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矩形窗口裁剪(以裁剪直线和复杂多边形为例)
今天yogurt想要和大家分享一个大家在玩电脑时经常会用到的一个功能“窗口裁剪”的C语言编程实现方法~~相信用过QQ截屏或者其他截屏软件的盆友都知道截屏就是对一个图形或者图案用一个矩形框或者圆形框框起来,只保留框内的内容,而框外的内容自动舍去。那么它是怎么实现的呢?今天就让美丽可爱善良机智的yogurt来告诉你这个神奇的东东吧!
===================================yogurt小课堂开课啦===================================
首先讲一下程序中用到的算法--Cohen-Sutherland端点编码算法。我们的每一个点在存储时除了要存储它的xy坐标,还要存储一个编码key,编码key由四个0/1的数字组成,0表示在窗口某边内,1表示在窗口某边外,如key=0101,表示该点在窗口左边界和下边界之外,如下图:
然后对待截取的直线,进行判断,若直线在窗口内(直线两端点的key都是0000)则简取,若直线两端点都在窗口外的同一侧(两个端点的key有同一位都是1)则简弃,对于其他情况(直线穿过窗口、直线未穿过窗口但是跨越三个界域)则进行较为复杂的判断,但是每次判断之前必须确保第一个点p1在窗口外,以便计算交点。得到交点之后用交点替代p1,继续重复进行待截取直线的判断,直到可以简取或者简弃为止。
至于复杂多边形的裁剪,我们要考虑到由p1到p2是由外-->内,or由外-->外,or由内-->内,or由内-->外四种情况,每种情况对于点的处理是不同的。(以下是yogurt自己想到的算法,恩,就叫它“标记数判断法”吧O(∩_∩)O~)
我们用a来进行特殊判断,当多边形某条边由内-->外时,记a为1。若是外-->外,就将a++,且判断若a==3,则证明该点的相邻两条边都在窗口外面(都是外-->外),则该点是舍去的且没有替代此点位置的点,将a重新置为2(代表这条线是外-->外,方便下一条线进行判断)。若是外-->内,判断若a==1,证明上一条边正好是从内-->外,则相对于被裁剪多边形来说,窗口内增加一个端点,然后把a置为0。如下图:
====================================好,同学们,下课啦===================================
接下来是Yogurt的个人炫技时间(*^__^*) 嘻嘻……
首先我们看看简单的线段在窗口内的裁剪,上代码:
1 // caijian.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include"Graph.h" 6 7 typedef struct Key 8 { 9 int d3; 10 int d2; 11 int d1; 12 int d0; 13 }key; 14 15 typedef struct Point 16 { 17 int x; 18 int y; 19 key c; 20 }point; 21 22 key code(point p, int xw1, int xwr, int ywb, int ywt); 23 point asso(point p1, point p2,int xw1, int xwr, int ywb, int ywt); 24 void drawline(point p1, point p2); 25 26 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 27 { 28 point p1, p2; 29 int xmin , xmax , ymin , ymax ; 30 31 //printf("Please enter point one:"); 32 //scanf("%d,%d", &p1.x, &p1.y); 33 34 //printf("Please enter point two:"); 35 //scanf("%d,%d", &p2.x, &p2.y); 36 // 37 //printf("Please enter the four boundary(xmin,xmax,ymin,ymax):"); 38 //scanf("%d,%d,%d,%d", &xmin, &xmax, &ymin, &ymax); 39 40 41 /*测试数据*/ 42 p1.x = 3; 43 p1.y = 10; 44 p2.x = 100; 45 p2.y = 120; 46 xmin = 50; 47 xmax = 150; 48 ymin = 0; 49 ymax = 180; 50 51 52 setPenColor(RED); 53 drawline(p1, p2); 54 55 int x0 = int((xmin + xmax) / 2); 56 int y0 = int((ymin + ymax) / 2); 57 drawRectangle(x0,y0,xmax-xmin,ymax-ymin); 58 59 p1.c = code(p1, xmin, xmax, ymin, ymax); 60 p2.c = code(p2, xmin, xmax, ymin, ymax); 61 62 while (1) 63 { 64 if (((p1.c.d0 | p2.c.d0 )== 0) && ((p1.c.d1 | p2.c.d1) == 0)&& ((p1.c.d2 | p2.c.d2) == 0 )&&( (p1.c.d3 | p2.c.d3) == 0)) //简取 65 break; 66 else if ((p1.c.d0 & p2.c.d0 == 1) || (p1.c.d1 & p2.c.d1 == 