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lua类型和值
lua是动态类型语言,变量不要类型定义。lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
可以通过type测试给定变量或者值的类型。
1 print(type("Hello world")) --> string2 print(type(10.4*3)) --> number3 print(type(print)) --> function4 print(type(type)) --> function5 print(type(true)) --> boolean6 print(type(nil)) --> nil7 print(type(type(X))) --> string
变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值。
1 print(type(a)) --> nil (‘a‘ is not initialized)2 a = 103 print(type(a)) --> number4 a = "a string!!"5 print(type(a)) --> string6 a = print -- yes, this is valid!7 a(type(a)) --> function
注意上面的最后两行,我们可以使用function像使用其它值一样使用。
1、Nil
Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil。一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil。给全局变量赋值nil可以删除该变量。
2、Boolean
两个值false和true。但要注意Lua中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了false和nil为假,其它值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。
3、Number
表示实数,Lua中没有整数。一般有个错误的看房CPU运算浮点数比整数慢。事实不是如此,用实数代替整数不会有什么误差(除非数字大于100,000,000,000,000)。Lua的numbers可以处理任何长整数不用担心误差。
4、String
Lua是8位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的0。这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里。Lua中字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串。
1 a = "one string"2 b = string.gsub(a, "one", "another") -- change string parts3 print(a) --> one string4 print(b) --> another string
string和其他对象一样,Lua自动进行内存分配和释放。可以使用单引号或者双引号表示字符串。对于字符串中含有引号情况还可以使用转移符\来表示。
1 a = "a line" 2 b = ‘another line‘ 3 4 --Lua中的转移符 5 \a bell 6 \b back space -- 后退 7 \f form feed -- 换页 8 \n newline -- 换行 9 \r carriage return -- 回车10 \t horizontal tab -- 制表11 \v vertical tab12 \\ backslash -- "\"13 \" double quote -- 双引号14 \‘ single quote -- 单引号15 16 \[ left square bracket -- 左中括号17 \] right square bracket -- 右中括号
还可以使用[[...]]表示字符串。这种形式的字符串可以包含多行,可以嵌套且不会解释转义序列,如果第一个字符是换行符会被自动忽略掉。这种形式的字符串用来包含一段代码是非常方便的。
1 page = [[ 2 <HTML> 3 <HEAD> 4 <TITLE>An HTML Page</TITLE> 5 </HEAD> 6 <BODY> 7 Lua 8 [[a text between double brackets]] 9 </BODY>10 </HTML>11 ]]
运行时,Lua会自动在string和number之间自动进行类型转换,当一个字符串使用算术操作符时,string就会被转成数字。反过来,当Lua期望一个string而碰到数字时,会将数字转成string。
1 print("10" + 1) --> 112 print("10 + 1") --> 10 + 13 print("-5.3e - 10" * "2") --> -1.06e-094 print("hello" + 1) -- ERROR (cannot convert "hello")5 6 print(10 .. 20) --> 1020
尽管字符串和数字可以自动转换,但两者是不同的,像10==“10”这样的比较永远都是错的。如果需要显示将string转成数字可以使用函数tonumber(),如果string不是正确的数字该函数讲返回nil。反之,可以调用tostring()将数字转成字符串。
1 local line = "jjj" 2 n = tonumber(line) -- try to convert it to a number 3 if n == nil then 4 print(line .. " is not a valid number") 5 else 6 print(n*2) 7 end 8 9 print(tostring(10) == "10") --> true10 print(10 .. "" == "10") --> true
..在Lua中是字符串连接符,当在一个数字后面写..时,必须加上空格以防止被解释错。
5、Function
函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。Lua可以调用lua或者C实现的函数,Lua所有标准库都是用C实现的。标准库包括string库、table库、I/O库、OS库、算术库、debug库。
6 Userdata and Thread
userdata可以将C数据存放在Lua变量中,userdata在LUa中除了赋值和相等比较外没有预定义的操作。userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。thread以后在介绍。