对其增加1,除此之外决无可能用其他方式找到count变量。受到这个简单例子的启发,我们可以把一个对象用闭包封装起来,只返回一个“访问器”的对象,即可实现对细节隐藏。关于实现JavaScript对象私有成员的更多信息,请参考这里。

3、对象


JavaScript没有类,但JavaScript是面向对象的语言。JavaScript只有对象,对象就是对象,不是类的实例。

JavaScript中的对象是基于原型的。

3.1、创建和访问


JavaScript中的对象实际上就是一个由属性组成的关联数组,属性由名称和值组成,值的类型可以是任何数据类型,或者函数和其他对象。注意JavaScript具有函数式编程的特性,所以函数也是一种变量,大多数时候不用与一般的数据类型区分。

var foo = {};
// {}是对象的字面量表示方法,
// 也可以用var foo = new Object()来显式的创建一个对象。
foo.prop_1 = 'bar';
foo.prop_2 = false;
foo.prop_3 = function() {
	return 'hello world';
}
console.log(foo.prop_3());

1.使用关联数组访问对象成员

var foo = {};
foo['prop_1'] = 'bar';
foo['prop_2'] = false;
foo['prop_3'] = function() {
	return 'hello world';
}
console.log(foo.prop_3());
在JavaScript中,使用句点运算符和关联数组引用是等价的,也就是说任何对象(包括this指针)都可以使用这两种模式。使用关联数组的好处是,在我们不知道对象的属性名称的时候,可以用变量来作为关联数组的索引。例如:
varsome_prop=‘prop2‘;

foo[some_prop]=false;


2.使用对象初始化器创建对象

var foo = {
	'prop1': 'bar',
	prop2: 'false',
	prop3: function() {
		return 'hello world';
	}
};
使用初始化器时,对象属性名称是否加引号是可选的,除非属性名称中有空格或者其他可能造成歧义的字符,否则没有必要使用引号。

3.2、构造函数

function User(name, url) {
	this.name = name;
	this.url = url;
	this.display = function() {
		console.log(this.name);
	}
}

var someuser = new User('ichenxiaodao', 'http://blog.csdn.net/cdztop');
console.log(someuser.name);
console.log(someuser.url);
console.log(someuser.display());


3.3、上下文对象


在JavaScript中,上下文对象就是this指针,即被调用函数所处的环境。上下文对象的作用是在一个函数内部引用调用它的对象本身,JavaScript的任何函数都是被某个对象调用的,包括全局对象,所以this指针是一个非常重要的东西。

var someuser = {
	name: "ichenxiaodao",
	func: function() {
		console.log(this.name);
	}
};

var foo = {
	name: "foobar"
}

someuser.func(); //输出ichenxiaodao

foo.func = someuser.func;
foo.func(); //输出foobar

name = "global";
func = someuser.func;
func(); //输出global

使用不同的引用来调用同一个函数时,this指针永远是这个引用所属的对象。在前面的章节中我们提到了JavaScript的函数作用域是静态的,也就是说一个函数的可见范围是在预编译的语法分析中就可以确定的,而上下文对象则可以看作是静态作用域的补充。


1.call和apply


call和apply的功能是以不同的对象作为上下文来调用某个函数。简而言之,就是允许一个对象去调用另一个对象的成员函数。

JavaScript并没有严格的所谓“成员函数”的概念,函数与对象的所属关系在调用时才展现出来。灵活使用call和apply可以节省不少时间,在后面我们可以看到,call可以用于实现对象的继承。

call和apply的功能是一致的,两者细微的差别在于call以参数表来接受被调用函数的参数,而apply以数组来接受被调用函数的参数。call和apply的语法分别是:
func.call(thisArg[,arg1[,arg2[,...]]])
func.apply(thisArg[,argsArray])
var someuser = {
	name: 'ichenxiaodao',
	display: function(words) {
		console.log(this.name + ' says ' + words);
	}
};

var foo = {
	name: 'foobar'
};

someuser.display.call(foo, 'hello'); //输出foobar says hello

someuser.display是被调用的函数,它通过call将上下文改变为foo对象,因此在函数体内访问this.name时,实际上访问的是foo.name,因而输出了foobar。


2.bind


使用bind方法来永久地绑定函数的上下文,使其无论被谁调用,上下文都是固定的。bind语法如下:
func.bind(thisArg[,arg1[,arg2[,...]]])
var someuser = {
	name: 'ichenxiaodao',
	func: function() {
		console.log(this.name);
	}
};

var foo = {
	name: 'foobar'
};

foo.func = someuser.func;
foo.func(); //输出foobar

//  foo.func1使用了bind方法,将someuser作为this指针绑定到someuser.func,
//  调用foo.func1()时,this指针为someuser,所以输出结果是ichenxiaodao。
foo.func1 = someuser.func.bind(someuser);
foo.func1(); //输出ichenxiaodao

func = someuser.func.bind(foo);
func(); //输出foobar

func2 = func;
func2(); //输出foobar

3.使用bind绑定参数表

var person = {
	name: 'ichenxiaodao',
	says: function(act, obj) {
		console.log(this.name + ' ' + act + ' ' + obj);
	}
};

person.says('loves', 'xixi'); //输出ichenxiaodao loves xixi

xiaodaoLoves = person.says.bind(person, 'loves');
xiaodaoLoves('you'); //输出ichenxiaodao loves you

xiaodaoLoves将this指针绑定到了person,并将第一个参数绑定到loves,之后在调用xiaodaoLoves的时候,只需传入第三个参数。这个特性可以用于创建一个函数的“捷径”,之后我们可以通过这个“捷径”调用,以便在代码多处调用时省略重复输入相同的参数。