1 )|| (p1.c.d2 & p2.c.d2 == 1) || (p1.c.d3 & p2.c.d3 == 1 )) //简弃 67 return 0; 68 else 69 { 70 //确保p1在窗口外 71 if ((p1.c.d0 == 0) && (p1.c.d1 == 0) && (p1.c.d2 == 0) && (p1.c.d3 == 0)) //若p1在窗口内 72 { 73 point p3; 74 p3 = p1; 75 p1 = p2; 76 p2 = p3; 77 } 78 79 point s = asso(p1, p2, xmin, xmax, ymin, ymax); //s为直线段p1p2与窗口的交点 80 p1 = s; 81 } 82 } 83 84 setPenColor(GREEN); 85 drawline(p1, p2); 86 return 0; 87 } 88 89 key code(point p, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax) 90 { 91 if (p.x < xmin) 92 p.c.d0 = 1; 93 else 94 p.c.d0 = 0; 95 96 if (p.x>xmax) 97 p.c.d1 = 1; 98 else 99 p.c.d1 = 0; 100 101 if (p.y < ymin) 102 p.c.d2 = 1; 103 else 104 p.c.d2 = 0; 105 106 if (p.y>ymax) 107 p.c.d3 = 1; 108 else 109 p.c.d3 = 0; 110 111 return p.c; 112 } 113 114 point asso(point p1, point p2, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax) 115 { 116 double k = (p2.y - p1.y)*1.0 / (p2.x - p1.x); 117 118 point s; 119 120 if (p1.c.d0 == 1)//p1在左侧 121 { 122 s.x = xmin; 123 s.y = p1.y + k*(xmin - p1.x); 124 125 if (s.y > ymax)//s应该在矩形上边界 126 { 127 s.y = ymax; 128 s.x = p1.x + (ymax - p1.y) / k; 129 } 130 else if (s.y < ymin)//s应该在矩形下边界 131 { 132 s.y = ymin; 133 s.x = p1.x + (ymin - p1.y) / k; 134 } 135 } 136 else if (p1.c.d1 == 1)//p1在右侧 137 { 138 s.x = xmax; 139 s.y = p1.y + k*(xmax - p1.x); 140 141 if (s.y > ymax)//s应该在矩形上边界 142 { 143 s.y = ymax; 144 s.x = p1.x + (ymax - p1.y) / k; 145 } 146 else if (s.y < ymin)//s应该在矩形下边界 147 { 148 s.y = ymin; 149 s.x = p1.x + (ymin - p1.y) / k; 150 } 151 } 152 else if (p1.c.d2 == 1)//p1在正下侧 153 { 154 s.y = ymin; 155 s.x = p1.x + (ymin - p1.y) / k; 156 } 157 else//p1在正上方 158 { 159 s.y = ymax; 160 s.x = p1.x + (ymax - p1.y) / k; 161 } 162 s.c = code(s, xmin, xmax, ymin, ymax); 163 164 return s; 165 } 166 167 void drawline(point p1, point p2) 168 { 169 moveTo(p1.x, p1.y); 170 lineTo(p2.x, p2.y); 171 }
结果如图,为了验证裁剪算法的正确性,我不仅画了模拟窗口,还将待裁剪的线段也画了出来,可看到该线段的红色部分是被裁剪掉的,不在窗口内显示,而黑色部分就是在窗口内显示的部分啦~~
然后你说yogurt这个也太简单了吧!有本事来个复杂的!yogurt傲娇脸,好嘞!客官,我给您上一道大菜!(拭目以待哦~~mua~~)
1 // 多边形裁剪.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include"Graph.h" 6 #define MAX_NUM 14 7 8 typedef struct Key 9 { 10 int d3; 11 int d2; 12 int d1; 13 int d0; 14 }key; 15 16 typedef struct Vertex 17 { 18 int x, y, table; 19 key code; 20 }vertex; 21 22 typedef struct Graph 23 { 24 vertex ver[MAX_NUM+1]; 25 int vexnum; 26 }graph;//存储的是图形边界点(封闭凸图形) 27 28 typedef struct WINDOW 29 { 30 int xmin; 31 int xmax; 32 int ymin; 33 int ymax; 34 }window; 35 36 graph readgraphics(char * filename); 37 void Tocode(vertex *point , window C); 38 void Totable(vertex *point, window C); //在可视域范围内为1,否则为0. 