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【Java集合源码剖析】HashMap源码剖析

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HashMap简介

    HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

    HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。

    HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆

HashMap源码剖析

    HashMap的源码如下(加入了比较详细的注释):

package java.util;  
import java.io.*;  
 
public class HashMap<K,V>  
    extends AbstractMap<K,V>  
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable  
{  
 
    // 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。  
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  
 
    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)  
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  
 
    // 默认加载因子为0.75 
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  
 
    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。  
    // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表  
    transient Entry[] table;  
 
    // HashMap的底层数组中已用槽的数量  
    transient int size;  
 
    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)  
    int threshold;  
 
    // 加载因子实际大小  
    final float loadFactor;  
 
    // HashMap被改变的次数  
    transient volatile int modCount;  
 
    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                               initialCapacity);  
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
		//加载因此不能小于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                               loadFactor);  
 
        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  
            capacity <<= 1;  
 
        // 设置“加载因子”  
        this.loadFactor = loadFactor;  
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
        // 创建Entry数组,用来保存数据  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  
    }  
 
 
    // 指定“容量大小”的构造函数  
    public HashMap(int initialCapacity) {  
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    }  
 
    // 默认构造函数。  
    public HashMap() {  
        // 设置“加载因子”为默认加载因子0.75  
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        // 创建Entry数组,用来保存数据  
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
        init();  
    }  
 
    // 包含“子Map”的构造函数  
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中  
        putAllForCreate(m);  
    }  
 
    //求hash值的方法,重新计算hash值
    static int hash(int h) {  
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
    }  
 
    // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率 
    // h & (length-1)保证返回值的小于length  
    static int indexFor(int h, int length) {  
        return h & (length-1);  
    }  
 
    public int size() {  
        return size;  
    }  
 
    public boolean isEmpty() {  
        return size == 0;  
    }  
 
    // 获取key对应的value  
    public V get(Object key) {  
        if (key == null)  
            return getForNullKey();  
        // 获取key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
			//判断key是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
                return e.value;  
        }
		//没找到则返回null
        return null;  
    }  
 
    // 获取“key为null”的元素的值  
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!  
    private V getForNullKey() {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null)  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    }  
 
    // HashMap是否包含key  
    public boolean containsKey(Object key) {  
        return getEntry(key) != null;  
    }  
 
    // 返回“键为key”的键值对  
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
        // 获取哈希值  
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                return e;  
        }  
        return null;  
    }  
 
    // 将“key-value”添加到HashMap中  
    public V put(K key, V value) {  
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = http://www.mamicode.com/e.value;  >

几点总结

    1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:


    图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

    2、首先看链表中节点的数据结构:

    // Entry是单向链表。  
    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。  
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数  
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        // 指向下一个节点  
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
 
        // 构造函数。  
        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"  
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = http://www.mamicode.com/v;  >    它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

    3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

    下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。

    另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方

    4、HashMap中key和value都允许为null。

    5、要重点分析下HashMap中用的最多的两个方法put和get。先从比较简单的get方法着手,源码如下:

    // 获取key对应的value  
    public V get(Object key) {  
        if (key == null)  
            return getForNullKey();  
        // 获取key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
			//判断key是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
                return e.value;  
        }
		//没找到则返回null
        return null;  
    }  
 
    // 获取“key为null”的元素的值  
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!  
    private V getForNullKey() {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null)  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    }  
    首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。

    如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。

    put方法稍微复杂些,代码如下:

    // 将“key-value”添加到HashMap中  
    public V put(K key, V value) {  
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = http://www.mamicode.com/e.value;  >    如果key为null,则将其添加到table[0]对应的链表中,putForNullKey的源码如下:

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置  
    private V putForNullKey(V value) {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null) {  
                V oldValue = http://www.mamicode.com/e.value;  >    如果key不为null,则同样先求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,如果单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value,比将旧的value返回,如果找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到改单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置),该操作是有addEntry方法实现的,它的源码如下:

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。  
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小  
        if (size++ >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  
    }  
    注意这里倒数第三行的构造方法,将key-value键值对赋给table[bucketIndex],并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面。该方法也说明,每次put键值对的时候,总是将新的该键值对放在table[bucketIndex]处(即头结点处)。

    两外注意最后两行代码,每次加入键值对时,都要判断当前已用的槽的数目是否大于等于阀值(容量*加载因子),如果大于等于,则进行扩容,将容量扩为原来容量的2倍。

    6、关于扩容。上面我们看到了扩容的方法,resize方法,它的源码如下:

    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位  
    void resize(int newCapacity) {  
        Entry[] oldTable = table;  
        int oldCapacity = oldTable.length;  
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
 
        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,  
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
        transfer(newTable);  
        table = newTable;  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
    }  
    很明显,是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。transfer方法的源码如下:

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中  
    void transfer(Entry[] newTable) {  
        Entry[] src = http://www.mamicode.com/table;  >    很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。

    7、注意containsKey方法和containsValue方法。前者直接可以通过key的哈希值将搜索范围定位到指定索引对应的链表,而后者要对哈希数组的每个链表进行搜索。

    8、我们重点来分析下求hash值和索引值的方法,这两个方法便是HashMap设计的最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。

    计算哈希值的方法如下:

static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    它只是一个数学公式,IDK这样设计对hash值的计算,自然有它的好处,至于为什么这样设计,我们这里不去追究,只要明白一点,用的位的操作使hash值的计算效率很高。

    由hash值找到对应索引的方法如下:

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
    这个我们要重点说下,我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。

    接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。