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转:C#中Undo/Redo的一个简易实现

一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。

class Program{    static void Main(string[] args)    {        var cmds = new CommandManager();        while (true)        {            var key = Console.ReadKey(true);            if (key.KeyChar >= 0 && key.KeyChar <= 9)            {                cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));            }            else            {                if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))                    cmds.UnDo();                else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))                    cmds.ReDo();            }        }    }}class CommandManager{    #region Command定义    public class Command    {        string name;        Action action;        Action unDoAction;        internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)        {            this.name = name;            this.action = action;            this.unDoAction = unDoAction;        }        internal void Do() { action(); }        internal void UnDo() { unDoAction(); }        public override string ToString()        {            return name.ToString();        }    }    #endregion    public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }    public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }    public CommandManager()    {        ReDoActionStack = new Stack<Command>();        UnDoActionStack = new Stack<Command>();    }    public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)    {        var cmd = new Command(name, action, unDoAction);        UnDoActionStack.Push(cmd);        ReDoActionStack.Clear();        cmd.Do();    }    public void UnDo()    {        if (!CanUnDo)            return;        var cmd = UnDoActionStack.Pop();        ReDoActionStack.Push(cmd);        cmd.UnDo();    }    public void ReDo()    {        if (!CanReDo)            return;        var cmd = ReDoActionStack.Pop();        UnDoActionStack.Push(cmd);        cmd.Do();    }    public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }    public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }    //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }}
代码

原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)

上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。

这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:

  1. 每一步操作都需要封装成command命令
  2. 每一步操作都是可逆的
  3. 当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题