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转:C#中Undo/Redo的一个简易实现
一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。
class Program{ static void Main(string[] args) { var cmds = new CommandManager(); while (true) { var key = Console.ReadKey(true); if (key.KeyChar >= ‘0‘ && key.KeyChar <= ‘9‘) { cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar)); } else { if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z)) cmds.UnDo(); else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y)) cmds.ReDo(); } } }}class CommandManager{ #region Command定义 public class Command { string name; Action action; Action unDoAction; internal Command(string name, Action action, Action unDoAction) { this.name = name; this.action = action; this.unDoAction = unDoAction; } internal void Do() { action(); } internal void UnDo() { unDoAction(); } public override string ToString() { return name.ToString(); } } #endregion public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; } public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; } public CommandManager() { ReDoActionStack = new Stack<Command>(); UnDoActionStack = new Stack<Command>(); } public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction) { var cmd = new Command(name, action, unDoAction); UnDoActionStack.Push(cmd); ReDoActionStack.Clear(); cmd.Do(); } public void UnDo() { if (!CanUnDo) return; var cmd = UnDoActionStack.Pop(); ReDoActionStack.Push(cmd); cmd.UnDo(); } public void ReDo() { if (!CanReDo) return; var cmd = ReDoActionStack.Pop(); UnDoActionStack.Push(cmd); cmd.Do(); } public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } } public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } } //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }}
原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)
上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。
这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:
- 每一步操作都需要封装成command命令
- 每一步操作都是可逆的
- 当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题
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