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const与define的异同

1.》》const与define。两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内置函数。const和define定义的常量可以放在头文件里面。(小注:可以多次声明,但只能定义一次)

 

  2.》》const与指针和引用。

 

  (a)const与指针。

 

  先来看看下面的几种定义:

 

  int me;

 

  const int * p1=&me;//p1可变,*p1不可变,但是不能用*p1来修改,p1可以转向

 

  int * const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。

 

  const int *const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向

 

  第一个const的意思是对p1来讲它指向的就是const常量,虽然me不是,但是对p1来说就是。

 

  (b)指针和引用的的区别很简单,就是引用更简洁,更安全。因为引用声明是必须初始化。 引用更接近const指针,一旦与某个变量关联,就将一直效忠于他。

 

  (c)const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。

 

  3.》》(a)const与函数。由于 c,所以经常把函数的形参类型设为const,而且多为const 引用。但是这里有一个限制,不能把不是左值的地址传递给引用。(左值包括变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针等)。 形参是const类型的,说明该函数将不会修改其值,该函数便为const函数是。

 

  (b)const与类成员函数。先看看下面这段代码:

 

  const Stock land =Stock("hyd");

 

  land.show();

 

  land 是常量,但是类成员函数show无法保证不修改land,所以编译器将拒绝执行该段代码。除非你能保证show像const函数一样,但这需要另外一种语法,即:

 

  void show() const;(声明)

 

  void Stock::show() const{}(定义)。

 

  (二)详细介绍,注重细节

 

  C中常用:“ #define 变量名 变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.

 

  const使用:

 

  1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.

 

  int const *A; //A可变,*A不可变

 

  int *const A; //A不可变,*A可变

 

  2.限定函数的传递值参数:

 

  void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.

 

  3.限定函数返回值型.

 

  const int function(); //此时const无意义

 

  const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.

 

  4限定函数类型.

 

  void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。

 

  例如:

 

  int Point::GetY()

 

  {

 

  return yVal;

 

  }

 

  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:

 

  void Point:: SetPt (int x, int y)

 

  {

 

  xVal=x;

 

  yVal=y;

 

  }

 

  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:

 

  class Point

 

  {

 

  public:

 

  int GetX() const;

 

  int GetY() const;

 

  void SetPt (int, int);

 

  void OffsetPt (int, int);

 

  private:

 

  int xVal, yVal;

 

  };

 

  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:

 

  int Point::GetY() const

 

  {

 

  return yVal;

 

  }

 

  class Set {

 

  public:

 

  Set (void){ card = 0; }

 

  bool Member(const int) const;

 

  void AddElem(const int);

 

  //...

 

  };

 

  bool Set::Member (const int elem) const

 

  {

 

  //...

 

  }

 

  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

 

  const Set s;

 

  s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数

 

  s.Member(10); // 正确

 

  *******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

 

  为什么需要const成员函数?

 

  我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

 

  const成员函数和const对象

 

  实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:

 

  const int i=1 ;

 

  同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:

 

  const classA a(2);

 

  这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?

 

  为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:

 

  class C

 

  {

 

  int X;

 

  public:

 

  int GetX()

 

  {

 

  return X;

 

  }

 

  void SetX(int X)

 

  {

 

  this->X = X;

 

  }

 

  };

 

  void main()

 

  {

 

  const C constC;

 

  cout<<constC.GetX();

 

  }

 

  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述代码中:

 

  int GetX()

 

  改写成:

 

  int GetX()const

 

  再重新编译,就没有问题了。

 

  const成员函数的使用

 

  const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:

 

  class X

 

  {

 

  int i;

 

  public:

 

  int f() const;

 

  };

 

  关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:

 

  int X::f() const

 

  {

 

  return i;

 

  }

 

  如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

 

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