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怎么样去理解抽象类

      假如很多人要买水果吃,吃的动作只有一个,但是有的人要用现金买,有的人用信用卡,有的人赊帐。要为每个人定义一个类,就要定义多个相同的吃的方法。如果定义一个抽象类,在里面实现吃的方法,再做一个买的抽象方法。那每个人的类都从这个抽象类派生下来,只要实现买的方法即可,吃的方法就可以直接用父类的方法了。如果要改吃的方法就不用改多个,只要改这个抽象类里的就行了。    

 

一个接口:

  public interface IGrabber    {        /// <summary>        /// 是否可用。        /// </summary>        bool Enabled        {            get;            set;        }        /// <summary>        /// 抓取器名。        /// </summary>        string Name        {            get;            set;        }        /// <summary>        /// 源字符串最大长度。        /// </summary>        uint MaxSourceLength        {            get;            set;        }        /// <summary>        /// 源字符串最小长度。        /// </summary>        uint MinSourceLength        {            get;            set;        }        /// <summary>        /// 抓取。        /// </summary>        /// <param name="source">要抓取的源。</param>        /// <param name="target">抓取结果。</param>        /// <returns>是否抓取成功。</returns>        bool Grab(string source, out string[] targets);        /// <summary>        /// 抓取。        /// </summary>        /// <param name="source">要抓取的源。</param>        /// <param name="targets">抓取结果。</param>        /// <returns></returns>        bool Grab(IList<Keys> source, out string[] targets)

 

 一个抽象类:

  public abstract class BaseGrabber : IGrabber    {        #region IGrabber成员。        public virtual bool Enabled        {            get;            set;        }        public virtual string Name        {            get;            set;        }        public virtual uint MaxSourceLength        {            get;            set;        }        public virtual uint MinSourceLength        {            get;            set;        }        public abstract bool Grab(string source, out string[] targets);        public abstract bool Grab(IList<Keys> source, out string[] targets);        #endregion        /// <summary>        /// 是否重构数据源(识别方向键、删除键等按键对输入字符的影响,返回真实的输入项)。        /// </summary>        public virtual bool IsRestructured        {            get;            set;        }        protected BaseGrabber()        {            this.Name = this.GetType().Name;            this.MinSourceLength = 0;            this.MaxSourceLength = 256;            this.Enabled = true;            this.IsRestructured = true;        }        /// <summary>        /// 重构数据源(识别方向键、删除键等按键对输入字符的影响,返回真实的输入项)。        /// </summary>        /// <param name="source"></param>        /// <returns></returns>        public virtual string RestructureSource(string source)        {            return source;        }        /// <summary>        /// 重构数据源(识别方向键、删除键等按键对输入字符的影响,返回真实的输入项)。        /// </summary>        /// <param name="source"></param>        /// <returns></returns>        public virtual IList<Keys> RestructureSource(IList<Keys> source)        {            int count = source.Count;            for (int i = 0; i < count; i++)            {                Keys key = source[i];                switch (key)                {                    case Keys.Back:                        source.RemoveAt(i);                        source.RemoveAt(i - 1);                        i -= 2;                        count -= 2;                        break;                }            }            return source;        }

 终于搞明白了,还是上面那个例子说的是在。从接口到抽象类,在从抽象类到类,在类到对象。这就是面向对象。

下面是有关抽象类的一些基本感念:

抽象类与抽象方法由abstract修饰

抽象方法没有方法体

抽象类的派生类必须实现抽象方法体

抽象类只能作为基类,无法实例化。

重点就在于无法实例化,而且为了代码的清晰度,方便以后修改。