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C#接口学习

前言

今天天气突然降温,走在外面冷的我直发抖,回来继续更新文章吧。

一.接口

  接口是一组包含有函数型方法的数据结构(只有声明,没有具体实现),即接口中可以含有方法、属性、事件,但接口中不能含有字段。注意这些方法、属性只有声明,没有实现。

接口不能被实例化,其成员一定是公共的,且定义时不用关键字public声明。

通过接口可以派生一个类,可以在派生类中定义这些函数型方法的具体实现,通过派生类的对象来完成对这些函数型方法的调用。 

因此,接口也是一种模板,它为继承自这个接口的类提供了一些必须实现的函数型方法模板。

 1  interface IPasstrain    //定义接口 2     { 3         int Weight { get; set; }    //定义接口中的属性型 4         string Plate { get; set; }  //定义接口中的属性型 5         void Showinfo();    //定义接口中的方法型 6     } 7  8     class Passtrain : IPasstrain     //定义接口的派生类 9     {10         int weight;    //定义字段11         private int passengers;    12         public int wheels;13         public string plate;        //定义字段14         public int Weight   //实现继承自接口的属性型15         {16             get { return weight; }17             set { weight = value; }18         }19         public string Plate     //实现继承自接口的属性型20         {21             get { return plate; }22             set { plate = value; }23         }24         public void Showinfo()      //实现继承自接口的方法型25         {26             Console.WriteLine("我是客车");27             Console.WriteLine("我的重量是:" + Weight);28         }29     }30     class Program31     {32         static void Main(string[] args)33         {34             IPasstrain p = new Passtrain();     //定义一个接口对象,用它派生的类来实例化,定义为IPasstrain类型的对象p只能访问接口中定义的属性和方法,而不能访问Passtrain类中定义的字段35             //注意不要写成了IPasstrain p = new IPasstrain();36             p.Weight = 1000;    //访问接口对象的属性37             p.Showinfo();   //调用接口对象的方法38             Console.Read();39         }40  }

  

二.接口的继承

  通过接口也可以派生出一个接口,接口的继承也有传递性。

  

 1 public interface IPartA //定义接口IPartA 2     {   void SetDataA(string A);  } 3     public interface IPartB : IPartA    //定义接口IPartB继承自接口IPartA 4     {   void SetDataB(string B);  } 5     public class SharedClase : IPartB   //定义类SharedClase继承自接口IPartB 6     { 7         private string DataA; 8         private string DataB; 9         public void SetDataA(string dataA)  //实现继承自接口IPartA的方法(继承的传递性)10         {11             DataA = dataA;12             Console.WriteLine("{0}", DataA);13         }14         public void SetDataB(string dataB)  //实现继承自接口IPartB的方法15         {16             DataB = dataB;17             Console.WriteLine("{0}", DataB);18         }19     }20     class Program21     {22         static void Main(string[] args)23         {24             SharedClase a = new SharedClase();  //实例化SharedClase类的对象a25             a.SetDataA("interface IPartA");     //调用对象a的SetDataA的方法26             a.SetDataB("interface IPartB");     //调用对象a的SetDataB的方法27             IPartA b = new SharedClase();  //定义一个接口对象b用SharedClase类的对象进行实例化28             b.SetDataA("interface IPartA");//调用接口对象的SetDataA方法,此时由于对象b的类型是IPartA,因此不能调用SetDataB方法29             Console.Read();30         }31 }

 

 三.接口支持多重继承,类不支持多重继承。

  

 1  public interface IPartA //定义接口IPartA 2     { void SetDataA(string A);  } 3     public interface IPartB //定义接口IpartB 4     { void SetDataB(string B);  } 5     public class SharedClase : IPartA , IPartB   //多重继承自接口IpartA和IPartB 6     { 7         private string DataA; 8         private string DataB; 9         public void SetDataA(string dataA)  //实现继承自接口IPartA的方法10         {11             DataA = dataA;12             Console.WriteLine("{0}", DataA);13         }14         public void SetDataB(string dataB)  //实现继承自接口IpartB的方法15         {16             DataB = dataB;17             Console.WriteLine("{0}", DataB);18         }19     }20     class Program21     {22         static void Main(string[] args)23         {24             SharedClase a = new SharedClase();  //实例化SharedClase类的对象a25             a.SetDataA("interface IPartA");     //调用对象a的SetDataA的方法26             a.SetDataB("interface IPartB");     //调用对象a的SetDataB的方法27             IPartA b = new SharedClase();  //定义一个接口对象b用SharedClase类的对象进行实例化28             b.SetDataA("interface IPartA");//调用接口对象的SetDataA方法29             Console.Read();30         }31 }

 

 

四、接口与抽象类的异同

 

  接口与抽象类的相似性: 

  1)都可以包含有由派生类来实现的成员,且都不能被实例化。 

  2)接口中为函数型方法,抽象类中为抽象方法。 

  接口与抽象类的区别:

  1)派生类只能有一个父类,但可以有继承多个接口。

  2)接口中不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量,抽象类中可以。 

  3)接口中的成员必须为公有的,抽象类中的成员可以为私有的,只是抽象方法必须为公有的。

 

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