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设计模式之基础前文

设计模式是为了让我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。

 

模式并不能替代人来完成软件系统的创造,他们只不过会给那些缺乏经验但却具备才能和创造力的人带来希望。

 

设计模式的组成要素:

#问题

描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因

#解决方案

描述了一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式

#效果

描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题

 

23种GOF设计模式:5种创建型,7种结构型,11种行为型

#创建型

如何创建对象

#结构型

如何实现类或对象的组合

#行为型

类和对象怎样交互以及怎样分配职责

 

设计模式的优点

#提高开发和设计效率

#使得设计方案更加通俗易懂

#设计模式兼顾了系统的可重用性和可扩展性,提高系统的灵活性

#有助于别人更快的理解系统

#更加深入的理解面向对象思想

 

学习的过程中要注意

#这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它

#它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码

#能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的

#优缺点是什么,在使用的时候要注意什么

设计模式之基础前文