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.net学习之委托和事件

1.什么是委托
通俗的说:委托就是一个能够存储符合某种格式(方法签名)的方法的指针的容器
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2.委托语法
准备一个方法:string Hello(string userName){}
string Hello2(string userName){}
声明委托类:delegate string DGSayHi(string userName);
创建委托对象:DGSayHi dgSay = new DGSayHi(Hello);
或 DGSsyHi dgSay = Hello;
追加方法:dgSay+=Hello2;
删除方法:dgSay -=Hello2;
调用委托:dgSay("你好");

3.多播委托
通常将包含多个方法指针的委托叫做多播委托
其实每个用户定义的委托类型编译后都是一个继承于多播委托的类,看源码:

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4.委托的目的
(1)能将方法作为参数和返回值传递
(2)调用一个委托,执行N个方法(多播委托)

5.委托的缺点
不进行控制的缺点:可以使用Click=null来清除所有注册的事件,可以用Click()来假冒事件的触发。
解决方案,把委托成员做成private的,然后增加AddClickEventHandler、RemoveClickEventHandler两个public方法

6.什么是事件
对委托变量的可访问性进行控制封装
语法:public delegate void DGSayHi(string name);
public event DGSayHi dgSay;//创建事件委托(本质还是委托对象)
event会自动生成一个private delegate变量和两个函数: add和remove,C#编译器用这两个方法支持+=和-=操作符

 

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{    public delegate void DGEach(int index,object item);    public delegate void DGTest();    internal class Program    {        public static void Test1(DGTest dgTest)        {            dgTest(); //编译后:dgTest.Invoke();            Console.WriteLine("Test1");        }        public static void Test2()        {            Console.WriteLine("Test2");        }        public static void Test3()        {            Console.WriteLine("Test3");        }        /// <summary>        /// 委托当返回值        /// </summary>        /// <param name="strType"></param>        /// <returns></returns>        public static DGTest InvokeTest(string strType)        {            switch (strType)            {                case "2":                    return Test2;                case "3":                    return Test3;                default:                    return Test3;            }        }        /// <summary>        /// 使用委托模仿jQuery each方法        /// </summary>        /// <param name="list"></param>        /// <param name="func"></param>        public static void Each(ArrayList list, DGEach func)        {            for (int i = 0; i < list.Count; i++)            {                func(i, list[i]);            }        }        private static void Main(string[] args)        {            #region 委托当参数            //DGTest dgTest = new DGTest(Test2);//或者    DGTest dgTest  = Test2;            //Test1(dgTest);            #endregion            #region  委托当返回值            //DGTest dgTest = InvokeTest("2");            //dgTest();            #endregion            #region 完成 Each方法            //ArrayList list = new ArrayList();            //list.Add("刘德华");            //list.Add("张学友");            //list.Add("郭富城");            //list.Add("黎明");            // Each(list, delegate(int index,object item)            // {            //     Console.WriteLine(index+"---------"+item.ToString());            // });            #endregion            #region 事件练习,一个设计模式的题目,说有三个对象,猫,老鼠,人,猫看见了老鼠,老鼠吓跑了,在过程中把人吵醒, 在编程过程中注意新的对象的参与            Cat c = new Cat();            c.Name = "tom";            c.DGRunEventHandler += c_DGRunEventHandler;            c.SeeMouse(c.Name);            #endregion        }        private static void c_DGRunEventHandler(object sender,EventArgs e)        {            Mouse m = new Mouse();            m.Name = "mouse1";            m.DGRunEventHandler += m_DGRunEventHandler;            m.MouseRun(m);        }        private static void m_DGRunEventHandler(object sender, EventArgs e)        {            Person p = new Person();            p.WakeUp(sender);        }    }        public class Cat        {           public event EventHandler DGRunEventHandler;            public void SeeMouse(string name)            {                Console.WriteLine(name+"看见老鼠");                if (DGRunEventHandler != null)                {                    DGRunEventHandler(this,new EventArgs());                }            }            public  string Name { get; set; }        }        public class Person        {            public void WakeUp(object sender)            {                 Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑,人醒了");            }            public string Name { get; set; }        }        public class Mouse        {            public event EventHandler DGRunEventHandler;            public void MouseRun(object sender)            {                Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑");                if (DGRunEventHandler != null)                {                    DGRunEventHandler(this, new EventArgs());                }            }            public string Name { get; set; }        }}