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Flex 数组问题!

设计一个图形类,来对应一个图形!

这个类大概的代码是:

public class ShapeModel extends ... {    [bindable]    private var _x:Number = 0;    [bindable]    private var _y:Number = 0;    [bindable]    private var _width:Number = 30;    ...    [bindable]    private var _children:Array;    public function set x(value:Number):void{    this._x = value;    }    [Bindable]    public function get x():Number{        return this._x;    }    ....    public function set children(childs:Array):void    {        this._children = childs;        for each(var shape:ShapeModel in childs) {            shape.owner = this;        }    }    [Bindable]    public function get children():Array    {        return this._children;    }}

另外,还对模型类所对应的图形,添加一些操作动作,比如可以右键操作什么功能等。

其中,children是这个图形的子图形数组集合,包含一个或多个ShapeModel子数据,还可以一直嵌套下去。

如果代码是这样写的:

var children:Array = selShape.children; //selShape是当前选中的 .if (!children) children = [];children.push(newshape);

然后再用某个方法,把这个子children的变化反应更新到图形界面上去,比如:UpdateModelToGraphic(selShape);

添加的新图形是可以显示出来的,但是就会少了一些操作;

只有当再添加一个语句时,所添加的更新,才可以正常:

selShape.children = children;

这可以想象,跟Javascript有点相似:

var c = [];var d;d = c;d.push(‘abc‘);//请问现在c的值是多少

就是as跟javascript在操作某些类型的数据是,对于相互赋值的两个变量,当你操作其中一个时,其实另一个也跟着发生变化,因为他们是指向同一个内存位置的。

var children:Array = selShape.children;

就表示 selShape的chidlren内存同样分配给了children,当然对children某些操作时,selShape.children 也跟着变化。

所以执行 UpdateModelToGraphic(selShape) 时,图形上就能正常更新出来。

但又为什么新增的图形的某些操作,不能正常呢? (某个情况就是新子图形无法删除!)

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selShape.children = children; 涉及到了 子图形 .owner 的操作;

public function set children(childs:Array):void    {        this._children = childs;        for each(var shape:ShapeModel in childs) {            shape.owner = this;        }    }

如果没有执行这句再赋值的语句,就无法正常的删除!