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仿QQ聊天软件2.0版
仿QQ聊天软件2.0版
转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907
上次课设做了Java版的仿QQ聊天程序,这次软件实训,我们继续完善了仿QQ聊天程序,将上次未完成及不完善的地方进行完善和改进,还新加了部分功能:表情输入、气泡模式、文件传输、截屏、语音聊天。逐步向QQ的基本功能靠齐。通过这次软件实训,又有了很多收获。
一、设计内容及要求
1.1综述
A.系统概述
我们要做的就是类似QQ这样的面向企业内部的聊天软件,基本功能和QQ类似。首先,系统分为两大部分,第一部分是客户端,是用户使用的部分,第二部分就是服务器,所有的客户端都是通过服务器来进行用户身份验证及聊天转接的。客户端提供主要的界面及服务请求,如:登录界面、注册界面、找回密码界面、主窗体界面、聊天界面、信息查看界面等。客户端主要提供服务请求界面,核心的业务逻辑处理主要由服务器提供,并向客户端发送请求的结果。同时,服务器要能提供服务的开启、关闭功能及查看在线人数及客户端登录日志。
人员组成及分工
张亚超(组长):负责整体的架构设计、后台数据库及通信部分。
房 鑫(组员):聊天界面、注册界面、登录界面、找回密码、表情输入及字体设置。
高 明(组员):主窗体界面、信息查看及文件传输。
苟周平(组员):截屏传输、语音聊天
B.要求
1).小组成员必须按时完成各自的任务。
2).设计上与技术上有问题的先自行解决(看书、上网查),如不能解决的集体讨论解决。有其它的问题及时提出来!
3).必须写文档(写把各自模块的整体设计用UML图或Viso画的图(尽量不要只是简单的语言叙述)表达出来),学会用面向对象的思想来来设计,采用模块化的思想分解模块。(设计原则与设计模式能用的用)
4).每个类必须有类说明,每个函数也必须有函数说明,函数的具体设计也必须有必要的注释。
5).如果不能遵守规定或要求的可以提前退出,不强留。
(注:即使不会写代码,也没关系,只要一能用UML图或其他的图等表达出自己的设计思想及具体的实现设计也行)
C.开发环境
运行环境:Myeclipse集成开发环境,jdk 1.6版本。
使用语言:Java语言。
使用数据库:Oracle数据库。
1.2需求分析
需求背景
即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。大家最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。没有了QQ,没有了手机,我们或许真的“活不了了”。由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间和金钱,或许还能成为我们发家致富的工具,比如:产品的推介、售后服务及技术交流等。
然而,既然已经有了QQ如此强大的即时通信软件,我们再去做这样的软件还有什么竞争力吗?QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。如今,企业内部信息在这个信息时代就是金钱,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。但是,为了便捷企业员工之间的交流,做这样的一个企业内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。我们的目标就是做的像QQ,但面向企业内部使用。
企业内部为了方便员工之间便捷的交流,需要开发一款适合企业内部员工进行即时通信的软件,这样的软件既满足了企业内部员工之间便捷的交流,同时,也防止企业内部信息的外流,开发这样一块面向企业内部的即时通信软件,对于企业来说获益良多。
在开发这款软件时,为了使习惯了使用QQ的用户,更加方便的使用本软件,我们将很大程度上,模仿QQ的用户界面设计,以适应用户的使用习惯,方便用户使用。
功能需求
1)客户端:提供登录、主窗体及聊天等界面及对应的业务逻辑,向服务器发送相应的服务请求,并接受相应的处理结果。客户端是轻量级的软件,只负责链接远程服务器,并发出相应的服务请求,并不进行核心业务逻辑的处理。具体的处理交给服务器,而客户端只接收服务器处理的结果并显示给用户。
2)服务器:监控登录信息及在线用户信息,接收客户端的服务请求,并做相应的处理,然后将处理结果发送给客户端。服务器负责处理核心的业务逻辑,并负责连接数据库,保存和读取数据。因此,服务器端设计的好坏也直接影响即时通信软件的质量。
3)各项功能需求:
1.登陆:用户通过QQ号和密码登录。
2.注册账号:用户要先注册账户才能登录聊天。
3.好友聊天:这是最基本也是最主要的功能,可以发送文字、表情等。
4.找回密码:为了避免用户忘记密码而无法登录。
5.查看个人和好友信息:可以查看用户的个人信息。
6.查找添加删除好友:查找好友可以添加,删除好友用于剔除用户。
7.截屏并传输:截取用户屏幕截图并传输。
8.发送文件:可以发送用户文件。
