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Java第三天
构造函数在内存中:
1 class ConsDemo 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 Person p=new Person("张三",12); 6 p.SayHello(); 7 } 8 } 9 10 class Person 11 { 12 private String _name; 13 private int _age; 14 public Person(String name,int age) 15 { 16 this._name=name; 17 this._age=age; 18 } 19 public void SayHello() 20 { 21 System.out.println("我叫"+_name+",我今年"+_age+"岁了"); 22 } 23 }
Person p=new Person("张三",12); p.SayHello(); 1.main函数入栈,在堆中开辟一块空间,name,age赋初值 2.Person()构造函数入栈,将值赋给p对象 3.Person()弹栈 4.SayHello()入栈,调用函数 5.SayHello()弹栈
this:就是所在函数所属对象的引用。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数,注意:只能定义在构造函数第一行。因为初始化动作要先实行。
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员
2,static修饰的成员被所有的对象共享
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4,static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。类名.静态成员
5,static修饰的数据是共享资源,对象中的存储时特有数据
成员变量和静态变量的区别:
1.两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3.别名不同
成员变量也 称为实例变量
静态变量也称为类变量
4.数据的存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区(又叫数据区,共享区)的静态区,所以也叫对象的共享数据
静态使用的注意事项:
静态方法只能使用静态成员
静态方法中不可以使用this或者super关键字
主函数是静态的
主函数特殊之处:
public static void main(String[] args)
格式是固定的
被jvm说识别和调用
public:因为权限必须是最大的
static:jvm不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可
void:主函数没有具体的返回值
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型
静态调用:
1,静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。这是这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,就是静态的,当然也可以定义成非静态的。
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
静态代码块
static { System.out.println("HAHAHA"); }
随着类的加载而执行
作用:用于给类进行初始化
构造代码块:可以给所有对象进行初始化
{ System.out,println("hahaha"); }
程序被调用时在内存的显示:
Java第三天