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A星寻路的lua实现
在项目中遇到了自动寻路的需求,于是决定开始学习一下A星,对于A星我也没有深究,只能说是勉强搞定了需求,在这和大家分享一下,相互进步,
A星有个公式 f(x) = g(x) + h(x) ,搞清楚这个公式就好办了,f(x)就是当前位置到下一个位置的总价值,g(x)表示实际价,这是说这一部分代价是确定的,h(x)表示估价值,就是说我从下一个位置到到终点的代价是未知的,所以叫估价值,如图中所示,黑色格子表示当前位置,绿色格子表示下一步可能到达的位置,即上、下、左、右这几个方向,红色格子表示终点,褐色表示障碍物,现在要从黑色格子到达红色格子,那么黑色格子的下一步肯定是绿色格子当中的一个,黑色格子到绿色格子之间是相挨着的,所以我们可以很明确的知道它的实际代价为1(移动一步的代价)即g(x),绿色格子到红色格子之间隔着很长的距离,中间还有障碍物,所以这个代价是未知的,即h(x),所以总的代价就为f(x) = g(x) + h(x),我们看到周围有4个绿色的格子,到底走那一步比较好呢,所以我们要把这4个格子的f(x)值都求出来,然后进行排序,选择f(x)值最小的,即总代价最少的那个格子,以此方法继续下去,直到到达终点 或者 地图上没有绿色格子了
下面来看一下这个工具类,g(x)和h(x)要选的比较合适,一般就是采用的曼哈顿算法,即两点在x方向和y方向的距离之和,
-- Filename: PathUtil.lua -- Author: bzx -- Date: 2014-07-01 -- Purpose: 寻路 module("PathUtil", package.seeall) local _map_data -- 地图数据 local _open_list -- 开放节点 local _open_map -- 开放节点,为了提高性能而加 local _close_map -- 关闭节点 local _deleget -- 代理 local _dest_point -- 目标点 local _start_point -- 起点 local _path -- 路径 -- 寻找路径 --[[ deleget = { g = function(point1, point2) -- add your code -- 返回点point1到点point2的实际代价 end h = function(point1, point2) -- add your code -- 返回点point1到点point2的估算代价 end getValue = http://www.mamicode.com/function(j, i)>下面是工具类PathUtil的用法
local deleget = {} deleget.g = function(point1, point2) return math.abs(point1.x - point2.x) + math.abs(point1.y - point2.y) end deleget.h = deleget.g deleget.getValue = http://www.mamicode.com/function(j, i)>_path就是我们找到的路径,起点为最后一个元素,终点为第一个元素,由于项目中的地图比较简单,因此我也没有过于深究,关于A星的介绍网上的资料还有很多,我这一般就显得太简略了,初次接触自动寻路,希望大神们多多指教
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