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Object Pascal 语法之语言基础(三)

1.6 Object Pascal 的运算符

运算符是程序代码中对各种类型的数据进行计算的符号,通常分为算数运算符、逻辑运算符、比较运算符和按位运算符。

1.算术运算符
Object Pascal 语言的算术运算符,如表1-9 所示。
表1-9 Object Pascal 语言算术运算符

操作符操作操作数据类型结果类型
+整型、实型整型、实型
-整型、实型整型、实型
*整型、实型整型、实型
/整型、实型整型、实型
mod取余整型整型
div整除整型整型


2.逻辑运算符
逻辑运算符操作对象和返回值都为布尔型,如表1-10 所示。
表1-10 Object Pascal 语言逻辑运算符

操作符操作操作数据类型
not布尔
and布尔
or布尔
xor异或布尔


  
3.比较运算符
比较运算符返回值为布尔型(True 或False),关系运算符如表1-11 所示。
表1-11 Object Pascal 语言关系运算符

操作符操作操作数据类型
=等于简单数据类型、指针、集合、字符串或字符串包
<>不等于简单数据类型、指针、集合、字符串或字符串包
<小于简单数据类型、指针、集合、字符串或PChar
>大于简单数据类型、指针、集合、字符串或PChar
<=小于等于简单数据类型、指针、集合、字符串或PChar
>=大于等于简单数据类型、指针、集合、字符串或PChar
<=子集集合
>=父集集合


4.按位运算符
通过按位运算符可以修改一个变量的单独的位。可以进行按位与、或、非、异或,也可以对一个数进行向左(Shl)或向右(Shr)移位操作。


5.运算符优先级
一个表达式中可能有多个运算符,它们的运算是有先后顺序的,不同的运算符在表达式中的优先级如表1-12 所示。
表1-12 运算符的优先级

运算符说明
()括号
+,-正号和负号
^乘方
*,/乘和除
+,-加和减,字符串连接
=,>,<,<=,>=,<>关系运算符
not逻辑非
and逻辑与
or逻辑或

1.7 语句


1.常量声明语句
常量在声明时就被赋予了一个值,在程序执行过程中是不可改变的。下面的例子声明了3 个常量:

const    Pi = 3.14159;    BookID = 362;    BookName = "Delphi";

 

像变量一样,常量也有类型。上文的3 个常量的类型分别是Real 型、整型、字符串型。常量用“=”表示两边的值是相等的。


2.赋值语句
赋值语句的形式如下:

variable:=expression; //变量: = 表达式;

 

3.Goto 语句
Goto 语句可以从程序中的一个地方直接跳转到另一个地方。但是从结构化程序设计的角度来考虑,尽量不要使用Goto 语句。
Goto 语句的形式如下:

goto label;

在使用Goto 语句之前,首先要声明标号。标号声明语句如下:

label label1,label2,...,labeln;

 

4.复合语句
首尾使用Begin 和End 包括起来的一组语句称为复合语句。复合语句可以嵌套使用,也允许有空的复合语句。例如:

begin    c:=a;    a:=b;    b:=c;end;

 

5.If 语句
If 语句的结构如下:

if <条件> then    <语句>;

还可以为基本语句添加Else 子句:

if <条件> then    <语句>else    <语句>;

需要注意的是,上面两个例子中的<语句>可以是单语句或复合语句。If...Then 语句被认为是单语句,在语句结束时只有一个分号(在第1 种情况的Then 引导的子句之后,或在第2 种情况的Else 引

导的子句之后)。
例如下面的代码中Date 为整数类型,判断Date 如果在1 与10 之间显示为“上旬”、11 与20 之间显示为“中旬”、21 与31 之间显示为“下旬”,如果数值不包含在上述范围内则显示“错误的日期”:

if (Date>=1) and (Date<=10) then    Writeln(’上旬’)else if (Date>=11) and (Date<=20) then    Writeln(’中旬’)else if (date>=21) and (Date<=31) then    Writeln(’下旬’)else    Writeln(’错误的日期’);

注意:Else 子句之前,Then 引导的子句之后是不能有分号的。

 

6.Case 语句
If...Then...Else 语句适合选项较少的情况,如果有很多选项的话利用If 语句就比较麻烦,在这种情况下,Case 语句就容易多了。Case 语句的语法如下:

case <表达式> of    <数值>:<语句>;    <数值>:<语句>;else    <语句>;end;

 

下面这个例子中的S 为Char 类型。当用户输入一个字符后按回车键确认后判断变量S,如果是小写或大写字母将显示“字符”,如果是数字,则显示“数字”,其余的字符就显示“其他”,判断语句如
下:

var    S:Char;begin    Readln(S);    case S of        ‘a‘..‘z‘, ‘A‘..‘Z‘:Writeln(‘字符‘);        ‘0‘..‘9‘:Writeln(‘数字‘);    else        Writeln(‘其他‘);end;

 

注意:Case 构造中的任何一个语句都可以是单语句或复合语句。如果需要在某种情况下执行多行代码,必须将它们用Begin...End 括起来。 


7.Repeat 语句 
Repeat 语句会重复执行一行或多行语句,直到某一状态为真。语句以Repeat 开始,以Until 结束,其后跟随被判断的布尔表达式。结构如下: 

repeat     <语句> until <条件表达式> 

例如: 

    I:=0;     repeat         I:=I+1;         Writeln(IntToStr(I));     until I>5; 

执行以上的例子时,会显示1-6 的数字。布尔表达式I>5 直到Repeat...Until 程序段结束才会被计算,也就是Repeat 语句至少要执行一次。 

 

8.While 语句 
While 语句和Repeat 语句的不同之处在于While 语句的布尔表达式在循环的开始进行判断。如果表达式的结果为真则执行循环,否则退出循环。结构如下: 

while <条件表达式> begin     <语句> end;

例如:

I:=0;while I<5 do    begin        Writeln(IntToStr(I));        Inc(I);    end;

执行以上的例子时会显示0-4 的数字。直到I 不小于5 时才退出循环。

 

9.For 语句
For 语句内的程序代码会执行一定的次数。它需要一个循环变量来控制循环次数。循环变量的类型可以是整型、布尔型、字符型、枚举型或子界型。结构如下:

for <条件表达式> dobegin    <语句>end;

下面的例子将显示1-5 的数字:

for I:=1 to 5 dobegin    Writeln(IntToStr(I));end;

而下面的例子将显示5-1 的数字:

for I:=5 downto 1 dobegin    Writeln(IntToStr(I));end;

 

10.Break 语句
在各循环中调用Break,可以使得程序的执行流程立即跳到循环的结尾。例如程序执行5 次后跳出循环,代码如下:

 

for I:=1 to 10 dobegin    if I=5 then    Break;end;

 

 

11.Continue 语句
如果想跳过循环中部分代码,并开始下一次循环,可以调用Continue 语句。下面的例子在执行第3 次循环时,Continue 后的代码不执行而继续下一次的循环:

 

for I:=1 to 5 dobegin    if i=3 then    Continue;        Writeln(IntToStr(I));end;

 

 

12.With 语句
使用记录类型的变量时,可以通过With 语句指定一些语句,这些都是针对某一个变量来说的,这样可以简化代码的输入量。With 语句的形式如下:

with object do statement

例如:

type    TEmployee=record        Name : string[20];        YearHired:2000..2010;        Salary: Double;        Position: string[20];end;var    Employee:TEmployee;begin    with Employee do        begin        Name :=’Wang’;        YearHired :=2005;        Salary :=10000;        Position := ’ Technic Department’;end;