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在mac环境下用QT使用OpenGL,glut,glfw
只需要在新建工程中.pro文件中添加:
#opengl glut
LIBS+= -framework opengl -framework glut
就可以使用glut了。
继续添加:
##glfw
LIBS+= -L/usr/local/lib -lglfw3
INCLUDEPATH+=/usr/local/include
#opengl glut
LIBS+= -framework opengl -framework glut
LIBS+= -framework Cocoa -framework IOKit -framework CoreVideo
则就可以使用glfw了。
#ifndef GLFWTEST_H#define GLFWTEST_H//#include <GLFW/glfw3.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>namespace glfw {static void error_callback(int error, const char* description){ fputs(description, stderr);}static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods){ if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);}int start(void){ GLFWwindow* window; glfwSetErrorCallback(error_callback); if (!glfwInit()) exit(EXIT_FAILURE); window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); exit(EXIT_FAILURE); } glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetKeyCallback(window, key_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { float ratio; int width, height; glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); ratio = width / (float) height; glViewport(0, 0, width, height); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.f, 0.f, 0.f); glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f); glColor3f(0.f, 1.f, 0.f); glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f); glColor3f(0.f, 0.f, 1.f); glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f); glEnd(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); exit(EXIT_SUCCESS);}}#endif // GLFWTEST_H
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