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Android 4.4源码编译过程
Android源码下载完后的目录如下:
整个代码的大小为:25.559GB。
一、构建系统
如下用于构建Android源码树的指令应用于所有的代码分支,包括master分支。
1.选择分支
构建系统的一些要求是由将要选择编译的源代码的版本决定的。通过网址http://source.android.com/source/build-numbers.html来查看当前Android所有的分支列表。可以选择下载和构建最新的源代码(称为“master”),在这种情况下,当初始化库时,可直接省去了指定分支参数。
一旦选择好了分支,按照如下的命令来建立构建系统。基本的构建命令序列如下:
2.初始化
使用envsetup.sh脚本来初始化环境,注意可以用“.”字符来代替source。如下:
- $source build/envsetup.sh
或
- $ . build/envsetup.sh
且后一种简短格式在文件中使用的更加频繁。
3.选择目标
使用lunch命令来选择哪一种目标来构建。确切的配置可以作为参数传递给命令,如下:
- $lunch aosp_arm-eng
以上的例子指定了构建一个完成的模拟器,其所有的debugging使能,输入该命令后,
若lunch后面没有参数,那么会通过一个目录来让提示让你选择。如下:
所有的构建目标是使用BUILD-BUILDTYPE形式,其中BUILD是代码名表示特定的特征结合,如下是部分列表:
而BUILDTYPE如下:
更好的关于构建和运行在实际硬件上的信息,参考:http://source.android.com/source/building-devices.html
4. 构建代码
使用make构建一切,GNU make可以通过使用-jN参数来处理并行任务。此处的N,根据所用的计算机的硬件的核数来指定,一般N指定为CPU核心的1到2倍。例如在一个dual-5520机器上(2个CPU,每个CPU4个核,每个核2个线程),那么最快的构建是使用make -j16或make -j32。
- $make -j4
5.运行
可以在模拟器上运行构建的Android系统,可以flash到设备上,请注意已经使用lunch命令构建的目标。最好不要把构建的目标运行另一个不同的目标上。
1)模拟一个android设备
编译完成后,先设置环境变量,在ete/profile中加入如下变量:
然后,敲入如下命令来运行模拟器:
- $emulator
2)Flash到设备上
为了Flash到设备上,需要使用fastboot,成功构建后,该命令包含在你的路径中。在引导时,要么通过适当的组合键手动放置设备到fastboot模式。或者从shell中输入如下命令进入fastboot模式
- $adb reboot bootloader
一旦设备处于fastboot模式,运行:
- $fastboot flashall -w
-w选项用于擦去设备上的/data部分,对于第一次flash一个特定设备这是有用的,否则不是必需的。
更多的关于在实际硬件上构建和运行的信息,见:http://source.android.com/source/building-devices.html
二、使用ccache
ccache是一个编译器ccache用于C和C++。可以让构建更加快速。在源代码的根目录处,做如下操作:
- $export USE_CCACHE=1
- $export CCACHE_DIR=/<path_of_your_choice>/.ccache
- $prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
建议的cache大小为50-100G
可以使用如下操作来查看使用的ccache大小
- $watch -n1 -d prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -s
若使用Ice Cream Sandwich(4.0.x)或更老的版本,需要用prebuilts来代替prebuilts/misc
运行过程中存在的问题:
问题:qemu: could not load initrd ‘ramdisk.img‘
解决方法:
进入ramdisk.img所在的目录(~/my_android/out/target/product/generic/),运行如下命令
- chmod 777 -R *
且在运行emulator时,加入全路径名,即可,如下:
- emulator -kernel /my_android/prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7 -sysdir /my_android/out/target/product/generic/ -system system.img -data userdata.img -ramdisk /my_android/out/target/product/generic/ramdisk.img -skindir skins/ -skin HVGA -partition-size 768
其中skins是从SDK目录中复制过来的。