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【转】Unity利用WWW http传输Json数据
http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/50386935
首先去下载LitJson.dll,放在Plugins 目录下;
LitJson可以从下面的地址获得:http://download.csdn.net/detail/h570768995/9373927
然后我们定义json格式,比如我们需要如下格式:
{"intValue":345,"longValue":345679876,"stringValue":"xiaoxian","byteValue":‘v‘,"doubleValue":345.87}
为了能对应该Json格式,我们需要定义如下类:
然后在方法中声明该类,接着将其映射为Json格式:
如此将该数据传送出去:
接着等待数据,并可以打印出来:
JsonMapper映射可以无视排序问题,它只看“键值对”中的键。
为了能对应该Json格式,我们需要定义如下类:
[csharp] view plain copy
- public class MessageJson
- {
- public int intValue;
- public long longValue;
- public string stringValue;
- public byte byteValue;
- public double doubleValue;
- }
[csharp] view plain copy
- MessageJson msgJson = new MessageJson();
- msgJson.intValue = 20;
- msgJson.longValue = 10000000000000L;
- msgJson.stringValue = "chenhao";
- msgJson.byteValue = (byte)msgJson.intValue;
- msgJson.doubleValue = 3153456.125651;
- string jsonDataPost = JsonMapper.ToJson(msgJson);
如此将该数据传送出去:
[csharp] view plain copy
- WWW www = new WWW("http://192.168.1.192:18080/test",Encoding.UTF8.GetBytes(jsonDataPost));
接着等待数据,并可以打印出来:
[csharp] view plain copy
- while(!www.isDone)
- {
- Debug.Log("wait");
- }
- yield return www;
- if(www.error!=null)
- {
- Debug.LogError(www.error);
- }
- else
- {
- Debug.Log(www.text);
- //取数据1
- MessageJson msgJsonRecieve = JsonMapper.ToObject<MessageJson>(www.text);
- Debug.Log(msgJsonRecieve.intValue);
- Debug.Log(msgJsonRecieve.longValue);
- Debug.Log(msgJsonRecieve.stringValue);
- Debug.Log(msgJsonRecieve.byteValue);
- Debug.Log(msgJsonRecieve.doubleValue);
- //取数据2
- JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(www.text);
- if (jsonData["stringValue"] != null)
- {
- Debug.Log(jsonData["stringValue"].ToString());
- }
【转】Unity利用WWW http传输Json数据
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