9.语音聊天:可以实时进行语音聊天。
用例描述
1)客户端:
图 1-1 客户端用例图
2)服务器:
图 1-2 服务器端用例图
二、设计原理及方案
2.1总体设计
系统架构设计
1)采用MVC架构模式
客户端:
A. 包view(视图、界面层):只负责界面的显示。
B. 包business(业务逻辑层):核心业务的处理。
C. 包data (数据访问层):读写数据、接收发送数据。
服务器:
A. 包view(视图、界面层):只负责界面的显示。
B. 包business(业务逻辑层):核心业务的处理。
C. 包data (数据访问层):读写数据、接收发送数据。
2) 文件组织
A. 客户端:
图2-1 客户端文件组织结构
B. 服务器:
图2-2 服务器文件组织结构
3) 采用基于网路的三层C/S模式
图2-3 基于C/S的模式图
功能模块设计
1)客户端:
图2-4 客户端功能模块图
2)服务器:
图3-5 服务器功能模块图
数据库设计
1)概念结构设计
图 2-6 数据库实体E-R图
2)逻辑结构设计
用户表(QQ号、密码、签名、头像编号、昵称、性别、生日、星座、血型、学历、电话、邮箱、所在地)
分组表(组号、组名、创建时间、QQ号)
好友表(好友QQ号、QQ号、所属分组号、添加时间、是否上线)
聊天记录表(记录编号、发送者QQ号、接受者QQ号、发送时间、信息编号)
聊天内容(信息编号、内容、字体类型、字体大小、字体颜色)
登录信息表(登录编号、登录IP、端口号、登录时间、是否在线、QQ号)
QQ群(群编号、群名称、创建时间)
用户与群关系(关系编号、QQ号、群编号)
找回密码信息表(编号、问题、答案、QQ号)
表情信息表(信息编号、表情代号、表情名称)
3)表结构设计
表 2-1 用户与群关系(User_Group)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
ugno | 关系编号 | Number | 2 | 否 | 主键 |
QQ号 | number | 5 | 否 | 外键 | |
gno | 群编号 | number | 5 | 否 | 外键 |
表 2-2 用户信息表(UserInfo)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
QQ号 | number | 5 | 否 | 主键 | |
pwd | 密码 | Nvarchar2 | 10 | 否 |
|
sign | 签名 | Nvarchar2 | 30 | 是 |
|
photoID | 头像编号 | Number | 2 | 否 |
|
nickname | 昵称 | Nvarchar2 | 10 | 否 |
|
sex | 性别 | Char | 2 | 否 | 男或女 |
birthday | 生日 | Date |
| 是 |
|
constellation | 星座 | Nvarchar2 | 60 | 是 |
|
bloodType | 血型 | Char | 10 | 是 | A、B、O、AB |
diploma | 学历 | Nvarchar2 | 10 | 是 |
|
telephone | 电话 | Nvarchar2 | 15 | 是 |
|
电子邮件 | Nvarchar2 | 20 | 是 |
| |
address | 所在地 | Nvarchar2 | 20 | 是 |
|
表 2-3分组信息表(Subgroup)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
sno | 组号 | Number | 2 | 否 | 主键 |
sname | 组名 | Nvarchar2 | 20 | 否 |
|
sdate | 创建日期 | Date |
| 是 | 默认当前日期 |
QQ号 | number | 5 | 否 | 外键 |
表 2-4好友信息表(Friends)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
Fno | 编号 | Number | 2 | 否 | 主键 |
fqq | 好友QQ | number | 5 |
| 外键 |
fsno | 所属分组号 | Number | 2 | 否 | 外键 |
fdate | 添加日期 | Date |
|
|
|
Fstatus | 是否在线 | number | 2 |
|
|
本人QQ | number | 5 |
| 外键 |
表 2-5聊天记录表(ChatInfo)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
cno | 记录编号 | number | 2 |
| 主键 |
csendqq | 发送者QQ | number | 5 |
| 外键 |
creceiveqq | 接受者QQ | number | 5 |
| 外键 |
cdate | 发送日期 | TimeStamp |
|
|
|
