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C#中调用WIN32的API

 最近在学习C#中的GDI部分,本来尝试编写一个字幕控件(其实还是用label比较合适),但是发现控件中用GDI将整个控件粉刷貌似不行(应该是我水平不行),所以就去捣鼓了下WIN32的DLL,发现用API还真是件幸福的事(仅在WIN32平台上说)。回到C#,在C#中要在一个窗体(控件也是窗体),只要用
    Graphics g=控件名.CreateGraphics();//这样就可以用g来在这个控件上画东西了。
    但是如果我想不限范围,在整个屏幕上画,那么.NET就无能为力了。还好,我们有WIN32,我们可以用GetDC或者CreateDC来获得整个屏幕的设备驱动器句柄。用完之后别忘了用ReleaseDC或DeleteDC释放。
    以下是C#中GetDC()和ReleaseDC()的声明方法

   [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]        static extern IntPtr GetDC(IntPtr Hwnd); //其在MSDN中原型为HDC GetDC(HWND hWnd),HDC和HWND都是驱动器句柄(长指针),在C#中只能用IntPtr代替了        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]        static extern int ReleaseDC( IntPtr hWnd,  IntPtr hDC);

   然后我们获得整个屏幕的设备驱动器句柄
    Hdc = GetDC(IntPtr.Zero); //MSDN中说当传入指针为空时返回整个屏幕的设备驱动器句柄
    嘿嘿,接下来我们就可以利用这个设备驱动器句柄来乱画东西了,不过在此之前我们先把这个C#不常见的东西转化为熟悉的Graphics。我们只要用
    Graphics  g = Graphics.FromHdc(Hdc);//这样就从设备驱动器句柄中获得了.NET只能的Graphics类。
    得到了这些东西,剩下的就不用我多说了吧,这些来大家就可以在这个屏幕上爱怎么画就怎么画。不过画完之后记得调用ReleaseDC()来释放这个句柄(如果画完程序就结束那倒无所谓)。
    ReleaseDC(IntPtr.Zero, Hdc); //这样这个屏幕的设备驱动器句柄就被释放了。