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JAVA大杂烩整理

 1.面向对象思想的特点

  (1)是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)

  (2)可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)

  (3)角色发生了转换,将我们从执行者变成了指挥者

  (4)就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)

 2.面向对象的特征

  (1)封装

  (2)继承

  (3)多态

 3.类与对象的关系

  (1)类是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)

  (2)对象是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)

  (3)类是抽象(抽取出同类事物中相同的、相似的部分就叫抽象)的具体的或者是类是一般的,对象是特殊的

  (4)类中可以包含成员变量、类变量、成员方法、类方法、构造函数、构造代码块、静态代码块等

 4.成员变量和局部变量的区别?

  (1)在类中的位置不同

   a.成员变量:在类中方法外

   b.局部变量:在方法定义中或者方法声明上

  (2)在内存中的位置不同

   a.成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

   b.局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

  (3)生命周期不同

   a.成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

   b.局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

  (4)初始化值不同

   a.成员变量:有默认初始化值

   b.局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

 5.private关键字的特点

  (1)封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,private是实现封装的一种形式

  (2)private是一个权限修饰符,可以修饰成员变量和成员方法

  (3)被private修饰的成员,只能在本类中访问

  (4)当成员变量被private关键字修饰后,需要提供对应的get和set方法供外部访问

 6.谈谈你对this的理解?

  (1)this只能代表本类对象

  (2)this代表所属函数(方法)的所属对象

  (3)谁来调用我,我就代表谁

  (4)this可用于区分成员变量和局部变量同名的情况

  

 1.构造方法的特点?

  (1)构造方法主要作用是给对对象的属性进行初始化

  (2)方法名与类名完全一致,没有返回值类型,连void都没有

  (3)构造方法也是方法,只是比较特殊,是在创建对象后马上调用,后期不能单独调用,既然是方法,就可以重载

   a.方法名相同

   b.参数列表不同(数量不同,顺序不同,类型不同)

   c.与返回值类型无关

  (4)如果自定义类中没有提供构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法,如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法,要想再使用空参构造,必须显示给出

 2.java中创建一个对象的过程?

  (1)将类的字节码文件加载进内存

  (2)声明一个该类类型引用s

  (3)在堆内存创建对象,

  (4)给对象中属性默认初始化值

  (5)属性进行显示初始化

  (6)构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

  (7)将对象的地址值赋值给s

 3.谈谈你对static关键字的理解?

  (1)被static关键字修饰的成员,属于该类中所有对象的共享内容可以直接用类名调用,也可以用对象调用,但是建议用类名调用

  (2)随着类的加载而加载,优先于对象存在:随着字节码文件的加载而加载的,那时候还没有对象呢

  (3)静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员(静态变量:类变量,静态方法:类方法)

  (4)在静态方法中是没有this关键字的(因为this指的是一个具体的对象,而静态在加载到内存时还没有具体的对象)

  (5)静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法,非静态的成员方法既可以方法静态的成员方法和成员变量,又能访问非静态的成员方法和成员变量

   简单记忆:静态不能访问非静态

 4.静态变量和成员变量的区别?

  (1)所属不同

   a.静态变量属于类,所以也称为为类变量

   b.成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

  (2)内存中位置不同

   a.静态变量存储于方法区的静态区

   b.成员变量存储于堆内存

  (3)内存出现时间不同

   a.静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

   b.成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  (4)调用不同

   a.静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

   b.成员变量只能通过对 象名调用

 1.代码块的分类?

  (1)构造代码块:每次执行构造方法之前执行

  (2)静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次

  (3)局部代码块:方法内部定义的代码块叫局部代码块,随着方法的执行而执行

  (4)同步代码块:在多线程中为了解决线程安全问题

 2.谈谈你对继承的理解?