tno | 信息编号 | Number | 3 |
| 外键 |
表 2-6信息表(Text)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
tno | 信息编号 | Number | 3 | 否 | 主键 |
tcontext | 内容 | Nvarchar2 | 200 |
|
|
tfonttype | 字体类型 | Nvarchar2 | 10 |
|
|
tfontsize | 字体大小 | Number | 5 |
|
|
tfontcolor | 字体颜色 | Nvarchar2 | 5 |
|
|
表 2-7登录信息表(Login)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
lno | 登录编号 | Number | 5 | 否 | 主键 |
lip | 登录IP | Nvarchar2 | 20 |
|
|
lport | 端口号 | Number | 5 |
|
|
ldate | 登录日期 | Date |
|
|
|
lstatus | 是否在线 | Number | 1 |
| 1 or 0 |
lqq | QQ号 | number | 5 | 否 | 外键 |
表 2-8 QQ群信息(GroupTable)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
gno | 群编号 | Number | 5 | 否 | 主键 |
gname | 群名称 | Nvarchar2 | 20 | 否 |
|
gdate | 创建日期 | date |
|
|
|
表 3-9找回密码信息表(GetPwdInfo)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
Gpno | 编号 | Number | 4 | 否 | 主键 |
Question | 问题编号 | number | 4 | 否 |
|
Answer | 答案 | Nvarchar2 | 50 | 否 |
|
gQq | QQ号 | number | 5 | 否 | 外键 |
表 3-10表情信息表(FaceInfo)
字段名称 | 说明 | 字段类型 | 字段长度 | 是否为空 | 约束 |
fcno | 信息编号 | Number | 4 | 否 | 主键 |
Fnumber | 表情代号 | number | 4 | 否 |
|
name | 表情名 | Nvarchar2 | 50 | 否 |
|
通信协议设计
计算机之间传送数据由两种,即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向连接的通信协议,二UDP是不可靠的面向无连接的通信协议。
1)基于TCP的通信
在进行登录用户验证、添加好友、删除好友等操作时,采用基于TCP的通信协议。
2)基于UDP的通信
基于UDP通信的基本模式:
(1)将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地。
(2)接受别人发来的数据包(好比接收信封一样),然后查看数据包中的内容。
在进行用户聊天时,采用基于UDP的通信协议。
缓存数据设计
1) 用户信息Bean
为了保存用户及好友的个人信息,此处设计用户信息缓存数据,当用户登录时,将用户个人及好友的基本信息保存,以备用户查询,就不用再次连接数据库获取了。
UserInfoBean类:保存用户QQ号、昵称、签名、血型、地址等信息。
2) 消息信息Bean
用户在进行聊天时,需要传递必要的信息,此处的消息Bean数据结构就是存储收发用户的QQ号、IP地址、消息内容、字体大小、字体颜色、字体类型等信息。
Message类:保存收发用户的QQ号、IP地址等信息。
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2.2详细设计
系统流程图
图 2-7 系统流程图
设计模式使用
1)中介者模式:
所有的用户都通过服务器进行通信,服务器其中介的作用。
2)观察者模式:
当有用户登录时,会通知其他在线好友,其他好友及时修改此用户的在线状态。
通信协议的实现
2.1.3.1基于TCP的通信
在进行登录用户验证、添加好友、删除好友等操作时,采用基于TCP的通信协议。
A.客户端TCP通信设计
设计ClientToServer类,该类实现了Runnable接口,是一个线程。
主要方法:
[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登录请求。
[2] void getProgerties():获取配置文件中的服务器IP地址信息。
[3] void logout(): 下线,通知服务器该用户下线。
[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新用户注册,返回QQ号。
[5] void noticeUpdate():通知刷新好友信息。