39 graph clip(graph G,window C); 40 vertex newver(vertex a, vertex b, window C); 41 void draw(graph G); 42 43 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 44 { 45 char filename[20] = "Graph.txt"; 46 graph G=readgraphics(filename); 47 48 setPenColor(GREEN); 49 draw(G); 50 51 window C; 52 /*printf("Please enter the four boundary(xmian,xmax,ymin,ymax):"); 53 scanf("%d,%d,%d,%d",&C.xmin,&C.xmax,&C.ymin,&C.ymax);*/ 54 55 C.xmin = -180; 56 C.xmax = 180; 57 C.ymin = -230; 58 C.ymax = 220; 59 60 for (int i = 1; i <= G.vexnum; i++) 61 { 62 Tocode(&(G.ver[i]), C); 63 Totable(&(G.ver[i]), C); 64 } 65 66 setPenColor(RED); 67 int x0 = int((C.xmin + C.xmax) / 2); 68 int y0 = int((C.ymin + C.ymax) / 2); 69 drawRectangle(x0, y0, C.xmax - C.xmin, C.ymax - C.ymin); 70 71 graph newG=clip(G,C); 72 73 draw(newG); 74 75 return 0; 76 } 77 78 graph readgraphics(char * filename) 79 { 80 graph G; 81 FILE * fp = fopen(filename, "r"); 82 if (fp) 83 { 84 fscanf(fp, "%d", &G.vexnum); 85 86 for (int i = 1; i <= G.vexnum; i++) 87 { 88 fscanf(fp,"%d,%d", &G.ver[i].x, &G.ver[i].y); 89 } 90 }fclose(fp); 91 92 return G; 93 } 94 95 void Tocode(vertex *point, window C) 96 { 97 98 if (point->x < C.xmin) 99 point->code.d0 = 1; 100 else 101 point->code.d0 = 0; 102 103 if (point->x>C.xmax) 104 point->code.d1 = 1; 105 else 106 point->code.d1 = 0; 107 108 if (point->y < C.ymin) 109 point->code.d2 = 1; 110 else 111 point->code.d2 = 0; 112 113 if (point->y>C.ymax) 114 point->code.d3 = 1; 115 else 116 point->code.d3 = 0; 117 118 } 119 120 graph clip(graph G,window C) 121 { 122 graph newG; 123 newG.vexnum = G.vexnum; 124 125 vertex ver; 126 127 int a = 0, b = 0; 128 129 for (int i = 1; i <= G.vexnum - 1; i++) //从第一个顶点-->下一个顶点,直到第num-1个顶点到第num个顶点为止 130 { 131 if ((G.ver[i].table == 0) && (G.ver[i + 1].table == 1)) //从外到内 132 { 133 if (a == 1) //上次进行的是从内到外,这次外到内,newG相对于G来说增加一个点 134 { 135 b -= 1; 136 newG.vexnum++; 137 } 138 139 a = 0;//将a清零 140 141 ver = newver(G.ver[i], G.ver[i + 1], C); 142 newG.ver[i + 1 - b] = G.ver[i + 1]; 143 newG.ver[i - b] = ver; 144 } 145 else if ((G.ver[i].table == 1) && (G.ver[i + 1].table == 1)) //从内到内 146 { 147 newG.ver[i + 1 - b] = G.ver[i + 1]; 148 newG.ver[i - b] = G.ver[i]; 149 } 150 else if ((G.ver[i].table == 1) && (G.ver[i + 1].table == 0)) //从内到外 151 { 152 a += 1; 153 ver = newver(G.ver[i], G.ver[i + 1], C); 154 newG.ver[i - b] = G.ver[i]; 155 newG.ver[i + 1 - b] = ver; 156 } 157 else //从外到外 158 { 