  (1)继承让类与类之间产生关系,子父类关系

  (2)继承提高了代码的复用性和维护性,单同时增加了类与类之间的耦合性

  (3)java只支持单继承,不支持多继承,但是Java支持多层继承

  (4)继承中的注意事项:

   a.子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)

   b.子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。

   c.不要为了部分功能而去继承

  (5)在创建对象时,子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

   a.因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。   

   b.其实:每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。

  (6)父类没有无参构造方法,子类怎么办?

   a.super解决:用super(....)显式调用父类的有参构造,如:super(name,age);->super("zs",30);

   b.this解决:通过this调用本类的有参构造,然后在本类的有参构造里,又调用了父类的有参构造,相当于间接调用父类的有参构造.

   c.super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上,只能出现其一

  (7)继承中成员方法关系?

   a.不同名的方法:直接调用就可以

   b.同名的方法:称为方法的重写,用子类对象直接调用的是子类已经重写的方法    

            c.要想调用父类的方法,可以在子类重写的方法中添加super();

  

 3.谈谈你对this和super关键字的理解?

  (1)this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁

  (2)super:代表当前对象父类的引用

  (3)this和super的使用区别

   a.调用成员变量

    * this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量

    * super.成员变量 调用父类的成员变量

   b.调用构造方法

    * this(...) 调用本类的构造方法

    * super(...) 调用父类的构造方法

   c.调用成员方法

    * this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法

    * super.成员方法 调用父类的成员方法

 4.什么是方法的重载和重写?

  (1)重载:在同一个类中,方法名相同、参数列表不同(数量不同、类型不同、顺序不同)、与返回值类型无关的多个方法构成重载

  (2)重写:在继承中,子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲) ,当子类需要父类的功能,

   而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

  (3)重写的注意事项:

   a.父类中私有方法不能被重写,因为父类私有方法子类根本就无法继承,既然子类无法继承,就谈不上重写了

   b.子类重写父类方法时,访问权限不能更低,最好就一致

   c.父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

    * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)

   d.子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

 5.final关键字的特点?

  (1)修饰类,类不能被继承

  (2)修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次

  (3)修饰方法,方法不能被重写(有时所有方法都很重要,都不需要被重写,需要将类定义成final的)

  (4)final修饰局部变量:基本类型,是值不能被改变,引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变

  (5)final修饰变量的初始化时机?

   a.未被static关键字修饰

    * 可以显示初始化

    * 可以在构造方法中初始化

   b.被static修饰

    * 可以显示初始化

    * 可以在静态代码块中初始化

    * 不能在构造方法中初始化

    

    

 1.谈谈你对多态的理解?

  (1)多态就是事物存在的多种形态

  (2)多态的前提

   a.要有继承关系。

   b.要有方法重写。

   c.要有父类引用指向子类对象。

  (3)多态中的成员访问特点

   a.成员方法:编译时看父类(左边),运行时看子类(右边)

   b.成员变量:编译时看父类(左边),运行时看父类(右边)

   c.静态方法:编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

    (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

    只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 

  (4)多态的好处和弊端

   a.好处

    * 提高了代码的维护性(继承保证)

    * 提高了代码的扩展性(由多态保证),可以当作形式参数,可以接收任意子类对象

   b.弊端

    * 不能使用子类的特有属性和行为

 2.谈谈你对抽象类的理解?

  (1)抽象类的概述?

   a.在某些情况下,父类只知道子类包含怎样的方法,无法准确知道这些子类如何实现该方法

   b.多个具有相同特征的类中抽取一个抽象类,以这个抽象类为子类的模板,从而避免子类设计的随意化

   c.限制子类必须有哪些方法,不关注实现细节.

  (2)抽象类特点

   a.抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

    * abstract class 类名 {}

    * public abstract void 方法名();//当不知道该方法具体是怎么实现的      

   b.抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口

   c.抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?

    * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。

   d.抽象类的子类

    * 要么是抽象类

    * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

  (3)抽象类的成员特点

   a.成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量

   b.构造方法:必须有。

    * 用于子类访问父类数据的初始化。

   c.成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

    * 抽象方法 强制要求子类做的事情。

    * 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

 3.abstract关键字不能与哪些关键字共同使用

  (1)abstract和static

   被abstract修饰的方法没有方法体

   被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的

  (2)abstract和final

   被abstract修饰的方法强制子类重写

   被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾

  (3)abstract和private

   被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写

   被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的

 4.谈谈你对接口的理解?

  (1)接口概述

   a.从狭义的角度讲就是指java中的interface

   b.从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 

  (2)接口特点

   a.接口用关键字interface表示 

    * interface 接口名 {}

   b.类实现接口用implements表示

    * class 类名 implements 接口名 {}

   c.接口不能实例化

    * 那么,接口如何实例化呢?

