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C#和.Net介绍
一、前言
本文主要针对刚入门以及还需要对基础进行恶补一下的兄弟进行基础介绍,并尽可能的做到客观,如有错误也虚心接受高手门的纠正。
其实C#教程多入牛毛,google和baidu搜索出来一大堆,但为了保证客观,我主要针对msdn来进行讲解,毕竟官方的最接近正确,并辅以筛选出来的一些兄弟们的理解并进行汇总。
二、什么是C#
说起这个问题,其实需要了解的很多,按照msdn上解释
C#(读作“C sharp”)是一种编程语言,它是为生成在 .NET Framework 上运行的各种应用程序而设计的。 C# 简单、功能强大、类型安全,而且是面向对象的。 C# 凭借在许多方面的创新,在保持 C 语言风格的表现力和雅致特征的同时,实现了应用程序的快速开发。Visual C# 是 Microsoft 对 C# 语言的实现。Visual Studio 通过功能齐全的代码编辑器、编译器、项目模板、设计器、代码向导、功能强大且易用的调试器以及其他工具,实现了对 Visual C# 的支持。 通过 .NET Framework 类库,可以访问许多操作系统服务和其他有用的精心设计的类,这些类可显著加快开发周期。
msdn:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/kx37x362.aspx
通过这段话,我们可以得出以下结论:(注:有些关键字和理论后面会讲)
1.C#和Visual C#其实是2个不同的东西,不能说C#和Visual C#是一样的,因为C#是一个通用的标准,Visual C#是微软对它的实现。
2.C#和.net不是同一个东西,.net 平台是.net framework的一种简称,.net framework是这个平台的实现,实现的标准是CLI。
3.Visual Studio是帮助开发人员在这个平台上更易开发出易用高效的一个的IDE。
三、什么是.net framework、CLI,为什么C#只是一个标准,实现是Visual C#
这个问题其实要深究是需要一定的功底才能很好的理解它,虽然网上也是一大堆的介绍也有很多介绍的非常不错的,我这完全没必要说第二篇,但初学者或者说连概念都还不知道的兄弟我还是用一种比较易理解的话语来阐述这个问题,而且不需要去深究,当功底达到或者有兴趣了在看看其他兄弟的帖子是完全没问题的。
首先大家要知道一个叫ECMA(欧洲计算机制造商协会)的一个机构,这个组织的目标是评估,开发和认可电信和计算机标准,说白了就是一个发布规范的一个机构,不用去深究它,其次了微软当时出于某种原因,不管是为了人类的未来还是要和java竞争我们都不深究,微软、惠普、英特尔联合像这个结构提交了一些规范文件,其中有2份ECMA批准的文件大家要注意下,一个就是C#的标准,另外一个就是CLI的标准,现在就可以解释上文的C#只是一个标准,Visual C#是其实现,比如XX大牛,自己也可以去实现一个My C#。好了,那CLI又是什么呢?全名为Common Language Infrastructure,通用语言基础架构,通过名字我们就可以看出,微软想定一个通用语言设计的一个规范,大家只要实现了这个规范,就可以实现很多以前实现不了的功能,首先就是跨平台,此规范跟系统无关,所以只要你在XX系统实现了这个规范就可以,只不过微软只实现了自家的windows平台,
第二个是跨语言互相访问,因为这个规范里面定义了很多规则,一个比较重要的就是CTS(通用类型类型),所有在CLI实现的语言只要遵循这个CTS就为互相调用提供了基础,另外一个是CLS(公共语言规范),这个就是保证不同的语言调用之间遵循一个规范,比如大家都说的C#支持大小写方法的命令,Vb里面是要区分大小写的,但如果遵循这个CLS来开发,就会保证不出现这种大小写的问题。具体的CLI定义还有很多,大家只需要了解下基础的就行。
既然对CLI有个基础的认识后,那谁去实现这个部分呢?微软这边就是用的.net Framework去实现的(为什么说微软这边的,因为Mono也实现了CLI),.net Framework是实现这个功能的统一的一个名称,其实内部还有划分,首先.net framework是由CLR和一组公用的类库组成,我们先说CLR(公共语言运行时),CLR里面包含了CTS、CLS等等并还实现了其他功能,比如对托管模块的运行,内存管理等等,说到这里估计大家要开始晕了,那我们从最顶层说起,首先Visual C#实现了C#的规范,然后通过C#编译器(Visual studio已经集成了C#编译器)编译成托管模块,托管模块就是我们在bin\debug下看到的那些dll或者exe文件的总称,这些托管模块里面是按照符合CLI里面提出的一个CIL规范编译出来的,CIL就是我们常说的IL中间语言,只要C#或者VB满足这些IL语言,CLR才能正确的执行,CLR里面有个叫JIT的编译器,它就是来执行IL代码并转换成CPU能执行的本地代码。然后那些类库就是供各种语言调用的,因为这些类库也是符合CLI的规范设计的,类库里面其实分为2种,一种是BCL,叫基础类库,主要是针对windows api等一些本地调用封装,第二个就是建立在BCL更上层的FCL,这个就是我们的框架库封装,比如我们常看见的Winform、WPF、Webform、Mvc等等。
说了这么多,大家肯定一下子不能消化,看看msdn最简单的解释:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z1zx9t92.aspx
只要知道符合CLI规范的语言都可以在.net这个平台下玩转,.net平台就是对CLI的实现,目前.net是在windows下实现的,不排除以后微软会跨平台设计,比如目前比较火的Asp.net core,已经实现了跨平台,还有大名鼎鼎的mono,更是在Linx、Mac进行了实现,达到了跨平台的目的,如果大家需要更详细的了解这些概念,可以参考园子里面其他大牛的讲解。我这只是让大家有个基础的认识。
四、为什么需要CLI的出现,C、C++能做的事为什么还需要这些高级语言
社会是在发展进步的,任何一种语言都有它的优势和缺点,C++直接跟机器打交道当然在特定领域肯定比C#性能还好,但C#也有自己的优势,需要用锤子来解决问题的时候我们不能用螺丝刀,用螺丝刀解决问题的时候我们不能用锤子,所以没有绝对的哪种语言比哪种语言一定好,技术总监、项目经理等等都是根据产品或者项目的当前环境和成本来考虑技术选型,所以讨论哪个语言更好是没得意义的,了解每种语言的优劣势才是正确的姿势。
那既然有了C、C++这些语言,为什么还要出现Java、C#这些东西了?主要是随着IT的发展,现有的语言已经不满足日常的开发,而且学习成本和开发效率一直是比较突出的问题,像.net和Java的平台都已经引入了现代化的编程方式,比如自动管理内存,运行时根据CPU和计算机环境自动优化成符合当前计算机执行方式的本机代码,其目的就是让开发人员能专注到业务上来,从一些繁琐的编码方式脱离开,提高开发效率和降低学习成本,因为现代软件和硬件更新很快,丢失的性能问题可以通过硬件弥补,人们总是这样选择,但并不意味着在某些计算领域你还是不得不使用C、C++等,我在工作中一直比较强调要使用正确的模式来开发,而不是一味的采用自己喜欢的来开发,这些会让软件按照开发人员个人的意志走,当然我喜欢C#也是因为目前C#用起比较优雅,但并不能说C#能代替任何东西,因为C#也有自己的局限。
五、最后
以上是对C#和.net平台一个简单的介绍,如果正准备学习C#或者对基础进行巩固,那看这些文章是没问题的,接下来我会对C#更详细的语法和使用做一个汇总介绍,希望大家支持。
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