159 //进入时a为2证明上一次就是从外到外 160 a += 1; 161 162 if (a == 3) //与该点相邻的左右两点都在外,则newG相对于G来说没有该点(也没有该点的替换点) 163 { 164 b += 1; 165 a = 2;//将a重新置为1 166 newG.vexnum--; 167 } 168 } 169 } 170 //处理从最后一个点到第一个点 171 if ((G.ver[G.vexnum].table == 0) && (G.ver[1].table == 1)) //从外到内 172 { 173 ver = newver(G.ver[G.vexnum], G.ver[1], C); 174 newG.ver[G.vexnum + 1 - b] = ver; 175 newG.vexnum++; 176 } 177 else if ((G.ver[G.vexnum].table == 1) && (G.ver[1].table == 1)) //从内到内 178 ; 179 else if ((G.ver[G.vexnum].table == 1) && (G.ver[1].table == 0)) //从内到外,多一个点 180 { 181 ver = newver(G.ver[G.vexnum], G.ver[1], C); 182 newG.ver[G.vexnum + 1 - b] = ver; 183 newG.vexnum++; 184 } 185 else //从外到外 186 ; 187 188 return newG; 189 } 190 191 void Totable(vertex *point,window C) 192 { 193 if ((point->x < C.xmin) || (point->x>C.xmax) || (point->y<C.ymin) || (point->y>C.ymax)) //在窗口外 194 point->table = 0; 195 else 196 point->table = 1; 197 198 return ; 199 } 200 201 vertex newver(vertex p1, vertex p2, window C) 202 { 203 //确保p1在窗口外 204 if ((p1.code.d0 == 0) && (p1.code.d1 == 0) && (p1.code.d2 == 0) && (p1.code.d3 == 0)) //若p1在窗口内 205 { 206 vertex p3; 207 p3 = p1; 208 p1 = p2; 209 p2 = p3; 210 } 211 212 double k = (p2.y - p1.y)*1.0 / (p2.x - p1.x); 213 214 vertex s; 215 216 if (p1.code.d0 == 1)//p1在左侧 217 { 218 s.x = C.xmin; 219 s.y = p1.y + k*(C.xmin - p1.x); 220 221 if (s.y > C.ymax)//s应该在矩形上边界 222 { 223 s.y = C.ymax; 224 s.x = p1.x + (C.ymax - p1.y) / k; 225 } 226 else if (s.y < C.ymin)//s应该在矩形下边界 227 { 228 s.y = C.ymin; 229 s.x = p1.x + (C.ymin - p1.y) / k; 230 } 231 } 232 else if (p1.code.d1 == 1)//p1在右侧 233 { 234 s.x = C.xmax; 235 s.y = p1.y + k*(C.xmax - p1.x); 236 237 if (s.y > C.ymax)//s应该在矩形上边界 238 { 239 s.y = C.ymax; 240 s.x = p1.x + (C.ymax - p1.y) / k; 241 } 242 else if (s.y < C.ymin)//s应该在矩形下边界 243 { 244 s.y = C.ymin; 245 s.x = p1.x + (C.ymin - p1.y) / k; 246 } 247 } 248 else if (p1.code.d2 == 1)//p1在正下侧 249 { 250 s.y = C.ymin; 251 s.x = p1.x + (C.ymin - p1.y) / k; 252 } 253 else//p1在正上方 254 { 255 s.y = C.ymax; 256 s.x = p1.x + (C.ymax - p1.y) / k; 257 } 258 Tocode(&s, C); 259 Totable(&s, C); 260 261 return s; 262 } 263 264 void draw(graph G) 265 { 266 moveTo(G.ver[1].x, G.ver[1].y); 267 268 for(int i=2;i<=G.vexnum;i++) 269 { 270 lineTo(G.ver[i].x,G.ver[i].y); 271 } 272 273 lineTo(G.ver[1].x,G.ver[1].y); 274 275 return; 276 }
接下来就是见证奇迹的时刻啦!duang~~duang~~duang~~
同样,为了验证算法的正确性,我设计的图案(虽然很丑!)包含了所有增加端点数的可能性,在结果里不仅画了模拟窗口,还画出了待裁剪的原图以及裁剪后在窗口内的图案,图中绿色部分是被窗口裁剪掉的,不会在窗口内显示。
好啦,今天就讲到这里啦~~咱们下次再见哦,( ^_^ )/~~拜拜
矩形窗口裁剪(以裁剪直线和复杂多边形为例)