首页 > 代码库 > Unity调用PC摄像头
Unity调用PC摄像头
转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CameraTest : MonoBehaviour {
- public string deviceName;
- WebCamTexture tex;
- // Use this for initialization
- IEnumerator Start()
- {
- //获取授权
- yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
- if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
- {
- WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
- deviceName = devices[0].name;
- tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
- renderer.material.mainTexture = tex;
- tex.Play();
- }
- else
- {
- }
- }
- }
绑定在一个带有Render组件的物体上就行了。
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。