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获取canvas绘图环境

作者:卿笃军

原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32925369


       我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

获取canvas绘图环境                                                                                                                                                 

<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
	<title>HTML5</title>
	<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
		//这个函数将在页面完全加载后调用
		function pageLoaded()
		{
			//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
			var canvas = document.getElementById('tCanvas');
			//获取该canvas的2D绘图环境
			var context = canvas.getContext('2d');
			//绘制代码将出现在这里
		}
	</script>
</head>
<body onl oad="pageLoaded();">
	<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
	 	<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
		提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
	</canvas>
</body>
</html>

参考文献:(印)香卡(Shankar,A.R.)(作者).谢光磊(译者).HTML5游戏开发进阶指南[M].北京:电子工业出版社,2013.2-3.