B. 服务器TCP通信设计
1)设计ServerThread线程类:处理用户连接服务器请求,并为其启动单独的服务(Server)线程。
主要方法:
[1] void run(): 重写线程类Thread的方法,不断的等待客户端的连接请求。
[2] void pauseThread():暂停服务。
[3] void reStartThread():恢复服务。
2)设计Server线程类:处理每个上线用户个各种服务请求。
主要方法:
[1] void run():不断的等待用户的请求信息,并判断请求类型。
[2] void login():处理用户登录。
[3] void registerNewUser():处理注册新用户
[4] void queryUser():处理查询用户。
[5] void addFriend():添加好友。
[6] void deleteFriend():删除好友。
[7] void updateOwnInfo():更新自己的信息。
[8] void logout():下线。
[9] void queryFriend():查询好友信息。
2.1.3.2基于UDP的通信
在进行用户聊天时,采用基于UDP的通信协议。
A.客户端UDP通信设计
设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信。
主要方法:
[1]void run():循环等待监听发来的数据。
[2]void getPropertieInfo():获取通信的服务器的IP地址及本机通信端口。
[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。
[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。
[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。
[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。
B. 服务器UDP通信设计
设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信,主要是转发用户发送的信息,并保存用户的聊天记录。
主要方法:
[1]void run():循环等待监听发来的数据。
[2]void getPropertieInfo():获取通信的服务器的IP地址及本机通信端口。
[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。
[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。
[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。
[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。
数据访问层的实现
2.1.4.1 打开数据库连接类(ConnectionFactory)
[1]void getPropertiesInfo():从配置文件中获取数据库连接信息。
[2]Connection getConnection():打开数据库连接。
2.1.4.2 关闭数据库连接类(DbClose)
[1]void getPropertiesInfo():从配置文件中获取数据库连接信息。
[2]void close(Connection conn):关闭数据库连接。
[3]void close(PreparedStatement pre):关闭数据库语句
[4]void close(ResultSet rs):关闭结果集
[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)
2.1.4.3 数据操作类(Dml)
[1]void insert(UserInfoBean user):增加新用户,插入信息。
[2]void update(UserInfoBean user):更新用户信息。
[3]void delete(int qq):删除信息。
界面层的实现
2.1.5.1登录界面
JLoginFrm登陆窗体主要用于用户登陆,注册和找回密码。
内部类:
BackgroundPanel 继承于JPanel主要用于设置窗体背景图片
主要函数:
1.actionPerformed(ActionEvent e)主要对窗体的按键监听
2.JLoginFrm()构造函数,控件的初始化。
2.1.5.2注册界面
JRegisterFrm继承与JFrame主要用于用户基本信息的注册。
主要函数:
1. Void setDay()根据不同的年份和月份设置天数
2.String getBir()以1-1月-2014形式得到用户的生日
3.getUserInfo()得到用户的所有信息
2.1.5.3 聊天界面
ChatPanel主要用于用户间的聊天通信
主要函数:
