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HDU4010 Query on The Trees(LCT)

人生的第一道动态树,为了弄懂它的大致原理,需要具备一些前置技能,如Splay树,树链剖分的一些概念。在这里写下一些看各种论文时候的心得,下面的代码是拷贝的CLJ的模板,别人写的模板比较可靠也方便自己学习理解,然后一些概念的则是学习了一些论文,下面的内容可以看作对别人模板的理解心得,以及对论文的收获体会。

LCT支持的主要是一种树路径上的操作,譬如说对u和v之间的路径上询问点权的和,询问点权的最大值,对所有点权加一个数,置为一个树等等。它和树链剖分不同的是,它支持将这个树上的边切掉,也支持将两个树通过连一条边合并。 树链剖分则不支持切边和删边的操作。

树链剖分的方法主要是这样的,对于一棵树,我们先dfs一次求出每个点的重儿子(即儿子里拥有最多点的那个),然后标记这些边为重边(其余为轻边),然后第二次dfs的时候将重边编号,实现了连续的重边具有连续的编号的效果。根据一定的推导可以证明从任意一点到根的路径上的轻边和重边是O(logn)级别的,因此修改路径的时候就可以用线段树去维护边,由于每条边都要维护,每条边更新的代价都是logn,所以单次操作复杂度是log^2n.

LCT具有相同的思想,但由于是动态的,因此就需要更加灵活一点的数据结构,那就是动态树了。重边和轻边的概念也在这里得到一定的应用或者拓展,下面的图截自《SPOJ375 QTREE 解法的一些研究 》

对这幅图的理解我觉得是至关重要的。在LCT里定义了这么一种操作叫做ACCESS,也可以叫做expose,在执行了access(N)之后我们就可以发现,从N到根的路径上的所有边都变成了重边,而且由于每个父亲只有一个重儿子,也只有一条重边,所以原本的重边会变成轻边。

在Splay里维护的是一条条的重链(只有一个点的也是一棵树),每条重链就是一棵Splay树。例如左一、二图里维护的就是下面的一系列Splay树

左一:A-B-E;C-G-H-J;I-K;L-N-O;D;F;M

左二:A-C-G-H-I-L-N;B-E;D;F;J;K;M;O

然后在每一棵Splay树里,左子树的点在当前点的上方,右子树的点在当前点的下方。图三就是对此的一个描述,看C-G-H-J这一条重链,G的左子树有C,说明C在G的上方,同理H,J在G的下方,跟左一图是对应的。

此外重链之间的关系也是要维护的,所以没有加粗的细边起的就是这个作用,反应在Splay树的实现上,就是每个Node里面要多加一个fa,表示的是这条重链的父边在哪里。

接下来就是理解expose的操作了,expose(v)要将v到根上的所有点打到同一条重链上(同一棵Splay树上)具体操作可以看一下上面那篇论文里的伪码,还可以参考一下下面这篇论文里的伪码 《动态序列与动态树问题——浅谈几种常用数据》

然后就是几个典型的操作的问题了,下面就是几个典型操作的主要内容:

(1)寻根:findRoot(u):expose(u),splay(u),while(u->ch[0]!=null) {u=u->ch[0]} splay(u)

其实就是将u到根的路径expose出来,然后splay到根,因为左子树的点一定在最上方,所以就不停地走左子树直到没得走,然后由于是splay树,所以每次操作完也得再splay一次到根

(2)换根:makeRoot(u):expose(u),splay(u),u->revIt();

其实就是将u到根的路径expose出来,然后将u spaly到根,由于expose完u之后u下方必然没有点,可以肯定的是splay(u)之后 u->ch[1]是空的,这个时候再翻转一下就可以将u转到根了,所以Node节点里一定有一个rev标记。

其余的加边,删边,询问,修改也是大同小异的,无非就是将路径expose出来,然后适当的splay一下,进行相应的修改。

代码的实现上和splay差不多,但是要特别注意几个点,一是Node节点类里面新增了一些属性,如isRoot表示是否为根,fa表示轻边的父亲。在旋转的时候要相应的维护好根的情况,在有lazy标记的时候,还要多写一个pushTo的函数将点到根上的所有的标记下传。

