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C#面向对象基础

Public 表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称公有的。

Private 表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的。

Protected 表示继承时子类可以对基类有完全访问权,也就是说,用protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。

如果在类中的成员没有加修饰符,则被认为是private。

通常字段是private,即私有变量,而属性是public,即公有变量。

属性名称一般首字母大写,字段一般首字母小写或前加“_”。

 

构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。

所有的类都有构造方法,如果不编码则系统默认生成空的构造方法,若有定义的构造方法,则默认的构造方法就会失效。

 

方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型或参数个数有所不同。

 

属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,及属性适合一字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要满足其设计需要的数据,字段是与类相关的变量。

 

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

封装的好处:第一、良好的封装能够减少耦合。

                     第二、类内部的实现可以自由的修改。

                     第三、类具有清晰的对外接口。

 

继承 对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。

如果子类继承于父类:第一、子类拥有父类非private的属性和功能

          第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能。

                            第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法)

子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引器。但对于构造方法,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。

 

多态表示不同的对象可以执行相同的操作,但要通过它们自己的代码来执行。

第一、   子类以父类的身份出现。

第二、   子类在工作时以自己的方式来实现。

第三、   子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆盖。

注:通常虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件‘索引器都可以是虚拟的。尽管方法可以是虚拟的,但虚拟方法还是有方法体,可以实际做些事情。

对象的生命必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时的类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

例如:动物 animal=new 狗();

         或者

         狗 dog =new 狗();

         动物 animal=dog();

 

抽象类需要注意几点:

第一、   抽象类不能实例化

第二、   抽象方法是必须被子类重写的方法。其实抽象方法可以看成是没有实现体的虚方法。

第三、   如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里,树节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

 

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。

接口不能实例化、不能有构造方法和字段、不能有修饰符、不能声明虚拟的或静态的、实现接口的类就必须实现接口中的所有方法和属性。

一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

接口中的方法或属性不能有修饰符,方法没有方法体。

interface IChange

{

       string ChangeThing(string thing);

}

 

抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不能包含成员的实现

抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现

一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口

第一、   类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。

第二、   如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。

第三、   从设计角度讲,抽象类是从子类发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。        

 

数组的优点:在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等。

数组的缺点:创建时必须要制定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。

 

集合

ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,它是使用大小可按需要动态增加的数组实现IList接口。ArrayList的容量是ArrayList可以保存的元数据。ArrayList的默认初始容量为0.随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。

ArrayList的优点:可以根据使用大小按需动态增加,不用受事先设置其大小的控制。

                            可以随意添加、插入或移除某一范围的元素,比数组要方便。

ArrayList的缺点:ArrayList不管是什么对象都接受,所有元素都看成Object,ArrayList不是类型安全的。

                            ArrayList将值类型装箱为Object对象,使用集合元素时需要拆箱操作,带来很大的性能损耗。

泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符:类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。

 

委托与事件

委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征制定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为,委托对象用关键字delegate来声明。在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知它们,事件对象用event关键字声明。