1、setMessage()设置当前显示所有会话的面板,不可编辑
2、setSendMessage()设置当前发送消息的面板,可编辑
3、sendMessage()发送消息,讲发送消息面板的内容发送到会话面板 和对方。
4、sendFile()传输文件
5、sendImage()发送图片
6、startShake()发送震动消息
2.1.5.4 主界面
主界面的主要内容有QQ头像设置,包括昵称、QQ号、签名的显示,用户登录状态设置,还有好友列表显示,像这些创建好友列表所需要的信息是从服务端获得的;还有一些辅助界面,比如查看好友资料或者查看自己的资料界面,查找好友界面,添加好友界面等。
源码中的一些主要类及类中的主要方法及其作用:
1.ColorConvertOp类:这个类主要负责颜色转换的
[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//该方法获取图片路径,将转换后的灰色ImageIcon返回。
[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements 2.ListCellRenderer//该类个性化设置combobox的单元格属性
[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)
//该方法是重写了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一个自定义的Component
3、public class findFriendFrm extends JFrame
//该类负责查找好友界面
[1] public String getName()//获得找到好友的昵称或者QQ号
[2] public class InformationFrm extends JFrame
//该类负责显示好友信息的界面
2.1.5.5 用户信息界面
好友信息界面主要是将从服务端读取的好友的个人信息显示出来。
[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)
//在该构造方法中必须传入一个UserInfoBean 的对象,此对象中包含了好友的所有信息
[2] public class selectGroupFrm extends JFrame
//该类负责显示添加好友的一个界面
4.4.6 截屏功能
设计Cut类这个类实现了截屏功能:
[1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 获得整个屏幕
[2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//构造一个具有所希望的缩放因子和偏移量
tempImage =ro.filter(image, null);// 对源 BufferedImage对象image进行重缩放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);
4.4.7 语音功能
设计了Gain_Voice 和Play_Voice类实现语音的接收和播放功能:
[1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕获音频
DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);
[2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
line.open(format, line.getBufferSize());//打开具有指定格式和请求缓冲区大小的行
三、实现效果
登录
图5-1登录界面
图5-2登录界面
找回密码
找回密码
注册界面
图5-4 注册界面
聊天界面
图5-5 聊天界面
5.4主界面
图5-6主界面
图5-7个人信息界面
消息记录界面
图 5-8 消息记录界面
5.6语音聊天
图 5-9 语音聊天界面
文件传输
图 5-10 文件传输界面
服务器登录图 5-9 服务器登录界面
图 5 – 10 服务器管理界面
四、测试与调试
1.登录
参与者: 程序用户
目标: 通过客户端用户登陆界面登陆服务器,获
取个人账户相关信息。
预期结果:
1. 用户启动程序
2. 用户输入自己的用户名
3. 用户输入自己的密码
4. 登陆确认
5. 登陆成功:进入主面板,更新好友列表
6. 登陆失败:输出提示信息
异常:
1. 没有联网
2. 密码错误或输入不正确
3. 用户名不存在
4. 网络通信错误
2注册账号
参与者: 程序用户
目标: 用户通过注册界面注册帐号
预期结果:
1. 打开注册界面,点击账号注册
2. 转到账号注册页面
3. 输入注册的个人信息
4. 确认,转到密码找回问题设置页面,
5. 设定密码找回问题和答案
6. 确认,账号注册成功
异常:
1. 个人信息输入错误
2. 密码找回问题设置错误
3. 网络通信错误
3好友聊天
