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Java第三天

构造函数在内存中:

 1 class ConsDemo 
 2 {
 3     public static void main(String[] args) 
 4     {
 5         Person p=new Person("张三",12);
 6         p.SayHello();
 7     }
 8 }
 9 
10 class Person
11 {
12     private String _name;
13     private int _age;
14     public Person(String name,int age)
15     {
16         this._name=name;
17         this._age=age;
18     }
19     public void SayHello()
20     {
21         System.out.println("我叫"+_name+",我今年"+_age+"岁了");
22     }
23 }
Person p=new Person("张三",12);
p.SayHello();

1.main函数入栈,在堆中开辟一块空间,name,age赋初值
2.Person()构造函数入栈,将值赋给p对象
3.Person()弹栈
4.SayHello()入栈,调用函数
5.SayHello()弹栈

 

技术分享

 

this:就是所在函数所属对象的引用。

this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数,注意:只能定义在构造函数第一行。因为初始化动作要先实行。 

static的特点:

1,static是一个修饰符,用于修饰成员

2,static修饰的成员被所有的对象共享

3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了

4,static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。类名.静态成员

5,static修饰的数据是共享资源,对象中的存储时特有数据

 

成员变量和静态变量的区别:

1.两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2.调用方式不同

成员变量只能被对象调用

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用

3.别名不同

成员变量也 称为实例变量

静态变量也称为类变量

4.数据的存储位置不同

成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据

静态变量数据存储在方法区(又叫数据区,共享区)的静态区,所以也叫对象的共享数据

 

静态使用的注意事项:

静态方法只能使用静态成员

静态方法中不可以使用this或者super关键字

主函数是静态的

 

主函数特殊之处:

public static void main(String[] args)

格式是固定的

被jvm说识别和调用

 

public:因为权限必须是最大的

static:jvm不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可

void:主函数没有具体的返回值

main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字

String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型

 

静态调用:

1,静态变量

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。这是这个成员就可以被静态修饰。

只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

 

2,静态函数

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,就是静态的,当然也可以定义成非静态的。

但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。

 

静态代码块

static 
{
    System.out.println("HAHAHA");          
}

随着类的加载而执行

作用:用于给类进行初始化

 

构造代码块:可以给所有对象进行初始化

{
      System.out,println("hahaha");  
}

 

程序被调用时在内存的显示:

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