4.理解bind



3.4、原型


在JavaScript语言中,没有类的概念,对象由对象实例化。打个比方来说,基于类的语言中类就像一个模具,对象由这个模具浇注产生,而基于原型的语言中,原型就好像是一件艺术品的原件,我们通过一台100%精确的机器把这个原件复制出很多份。

function Person() {};

Person.prototype.name = 'ichenxiaodao';
Person.prototype.showName = function() {
	console.log(this.name);
};

var person = new Person();
person.showName();
上面这段代码使用了原型而不是构造函数初始化对象。这样做与直接在构造函数内定义属性有什么不同呢?
?构造函数内定义的属性继承方式与原型不同,子对象需要显式调用父对象才能继承构造函数内定义的属性。
?构造函数内定义的任何属性,包括函数在内都会被重复创建,同一个构造函数产生的两个对象不共享实例。
?构造函数内定义的函数有运行时闭包的开销,因为构造函数内的局部变量对其中定义的函数来说也是可见的。

什么时候使用构造函数内定义来创建属性呢?
除非必须用构造函数闭包,否则尽量用原型定义成员函数,因为这样可以减少开销。
尽量在构造函数内定义一般成员,尤其是对象或数组,因为用原型定义的成员是多个实例共享的。

原型链

JavaScript中有两个特殊的对象:Object与Function,它们都是构造函数,用于生成对象。Object.prototype是所有对象的祖先,Function.prototype是所有函数的原型,包括构造函数。我把JavaScript中的对象分为三类,一类是用户创建的对象,一类是构造函数对象,一类是原型对象。用户创建的对象,即一般意义上用new语句显式构造的对象。构造函数对象指的是普通的构造函数,即通过new调用生成普通对象的函数。原型对象特指构造函数prototype属性指向的对象。这三类对象中每一类都有一个__proto__属性,它指向该对象的原型,从任何对象沿着它开始遍历都可以追溯到Object.prototype。构造函数对象有prototype属性,指向一个原型对象,通过该构造函数创建对象时,被创建对象的__proto__属性将会指向构造函数的prototype属性。原型对象有constructor属性,指向它对应的构造函数。

function Foo() {}

Object.prototype.name = 'My Object';
Foo.prototype.name = 'Bar';

var obj = new Object();
var foo = new Foo();

console.log(obj.name); //输出My Object
console.log(foo.name); //输出Bar
console.log(foo.__proto__.name); //输出Bar
console.log(foo.__proto__.__proto__.name); //输出My Object
console.log(foo.__proto__.constructor.prototype.name); //输出Bar
在JavaScript中,继承是依靠一套叫做原型链(prototypechain)的机制实现的。属性继承的本质就是一个对象可以访问到它的原型链上任何一个原型对象的属性。

3.5、对象的复制


所有对象类型的变量都是指向对象的引用,两个变量之间赋值传递一个对象并不会对这个对象进行复制,而只是传递引用。

Object.prototype.clone = function() {
	var newObj = {};
	for (var i in this) {
		newObj[i] = this[i];
	}
	return newObj;
}

var obj = {
	name: "ichenxiaodao",
	likes: ['node']
};

var newObj = obj.clone();
obj.likes.push('pomelo');

console.log(obj.likes); //输出['node', 'pomelo']
console.log(newObj.likes); //输出['node', 'pomelo']
上面的代码是一个对象浅拷贝(shallowcopy)的实现,即只复制基本类型的属性,而共享对象类型的属性。浅拷贝的问题是两个对象共享对象类型的属性,例如上例中likes属性指向的是同一个数组。
Object.prototype.clone = function() {
	var newObj = {};
	for (var i in this) {
		if (typeof(this[i]) == 'object' || typeof(this[i]) == 'function') {
			newObj[i] = this[i].clone();
		} else {
			newObj[i] = this[i];
		}
	}
	return newObj;
};

Array.prototype.clone = function() {
	var newArray = [];
	for (var i = 0; i < this.length; i++) {
		if (typeof(this[i]) == 'object' || typeof(this[i]) == 'function') {
			newArray[i] = this[i].clone();
		} else {
			newArray[i] = this[i];
		}
	}
	return newArray;
};

Function.prototype.clone = function() {
	var that = this;
	var newFunc = function() {
		return that.apply(this, arguments);
	};
	for (var i in this) {
		newFunc[i] = this[i];
	}
	return newFunc;
};

var obj = {
	name: 'ichenxiaodao',
	likes: ['node'],
	display: function() {
		console.log(this.name);
	}
};

var newObj = obj.clone();
newObj.likes.push('pemole');
console.log(obj.likes); //输出 ['node']
console.log(newObj.likes); //输出 ['node', 'pemole']
console.log(newObj.display == obj.display); // 输出 false
上面这个实现看起来很完美,它不仅递归地复制了对象复杂的结构,还实现了函数的深拷贝。但是对于两个对象相互引用的对象,这种方法无能为力。



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  • 原文网址:http://blog.csdn.net/cdztop/article/details/33324543
  • 最后修改时间:2014年06月22日 15:41