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也说说复制实体类的值类型

   /// <summary>        /// 复制实体的值类型        /// </summary>        /// <typeparam name="T">实体类</typeparam>        /// <param name="obj">实体对象</param>        /// <returns></returns>        public static T GetActualEntity<T>(T obj)        {            T result = System.Activator.CreateInstance<T>();//实例化一个T            PropertyInfo[] propertyOld = obj.GetType().GetProperties();            PropertyInfo[] propertyNew = result.GetType().GetProperties();            //将实体对象的每一个值赋值给T            for (int i = 0; i < propertyOld.Length; i++)            {                propertyNew[i].SetValue(result, propertyOld[i].GetValue(obj, null), null);            }            return result;        }

  

现实编程中,有的时候,我们想直接把一个实体复制给另一个实体,但是又不想复制整个引用,只单单想复制值类型,这个时候 可以用反射的原理一个一个赋值。