参与者: 程序用户,聊天双方
目标: 用户通过聊天界面与好友进行聊天,显示输入的消息
和好友发送的消息
预期结果:
1. 用户双击好友列表中要进行聊天的好友图标(头像)
2. 弹出聊天窗口
3. 在消息输入区,输入要发送的消息,并在消息显示区显示
4. 接收到的好友发送的信息在消息显示区
5. 关闭聊天窗口
异常:
1. 消息发送失败
2. 网络通信错误
4找回密码
参与者: 程序用户
目标:用户通过注册时使用的密保,找回密码
预期结果:
1. 打开网站,点击找回密码
2. 转到找回密码页面
3. 输入预设问题和答案,确认
4. 成功,返回账号密码
5. 失败,提示找回密码失败
异常:
1. 问题回答错误
2. 网络通信错误
5 查看个人和好友信息
参与者: 程序用户
目标: 用户查看设定个人信息
预期结果:
1. 用户点击主面板用户头像
2. 弹出个人信息窗口
3. 选择所要修改的个人信息项
4. 确定修改,个人信息更新,窗口关闭
5. 取消修改
异常:
1. 个人信息更新失败
2. 网络通信错误
6 查找添加和删除好友
参与者: 程序用户,被添加用户
目标: 用户通过添加好友的界面查找添加好友,发出添加请
求,被添加用户进行确认。
预期结果:
1. 用户打开查找添加好友界面
2. 用户输入要查找的账号
3. 选择添加的账号
4. 确认添加,发送添加请求
5. 等待被添加用户验证通过
6. 验证通过:添加为好友,并更新个人好友列表
7. 验证被拒:提示添加失败
异常:
1. 不存在的账号
2. 网络通信错误
7 向好友发送文件
参与者: 程序用户
目标: 用户向好友发送本机文件
预期结果:
1. 用户点击发送文件
2. 弹出文件选择窗口
3. 选择要发送的文件
4. 确认发送文件
5. 好友确认接收发送的文件
6. 提示已接收到文件
异常:
1. 文件发送失败
2. 网络通信错误
8 截屏并传输
参与者: 程序用户
目标: 用户截取本机屏幕图片,并向好友发送截屏图片
预期结果:
1. 用户单击截屏
2. 弹出截屏矩形框
3. 选择要截取屏幕
4. 确认截图
5. 发送截图
5. 好友接收发送的截图
异常:
1. 截屏异常
2. 图片发送失败
3. 网络通信错误
9 语音聊天
参与者: 程序用户
目标: 进行实时的语音交流
预期结果:
1. 用户点击开始语音聊天
2. 发送信息通知好友
3. 好友同意语音聊天
4 开启双方的语音监听和播放线程
5.
异常:
1. 网络通信错误
2. 语音监听错误或异常
3. 语音播放错误或异常
五、总结
通过这次聊天程序课程设计,又有了许多收获。
聊天软件,是我之前一直想完成的一个小软件,但没有机会去做,这次有机会做,我决定把它做好,做的像QQ一样。刚开始,对于网络通信、数据库连接及操作这部分,我们之前没练习过,因此,对于整体的设计都很难把握,我们参考了部分书籍,大概了解了其原理,之后就是确定需求,虽然我们对QQ都很熟悉,也都基本了解其大概需求,但在实际设计时,很多需求方面东西都是看不见的,必须自己查资料、思考、练习才能发掘。然后就是总体设计及人员分工,这一步也很关键,如何协调每个人,如何发挥每个人的优势,这需要很多工作。
在整体设计完成后,我们考虑先开发出简单的聊天软件,然后逐步细化,因此,在详细设计时,我们简化了一些东西,先开发出一个基本原型,用以验证技术并进一步明确需求。然后,对部分技术进行改进和细化,最后,再次基础上不断的迭代进行,由于我们的水平有限,我们最初的设计并不一定是好的设计,只有不断的试验和改进,才能开发出好的软件,当然,前期的整体架构设计非常重要,这将很大程度上决定软件的质量和适应需求变更的能力。总之,在试验与改进中,我们学到了很多东西,不光是技术,还有合作。
这是第二次小组一起完成一个小项目,总体感觉相对个人完成比较轻松,而且完成的项目,比个人的更好,相互之间可以互相学习,可以看到别人的代码风格,和对同一问题的不同解决方法,每个人的设计思想,可充分展示每个人的优势,并通过相互学习,补充自己的知识不足之处,更快更好的学习知识。
本次课程设计我做的是一部分界面设计,没啥核心技术,就是对一些组件使用的巩固,通过使用这些组件,加深了对一些常用组件的继承关系的理解,有些小问题还没有解决,但是以后会自己慢慢解决的。
总体而言,我们完成的聊天软件,较好的实现了预期的目标。
软件的优点:具有漂亮、友好的界面、功能较全,软件具有较好的架构设计,用户体验较好。软件的缺点:部分功能测试还不理想,有些功能还未实现。
参考文献
1.石彦芳,李丹.《Oracle数据库应用与开发》.机械工业出版社,2013
2.耿祥义,张跃平.《Java面向对象程序设计》.清华大学出版社,2010
3.张海藩.《软件工程导论》(第5版).北京.清华大学出版社,2008
4.刘新.《Java开发技术大全》.北京.清华大学出版社,2009
5.明日科技 《Java经典编程300例》清华大学出版社 2012
6.梁建全 《你必须知道的261个Java语言问题》 人民邮电大学 2009
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