代码太长了,实现细节太多了,不对着别人的模板写完全就写不下来嘛,实在是太恐怖了。

#pragma warning(disable:4996)#include <iostream>#include <cstring>#include <string>#include <cstdio>#include <vector>#include <algorithm>#include <map>using namespace std;#define ll long long#define maxn 350000#define INF 0x3f3f3f3fstruct Node{	Node *p, *ch[2];	bool rev;	ll sum, val;	ll mx;	ll add;	int size;	bool isRoot;	Node *fa;	Node(){		sum = 0; val = 0;		rev = 0; mx = -INF;		add = 0;		size = 0;	}	void setc(Node *c, int d){		ch[d] = c;		c->p = this;	}	bool d(){		return p->ch[1] == this;	}	void upd(){		sum = ch[0]->sum + ch[1]->sum + val;		size = ch[0]->size + ch[1]->size + 1;		mx = max(max(ch[0]->mx, ch[1]->mx), val);	}	void revIt(){		rev ^= 1;	}	void addIt(int vx){		add += vx;		sum += vx*size;		val += vx;		mx += vx;	}	void relax();	void setRoot(Node *f);}Tnull, *null = &Tnull;void Node::setRoot(Node *f){	fa = f;	isRoot = true;	p = null;}void Node::relax(){	if (add != 0){		for (int i = 0; i < 2; i++){			if (ch[i] != null) ch[i]->addIt(add);		}		add = 0;	}	if (rev){		swap(ch[0], ch[1]);		for (int i = 0; i < 2; i++){			if (ch[i] != null) ch[i]->revIt();		}		rev = 0;	}}Node mem[maxn], *C = mem;Node *make(int v){	C->sum = C->val = v;	C->rev = 0; C->add = 0;	C->mx = v;	C->ch[0] = C->ch[1] = null; C->isRoot = true;	C->p = null;	C->fa = null;	return C++;}void rot(Node *t){	Node *p = t->p;	p->relax();	t->relax();	bool d = t->d();	p->p->setc(t, p->d());	p->setc(t->ch[!d], d);	t->setc(p, !d);	p->upd();	if (p->isRoot){		p->isRoot = false;		t->isRoot = true;		t->fa = p->fa;	}}void pushTo(Node*t) {	static Node*stk[maxn]; int top = 0;	while (t != null) {		stk[top++] = t;		t = t->p;	}	for (int i = top - 1; i >= 0; --i) stk[i]->relax();}void splay(Node*u, Node*f = null) {	pushTo(u);	while (u->p != f) {		if (u->p->p == f)			rot(u);		else			u->d() == u->p->d() ? (rot(u->p), rot(u)) : (rot(u), rot(u));	}	u->upd();}Node *v[maxn];vector<int> E[maxn];int n, nQ;int que[maxn], fa[maxn], qh = 0, qt = 0;int wht[maxn];void bfs(){	qh = qt = 0;	que[qt++] = 1;	fa[1] = -1;	while (qh < qt){		int u = que[qh++];		for (int i = 0; i < E[u].size(); i++){			int e = E[u][i];			if (e != fa[u]){				fa[e] = u;				v[e]->fa = v[u];				que[qt++] = e;			}		}	}}Node *expose(Node *u){	Node *v;	for (v = null; u != null; v = u, u = u->fa){		splay(u);		u->ch[1]->setRoot(u);		u->setc(v, 1);		v->fa = u;	}	return v;}void makeRoot(Node *u){	expose(u);	splay(u);	u->revIt();}void addEdge(Node *u, Node *v){	makeRoot(v);	v->fa = u;}void delEdge(Node *u, Node *v){	makeRoot(u);	expose(v); splay(u); u->setc(null, 1); u->upd();	v->setRoot(null);}void addPath(Node *u, Node *v,int ax){	makeRoot(u);	expose(v);	splay(v);	v->addIt(ax);}ll sumPath(Node *u, Node *v){	makeRoot(u);	expose(v);	splay(v);	return v->sum;}ll maxPath(Node *u, Node *v){	makeRoot(u);	expose(v);	splay(v);	return v->mx;}Node *find_root(Node *u){	expose(u); splay(u);	while (u->ch[0] != null){		u = u->ch[0];	}	splay(u); return u;}int main(){	while (cin >> n)	{		for (int i = 0; i <= n; i++) E[i].clear();		int ui, vi;		for (int i = 0; i < n - 1; i++){			scanf("%d%d", &ui, &vi);			E[ui].push_back(vi); E[vi].push_back(ui);		}		for (int i = 1; i <= n; i++){			scanf("%d", wht + i);			v[i] = make(wht[i]);		}		bfs();		cin >> nQ;		int oper, wi, xi, yi;		Node *nx, *ny;		while (nQ--){			scanf("%d", &oper);			if (oper == 3) scanf("%d%d%d", &wi, &xi, &yi);			else scanf("%d%d", &xi, &yi);			nx = v[xi]; ny = v[yi];			if (oper == 1){				if (find_root(nx) == find_root(ny)) puts("-1");				else{					addEdge(nx, ny);				}			}			else if (oper == 2){				if (find_root(nx) != find_root(ny) || xi == yi) puts("-1");				else{					makeRoot(nx);					expose(ny);					splay(ny);					Node *tmp = ny->ch[0];					ny->ch[0] = null; ny->upd();					tmp->setRoot(null);				}			}			else if (oper == 3){				if (find_root(nx) != find_root(ny)) puts("-1");				else{					addPath(nx, ny, wi);				}			}			else{				if (find_root(nx) != find_root(ny)) puts("-1");				else printf("%d\n", maxPath(nx, ny));			}		}		puts("");	}	return 0;}