首页 > 代码库 > unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行

InvokeRepeating

InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是代码笔记:

using UnityEngine;using System.Collections;public class DelayScript : MonoBehaviour {    //当前时间    private float nowTime;    //执行重复方法的次数    private int count;    // Use this for initialization    void Start () {        nowTime = Time.time;        Debug.Log("时间点:"+nowTime);        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);        this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);    }    private void setTimeOut()    {        nowTime = Time.time;        Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);    }    private void setInterval()    {        nowTime = Time.time;        Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);        count += 1;        if(count==5)            this.CancelInvoke();    }}