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Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。
一、复制表的方式面向对象
--Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表,最后返回新建的表,来达到克隆表 ]] function clone(tab) local ins = {} for key, var in pairs(tab) do ins[key] = var end return ins end --[[ 复制表 第一参数是目标表,第二个参数是需要复制的表 通过遍历tab来取值将它赋值到目标表中 ]] function copy(dist,tab) for key, var in pairs(tab) do dist[key] = var end end -- 定义一张空表,相当于一个类 People ={} --function People.sayHi() -- print("People say hi") --end -- 定义类中的方法sayHi,传入一个self参数 People.sayHi = function (self) print("People say hi:"..self.name) end -- 定义一个new方法,传进一个name参数,通过克隆People这张表来生成一个对象 -- 相当于类当中的一个构造方法 People.new = function (name) local self = clone(People) self.name = name return self end --local p = clone(People) --p.sayHi() --生成一个新的对象 local p = People.new("ZhangSan") --p.sayHi(p) --p:sayHi() --定义一张空表,也代表一个类 Man = {} --Man中的构造方法,实现Lua中类的继承 Man.new = function (name) local self = People.new(name) --附加Man中所有的键值对到People中的实例中去 copy(self,Man) return self end Man.sayHello = function () print("Man say hello") end --重写父类People中的sayHi方法 Man.sayHi = function (self) print("Man sayHi "..self.name) end --创建Man的一个实例 local m = Man.new("Lisi") m:sayHi()
以上代码已经有详细的注释,读者需要仔细阅读这里所给出的例子。
二、使用函数闭包的形式实现面向对象
--以函数闭包的形式实现面向对象 --定义一个方法,函数闭包实现一个类的概念 function People(name) local self = {} --初始化方法,私有的 local function init() self.name = name end self.sayHi = function () print("Hello "..self.name) end --调用初始化 init() return self end --实例化一个对象 local p = People("ZhangSan") p:sayHi() --函数闭包的形式实现类继承 function Man(name) local self = People(name) -- local function init() -- -- end self.sayHello = function () print("Hi "..self.name) end return self end local m = Man("Lisi") --m:sayHello() m:sayHi()
以上两种方式均可实现面向对象,目测第二种方法更为简洁一些,具体使用按照个人的喜好来做。
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