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HDU4010 Query on The Trees(LCT)
人生的第一道动态树,为了弄懂它的大致原理,需要具备一些前置技能,如Splay树,树链剖分的一些概念。在这里写下一些看各种论文时候的心得,下面的代码是拷贝的CLJ的模板,别人写的模板比较可靠也方便自己学习理解,然后一些概念的则是学习了一些论文,下面的内容可以看作对别人模板的理解心得,以及对论文的收获体会。
LCT支持的主要是一种树路径上的操作,譬如说对u和v之间的路径上询问点权的和,询问点权的最大值,对所有点权加一个数,置为一个树等等。它和树链剖分不同的是,它支持将这个树上的边切掉,也支持将两个树通过连一条边合并。 树链剖分则不支持切边和删边的操作。
树链剖分的方法主要是这样的,对于一棵树,我们先dfs一次求出每个点的重儿子(即儿子里拥有最多点的那个),然后标记这些边为重边(其余为轻边),然后第二次dfs的时候将重边编号,实现了连续的重边具有连续的编号的效果。根据一定的推导可以证明从任意一点到根的路径上的轻边和重边是O(logn)级别的,因此修改路径的时候就可以用线段树去维护边,由于每条边都要维护,每条边更新的代价都是logn,所以单次操作复杂度是log^2n.
LCT具有相同的思想,但由于是动态的,因此就需要更加灵活一点的数据结构,那就是动态树了。重边和轻边的概念也在这里得到一定的应用或者拓展,下面的图截自《SPOJ375 QTREE 解法的一些研究 》
对这幅图的理解我觉得是至关重要的。在LCT里定义了这么一种操作叫做ACCESS,也可以叫做expose,在执行了access(N)之后我们就可以发现,从N到根的路径上的所有边都变成了重边,而且由于每个父亲只有一个重儿子,也只有一条重边,所以原本的重边会变成轻边。
在Splay里维护的是一条条的重链(只有一个点的也是一棵树),每条重链就是一棵Splay树。例如左一、二图里维护的就是下面的一系列Splay树
左一:A-B-E;C-G-H-J;I-K;L-N-O;D;F;M
左二:A-C-G-H-I-L-N;B-E;D;F;J;K;M;O
然后在每一棵Splay树里,左子树的点在当前点的上方,右子树的点在当前点的下方。图三就是对此的一个描述,看C-G-H-J这一条重链,G的左子树有C,说明C在G的上方,同理H,J在G的下方,跟左一图是对应的。
此外重链之间的关系也是要维护的,所以没有加粗的细边起的就是这个作用,反应在Splay树的实现上,就是每个Node里面要多加一个fa,表示的是这条重链的父边在哪里。
接下来就是理解expose的操作了,expose(v)要将v到根上的所有点打到同一条重链上(同一棵Splay树上)具体操作可以看一下上面那篇论文里的伪码,还可以参考一下下面这篇论文里的伪码 《动态序列与动态树问题——浅谈几种常用数据》
然后就是几个典型的操作的问题了,下面就是几个典型操作的主要内容:
(1)寻根:findRoot(u):expose(u),splay(u),while(u->ch[0]!=null) {u=u->ch[0]} splay(u)
其实就是将u到根的路径expose出来,然后splay到根,因为左子树的点一定在最上方,所以就不停地走左子树直到没得走,然后由于是splay树,所以每次操作完也得再splay一次到根
(2)换根:makeRoot(u):expose(u),splay(u),u->revIt();
其实就是将u到根的路径expose出来,然后将u spaly到根,由于expose完u之后u下方必然没有点,可以肯定的是splay(u)之后 u->ch[1]是空的,这个时候再翻转一下就可以将u转到根了,所以Node节点里一定有一个rev标记。
其余的加边,删边,询问,修改也是大同小异的,无非就是将路径expose出来,然后适当的splay一下,进行相应的修改。
代码的实现上和splay差不多,但是要特别注意几个点,一是Node节点类里面新增了一些属性,如isRoot表示是否为根,fa表示轻边的父亲。在旋转的时候要相应的维护好根的情况,在有lazy标记的时候,还要多写一个pushTo的函数将点到根上的所有的标记下传。
代码太长了,实现细节太多了,不对着别人的模板写完全就写不下来嘛,实在是太恐怖了。
#pragma warning(disable:4996)#include <iostream>#include <cstring>#include <string>#include <cstdio>#include <vector>#include <algorithm>#include <map>using namespace std;#define ll long long#define maxn 350000#define INF 0x3f3f3f3fstruct Node{ Node *p, *ch[2]; bool rev; ll sum, val; ll mx; ll add; int size; bool isRoot; Node *fa; Node(){ sum = 0; val = 0; rev = 0; mx = -INF; add = 0; size = 0; } void setc(Node *c, int d){ ch[d] = c; c->p = this; } bool d(){ return p->ch[1] == this; } void upd(){ sum = ch[0]->sum + ch[1]->sum + val; size = ch[0]->size + ch[1]->size + 1; mx = max(max(ch[0]->mx, ch[1]->mx), val); } void revIt(){ rev ^= 1; } void addIt(int vx){ add += vx; sum += vx*size; val += vx; mx += vx; } void relax(); void setRoot(Node *f);}Tnull, *null = &Tnull;void Node::setRoot(Node *f){ fa = f; isRoot = true; p = null;}void Node::relax(){ if (add != 0){ for (int i = 0; i < 2; i++){ if (ch[i] != null) ch[i]->addIt(add); } add = 0; } if (rev){ swap(ch[0], ch[1]); for (int i = 0; i < 2; i++){ if (ch[i] != null) ch[i]->revIt(); } rev = 0; }}Node mem[maxn], *C = mem;Node *make(int v){ C->sum = C->val = v; C->rev = 0; C->add = 0; C->mx = v; C->ch[0] = C->ch[1] = null; C->isRoot = true; C->p = null; C->fa = null; return C++;}void rot(Node *t){ Node *p = t->p; p->relax(); t->relax(); bool d = t->d(); p->p->setc(t, p->d()); p->setc(t->ch[!d], d); t->setc(p, !d); p->upd(); if (p->isRoot){ p->isRoot = false; t->isRoot = true; t->fa = p->fa; }}void pushTo(Node*t) { static Node*stk[maxn]; int top = 0; while (t != null) { stk[top++] = t; t = t->p; } for (int i = top - 1; i >= 0; --i) stk[i]->relax();}void splay(Node*u, Node*f = null) { pushTo(u); while (u->p != f) { if (u->p->p == f) rot(u); else u->d() == u->p->d() ? (rot(u->p), rot(u)) : (rot(u), rot(u)); } u->upd();}Node *v[maxn];vector<int> E[maxn];int n, nQ;int que[maxn], fa[maxn], qh = 0, qt = 0;int wht[maxn];void bfs(){ qh = qt = 0; que[qt++] = 1; fa[1] = -1; while (qh < qt){ int u = que[qh++]; for (int i = 0; i < E[u].size(); i++){ int e = E[u][i]; if (e != fa[u]){ fa[e] = u; v[e]->fa = v[u]; que[qt++] = e; } } }}Node *expose(Node *u){ Node *v; for (v = null; u != null; v = u, u = u->fa){ splay(u); u->ch[1]->setRoot(u); u->setc(v, 1); v->fa = u; } return v;}void makeRoot(Node *u){ expose(u); splay(u); u->revIt();}void addEdge(Node *u, Node *v){ makeRoot(v); v->fa = u;}void delEdge(Node *u, Node *v){ makeRoot(u); expose(v); splay(u); u->setc(null, 1); u->upd(); v->setRoot(null);}void addPath(Node *u, Node *v,int ax){ makeRoot(u); expose(v); splay(v); v->addIt(ax);}ll sumPath(Node *u, Node *v){ makeRoot(u); expose(v); splay(v); return v->sum;}ll maxPath(Node *u, Node *v){ makeRoot(u); expose(v); splay(v); return v->mx;}Node *find_root(Node *u){ expose(u); splay(u); while (u->ch[0] != null){ u = u->ch[0]; } splay(u); return u;}int main(){ while (cin >> n) { for (int i = 0; i <= n; i++) E[i].clear(); int ui, vi; for (int i = 0; i < n - 1; i++){ scanf("%d%d", &ui, &vi); E[ui].push_back(vi); E[vi].push_back(ui); } for (int i = 1; i <= n; i++){ scanf("%d", wht + i); v[i] = make(wht[i]); } bfs(); cin >> nQ; int oper, wi, xi, yi; Node *nx, *ny; while (nQ--){ scanf("%d", &oper); if (oper == 3) scanf("%d%d%d", &wi, &xi, &yi); else scanf("%d%d", &xi, &yi); nx = v[xi]; ny = v[yi]; if (oper == 1){ if (find_root(nx) == find_root(ny)) puts("-1"); else{ addEdge(nx, ny); } } else if (oper == 2){ if (find_root(nx) != find_root(ny) || xi == yi) puts("-1"); else{ makeRoot(nx); expose(ny); splay(ny); Node *tmp = ny->ch[0]; ny->ch[0] = null; ny->upd(); tmp->setRoot(null); } } else if (oper == 3){ if (find_root(nx) != find_root(ny)) puts("-1"); else{ addPath(nx, ny, wi); } } else{ if (find_root(nx) != find_root(ny)) puts("-1"); else printf("%d\n", maxPath(nx, ny)); } } puts(""); } return 0;}