    * 按照多态的方式来实例化。

   d.接口的子类

    * a:可以是抽象类。但是意义不大。

    * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。

  (3)接口成员特点

   a.成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。

    * 默认修饰符:public static final

    * 建议:自己手动给出。

   b.构造方法:接口没有构造方法。

   c.成员方法:只能是抽象方法。

    * 默认修饰符:public abstract

    * 建议:自己手动给出。

 5.简述类与类,类与接口,接口与接口的关系?

  (1)类与类:

   a.继承关系,只能单继承,可以多层继承。

  (2)类与接口:

   a.实现关系,可以单实现,也可以多实现。

   b.并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

  (3)接口与接口:

   a.继承关系,可以单继承,也可以多继承。

 6.谈谈你对抽象类和接口的理解?

  (1)成员区别

   a.抽象类:

    * 成员变量:可以变量,也可以常量

    * 构造方法:有

    * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象

   b.接口:

    * 成员变量:只可以常量

    * 成员方法:只可以抽象

  

  (2)关系区别

   a.类与类

    * 继承,单继承

   b.类与接口

    * 实现,单实现,多实现

   c.接口与接口

    * 继承,单继承,多继承

  

  (3)设计理念区别(面试时最好最初例子来)

   a.抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

   b.接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。 

    * 对事物本质的抽象用抽象类,对事物功能的扩展用接口

    

    

 1.java中哪几种权限修饰符,其对应的访问权限是什么?

    本类  同一个包下(子类和无关类) 不同包下(子类) 不同包下(无关类)

 private       Y  

 默认  Y          Y

 protected      Y          Y  Y

 public      Y          Y      Y               Y

  

1.什么时候加载类(类的加载时机)?

 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化。

 (1)创建类的实例

 (2)访问类的静态变量,或者为静态变量赋值

 (3)调用类的静态方法

 (4)使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象

 (5)初始化某个类的子类

 (6)直接使用java.exe命令来运行某个主类

2.类加载器的分类?

 (1)Bootstrap ClassLoader 根类加载器

  * 也被称为引导类加载器,负责Java核心类的加载

  * 比如System,String等。在JDK中JRE的lib目录下rt.jar文件中

 (2)Extension ClassLoader 扩展类加载器

  * 负责JRE的扩展目录中jar包的加载。

  * 在JDK中JRE的lib目录下ext目录

 (3)Sysetm ClassLoader 系统类加载器

  * 负责在JVM启动时加载来自java命令的class文件,以及classpath环境变量所指定的jar包和类路径

3.获取字节码对象的三种方式?

 (1)Object类的getClass()方法,判断两个对象是否是同一个字节码文件

 (2)静态属性class,锁对象

 (3)Class类中静态方法forName(),读取配置文件

4.反射中所用到的方法?

 (1)构造方法

  |--获取:getConstructor()和getConstructors()

  |--执行:newInstance()

 (2)普通的成员方法

  |--获取:getMethod()和getMethods()

  |--执行:invoke()

 (3)成员变量

  |--非私有:getField()和getFields()

  |--私有:getDeclaredField

   |--访问私有的成员变量先执行:setAccessible(true),然后执行set方法

5.泛型的擦除?

泛型只在编译期有效,在运行期会被擦除掉,生成.class文件之后泛型就没有了

6.暴力反射?

 可以获取字节码对象中的所有属性和方法,包括私有.对于私有的属性和方法要使用暴力反射,即使用getDeclaredXxx()方法获取,

 然后再设置可以访问,即调用setAccessible(true)

8.JDK1.8的新特性?

 (1)接口中可以定义有方法体的方法,如果是非静态,必须用default修饰 

 (2)如果是静态的就不用了

9.网络编程的三要素?

 (1)IP地址

 (2)端口号

 (3)协议

10.UDP和TCP的区别?

 (1)UDP:面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。

 (2)TCP:面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

 (3)三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

11.多线程中的总结?

 (1)sleep()方法?释放执行权,不释放锁?

 (2)wailt()方法?既释放锁,又释放执行权?

 

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