首页 > 代码库 > iOS触摸事件
iOS触摸事件
步骤1:找目标。在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者;
步骤2:事件响应。基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件
找目标
在找目标阶段所使用到的两大利器是UIView的 hitTest:withEvent: 以及 pointInside:withEvent: 方法。找目标的过程也称为hit-Testing。先来看一张图(注: 图来自MJ)比较直观:
下面解释一下处理原理:
1、手指触摸屏幕,这个动作被包装成一个UIEvent对象发送给当前活跃的UIApplication (Active Application),Application将该Event对象插到任务队列的末尾等待处理(先进先出,先来的先处理);
2、UIApplication单例将事件发送给APP的主Window(所有显示的view都添加在Window上);
3、主Window调用视图层次结构上逐级使用hit-Testing确认最终的响应目标,这个目标也称为hitTesting view。
在没有做任何重载操作的前提下,系统默认的hit-Testing的处理机制如下:
当前view调用自身的pointInside: withEvent:方法判断触摸点是否在自己范围内:
- 若pointInside: withEvent:方法返回NO,则说明触摸点不在自己范围内,则 当前view的hitTest: withEvent:方法返回nil,当前view上的所有subview都不做判断。有点领导的意见一票否决的味道。
- 若pointInside: withEvent:方法返回YES,则说明触摸点在自己的范围内。但无法判断是否在自己身上还是在subview的身上。此时,遍历所有的subviews,对每个subview调用hitTest方法。这里要注意,遍历的顺序是从当前view的subviews数组的尾部开始遍历。因此离用户最近的上层的subview会优先被调用hitTest方法。
- 一旦hitTest方法返回非空的view,则被返回的view就是最终相应触摸事件的view,寻找hitTesting view的阶段到此结束,不再遍历。
- 若当前view的所有subviews的hitTest方法都返回nil,则当前view的hitTest方法返回self作为最终的hitTesting view,处理结束。
以上就是第一阶段寻找响应view的机制。这里我们结合一个具体的例子再过一遍(图片引自技术哥的博客):
当用户点击ViewD所在的区域时会进行以下hit-Testing:
- ViewA的pointInside返回YES,因为触摸点在其bounds内。遍历ViewA的两个subview;
- ViewB的pointInside返回NO,因为触摸点不在其bounds内,ViewB的hitTest方法返回nil。而且发生一票否决,在ViewB上的所有subviews受到牵连将不再进行hit-Testing处理。ViewC的pointInside返回YES,因为触摸点在其bounds范围内,ViewC的hitTest方法返回默认处理,也就是 return[super hitTest:point withEvent:event]; 遍历ViewC的两个subview;
- ViewD的pointInside返回YES,因为触摸点在其bounds范围内,且ViewD没有subview,因此hitTest方法返回其自己。hitTesting view找到,结束处理。
这里有几点需要强调:
1、hitTest方法调用pointInside方法;
2、hit-Testing过程是从superView向subView逐级传递,也就是从层次树的根节点向叶子节点传递;
3、遇到以下设置时,view的pointInside将返回NO,hitTest方法返回nil:
- view.isHidden=YES;
- view.alpah<=0.01;
- view.userInterfaceEnable=NO;
- control.enable=NO;(UIControl的属性)
hit-Testing过程用代码可以描述如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { if ( self .alpha <= 0.01 || ! self .userInteractionEnabled || self .hidden) { return nil ; } BOOL inside = [ self pointInside:point withEvent:event]; UIView *hitView = nil ; if (inside) { NSEnumerator *enumerator = [ self .subviews reverseObjectEnumerator]; for (UIView *subview in enumerator) { hitView = [subview hitTest:point withEvent:event]; if (hitView) { break ; } } if (!hitView) { hitView = self ; } return hitView; } else { return nil ; } } |
事件响应
上一部分我们通过hit-Testing机制找到了hitTesting View,这个hitTesting View就是触摸事件的响应者Responder。在iOS系统中,能够响应并处理事件的对象称之为Responder Object,而UIResponder是所有responder的最顶层基类。当hitTesting view做完自己该做的动作后,可以根据需要将消息传给下一级响应者。那下一级响应者会是什么呢?这取决于iOS中的响应者链Responder Chain,如下图所示:
- UIView的nextResponder属性,如果有管理此view的UIViewController对象,则为此UIViewController对象;否则nextResponder即为其superview。
- UIViewController的nextResponder属性为其管理view的superview.
- UIWindow的nextResponder属性为UIApplication对象。
- UIApplication的nextResponder属性为nil。
更具体的:
- 如果hit-test view或first responder不处理此事件,则将事件传递给其nextResponder处理,若有UIViewController对象则传递给UIViewController,传递给其superView。
- 如果view的viewController也不处理事件,则viewController将事件传递给其管理view的superView。
- 视图层级结构的顶级为UIWindow对象,如果window仍不处理此事件,传递给UIApplication.
- 若UIApplication对象不处理此事件,则事件被丢弃。
了解响应者链有时候可以帮我解决一些实际问题。我举个例子,我们知道,当提供给你一个ViewController你可以很容易得到它的view,一句代码的事情:
1
|
viewWanted = someViewController.view; |
但如果反过来呢?当给你一个view,让你找到其所在的ViewController呢?这时候响应者链可以帮上忙了,代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
@implementation UIView (FindController) -(UIViewController*)parentController{ UIResponder *responder = [ self nextResponder]; while (responder) { if ([responder isKindOfClass:[UIViewController class ]]) { return (UIViewController*)responder; } responder = [responder nextResponder]; } return nil ; } @end |
iOS触摸事件