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Canvas
# Canvas
## 什么是Canvas
`<canvas>`是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。
`<canvas`是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
## 引入Canvas
```html
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
```
`<canvas>` 看起来和 `<img>` 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 `src` 和 `alt` 属性。实际上,`<canvas>` 标签只有两个属性—— `width` 和 `height`,并且这些属性都是可选的。
#### width 和 height 属性
当没有设置宽度和高度的时候,`canvas` 会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
*注意*: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS。
#### 兼容性
某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者文本浏览器不支持HTML元素"canvas",在这些浏览器上会把`<canvas>`标签内部的内容显示出来,因此我们可以在这些不支持`<canvas>`的浏览器上提供一些替代内容,而支持`<canvas>`的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。
```html
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150">
如果您的浏览器不支持Canvas,那么您将看到本行文字
</canvas>
```
#### </canvas> 标签不可省
与 `<img>` 元素不同,`<canvas>` 元素需要结束标签(`</canvas>`).如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。
## 获取绘图上下文(the rendering context)
canvas起初是空白的.如果想要对canvas进行一些操作,那么则需要获取canvas的绘图上下文对象。`<canvas>` 元素有一个做 `getContext()` 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。`getContext()`只有一个参数,上下文的格式.对于2D图像而言,这个格式参数是`"2d"`。
```javascript
var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
```
如果在不支持`<canvas>`的浏览器中运行了上述代码,会抛出一个错误.所以在我们获取绘图上下文对象之前,应该先检查一下浏览器对该特性的支持情况。
```javascript
var canvas = document.getElementById(‘tutorial‘);
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
```
## 基本绘图操作
和Windows操作系统自带的画图程序一样,`Canvas`的两种基本绘图操作是填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形;描边,就是只在图形的边缘画线。填充和描边的样式分别取决于两个属性:`fillStyle`和`strokeStyle`。这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是`"#000000"`。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、 rgb、rgba、hsl 或 hsla。
## 绘制矩形
矩形是唯一一种可以直接在 2D 上下文中绘制的形状.与矩形有关的方法包括 `fillRect()`、 `strokeRect()` 和 `clearRect()`。这三个方法都能接收 4 个参数:矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。
#### 填充矩形
`fillRect(x, y, width, height)`
#### 绘制矩形描边
`strokeRect(x, y, width, height)`
#### 清除矩形
该方法的功能类似于Windows系统中画图程序的橡皮擦,会将指定矩形矩形区域中的所有内容全部清除。
`clearRect(x, y, width, height)`
## 绘制路径
如果要绘制矩形以外的形状,则需要自定义绘制路径。2D 绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。要绘制路径,首先必须调用 beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后,再通过调用下列方法来实际地绘制路径。
### `arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)`
> 以`(x,y)`为圆心绘 制一条弧线,弧线半径为 `radius`,起始和结束角度(用弧度表示)分别为 `startAngle` 和 `endAngle`。最后一个参数表示 `startAngle` 和 `endAngle` 是否按逆时针方向计算,值为 `false` 表示按顺时针方向计算。
### `arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)`
> 从上一点开始绘制一条弧线,到`(x2,y2)`为止,并且以 给定的半径 `radius` 穿过`(x1,y1)`。
### `bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y)`
> 从上一点开始绘制一条三次方贝塞尔曲线,到`(x,y)`为止,并且以`(c1x,c1y)`和`(c2x,c2y)`为控制点。
### `lineTo(x, y)`
> 从上一点开始绘制一条直线,到`(x,y)`为止。
### `moveTo(x, y)`
> 将绘图游标移动到`(x,y)`,不画线。
### `quadraticCurveTo(cx, cy, x, y)`
> 从上一点开始绘制一条二次贝塞尔曲线,到`(x,y)`为止,并且以`(cx,cy)`作为控制点。
### `rect(x, y, width, height)`
> 从点`(x,y)`开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由 `width` 和 `height` 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是 `strokeRect()` 和 `fillRect()` 所绘制的独立的形状。
创建了路径后,接下来有几种可能的选择。如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用 `closePath()`。如果路径已经完成,你想用 `fillStyle` 填充它,可以调用 `fill()` 方法。另外,还可 以调用 `stroke()` 方法对路径描边,描边使用的是 `strokeStyle`。最后还可以调用 `clip()`,这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。
绘制一个简易时钟
```javascript
var canvas = document.getElementById("canvas");
//确定浏览器支持元素
if (canvas.getContext){
var context = canvas.getContext("2d");
//开始路径
context.beginPath();
//绘制外圆
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
//绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
//绘制分针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(100, 15);
//绘制时针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(35, 100);
//描边路径
context.stroke();
}
```
## 绘制文本
绘制文本主要有两个方法:`fillText()` 和 `strokeText()`。这两个方法都可以接收 4 个参数:要绘制的文本字符串、`x` 坐标、`y` 坐标和可选的最大像素宽度。
而绘制出来文本的样式,由下面3个属性决定:
#### `font`
> 表示文本样式、大小及字体,用 CSS 中指定字体的格式来指定,例如`"10px Arial"`。
#### `textAlign`
> 表示文本对齐方式。可能的值有 `"start"`、`"end"`、`"left"`、`"right"` 和 `"center"`。建议使用 `"start"` 和 `"end"`,不要使用 `"left"` 和 `"right"`,因为前两者的意思更稳妥,能同时适合从左到右和从右到左显示(阅读)的语言。
#### `textBaseline`
> 表示文本的基线。可能的值有 `"top"`、`"hanging"`、`"middle"`、`"alphabetic"`、 `"ideographic"` 和 `"bottom"`。
```javascript
context.font = ‘bold 14px Arial‘;
context.textAlign = ‘center‘;
context.textBaseline = ‘middle‘;
context.fillText(‘hello, world‘, 100, 100);
```
Canvas