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JS关于小球撞墙问题

  学习了JS,自己写了一个关于小球撞墙的小练习,呈现的的效果是点击框里的空白会出现小球去撞红色的墙,墙后面有一个血槽,小球撞一下,血槽的血就少一格,当血槽里的血都消失时,墙消失.下面是具体实现的代码.

一.首先是body里的内容:创建一个大的div块,里面包含两个元素,是两个div快当作墙和血槽

<body>
      <div id="wrap">
           <div id="wall"></div>
           <div id="blood"></div>
      </div>
</body>

二.是css中的样式

 *{

    margin:0;

    padding:0;

  }

#wrap{

    width:800px;

    height:300px;

    border:1px solid black;

    position:relative;

    margin: 50px auto;

}

#wall{

    width:50px;

    height:100px;

    background:red;

    position:absolute;

    top:100px;

    right:50px;

}

#blood{

   width:10px;

   height:100px;

   border:1px solid black;

   background:red;

   box-sizing:border-box;

   position:absolute;

   top:100px;

   right:30px;

}

#ball{

   width:30px;

   height:30px;

   background:purple;

   border-radius:50%;

   position:absolute;

   top:135px;

   left:0;

}

.sblood{

    width:10px;

    height:10px;

    background:red;

    border:1px solid black;

    box-sizing:border-box;

}

三.JS中的代码

<script type="text/javascript">
    var wrap = document.getElementById(‘wrap‘);
    var wall = document.getElementById(‘wall‘);
    var blood = document.getElementById(‘blood‘);

  补血
   var sblood;
   for(var i=0;i<10;i++){
   sblood = document.createElement(‘div‘);
   sblood.className = ‘sblood‘;
   blood.appendChild(sblood);
}
  wall.blood = 10; 

  创建小球
  function createBall(){
  var ball = document.createElement(‘div‘);
  ball.id = ‘ball‘;
  wrap.appendChild(ball);


  var timer = null;
  var offValue = http://www.mamicode.com/ball.offsetLeft;
  ball.move = function (){

  timer = setInterval(function(){
  offValue += 10;
  ball.style.left = offValue+‘px‘;

 判断是否撞墙
  if (offValue >= wall.offsetLeft-ball.offsetWidth) {
  wall.blood--;
  if (wall.blood>=0) {
  blood.childNodes[10-wall.blood-1].style.opacity = 0;
  ball.clear();
}
  if (wall.blood<=0) {
  wall.remove();
  blood.remove();
 }
}
墙没有的时候才会撞到这
  if (offValue >= wrap.offsetWidth-ball.offsetWidth) {
  ball.clear();
 }
 },10);
}
  ball.clear = function (){
  ball.remove();
  clearInterval(timer);
}
  ball.move();
}
  wrap.onclick = function(){
  createBall();
}
</script>

  

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