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[ javascript 创建随机颜色 ] 多种方式来创建随机颜色

  8 在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。 10 实现1 11  12 var getRandomColor = function(){     13 return  ‘#‘ +       14 (function(color){       15 return (color +=  ‘0123456789abcdef‘[Math.floor(Math.random()*16)])         16 && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);     17 })(‘‘);    18 }  19 随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。 20  21 实现2 22  23 var getRandomColor = function(){     24 return (function(m,s,c){     25 return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : ‘#‘) +         26 s[m.floor(m.random() * 16)]    27 })(Math,‘0123456789abcdef‘,5)    28 }  29 把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。 30  31 实现3 32  33 Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {     34 var scope = thisObj || window;    35 var a = [];     36 for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {       37 a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));     38 }     39 return a;    40 };    41 var getRandomColor = function(){    42 return ‘#‘+‘0123456789abcdef‘.split(‘‘).map(function(v,i,a){        43 return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(‘‘);    44 }  45 这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。 46  47 实现4 48  49 var getRandomColor = function(){     50 return ‘#‘+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);    51 }  52 这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。 53  54 <!doctype html>  55 <meta charset="utf-8"/>  56 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>  57 <title>hex的最大值</title>  58 <script type="text/javascript" charset="utf-8">  59 window.onload = function () {   60 alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));   61 };   62 </script>  63 <div id="text"></div>  64 运行代码 65  66 实现5 67  68 var getRandomColor = function(){     69 return ‘#‘+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);    70 }  71 基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。 72  73 实现6 74  75 var getRandomColor = function(){    76 return ‘#‘+(function(h){      77 return new Array(7-h.length).join("0")+h    78 })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))    79 }  80 修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。 81  82 实现7 83  84 var getRandomColor = function(){    85 return ‘#‘+(‘00000‘+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);    86 }  87 这次在前面补零,连递归检测也省了。 88  89 上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。 90  91 实现8 92  93 var getRandomColor = function(){       94 return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";    95 }  96 实战一下: 97  98 <!doctype html>   99 <html dir="ltr" lang="zh-CN">  100 <head>  101 <meta charset="utf-8"/>  102 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">  103 <title>初级饼图</title>  104 <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>  105 <script type="text/javascript" charset="utf-8">  106  107 var getRandomColor = function(){  108 return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";  109 }  110  111 window.onload = function () {  112 var paper = Raphael("canvas", 700, 700);  113 paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板  114  115 function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){  116 var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%  117 startAngle = startAngle || 0,  118 endAngle =startAngle+angleplus,  119 rad = Math.PI / 180,  120 x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),  121 x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),  122 y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),  123 y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);  124 var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];  125 path = path.join(" ");  126 paper.path({fill:getRandomColor()},path);  127 return endAngle  128 }  129 var ocs = [40,25,17,10,8];  130 for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){  131 startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);  132 }  133  134 };  135 </script>  136 <style type="text/css" media="screen">  137 #canvas {  138 width: 700px;  139 height: 700px;  140 }  141 </style>  142 <title>初级饼图</title>  143 </head>  144 <body>  145 <p>初级饼图</p>  146 <div id="canvas"></div>  147 </body>  148 </html> 149 运行代码

 

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