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C# 一个简单的秒表引发的窗体卡死问题

一个秒表程序也是我的一个心病,因为一直想写这样的一个东西,但是总往GUI那边想,所以就比较怵,可能是上学的时候学MFC搞出的后遗症吧,不过当我今天想好用Win Form(话说还是第一次写win form)写这么一个东西的时候,居然so easy。

所以说,做不了不可怕,怕的是你不去做,因为你不去做,你就永远不知道你能不能做它。事实证明,大部分你犹豫能不能做的事情,实际上你都能搞定。

虽然成功实现了一个秒表的简单功能,即开始计时和停止。但是却引发了一个关于win form和C#线程的问题。

下面一个一个来,先说一下秒表的类实现

namespace Utils{    public class Time    {        private int _minute;        private int _second;        private bool _flag;//线程标识        private Thread _TimingThread = null;        public Time()        {            this._minute = 0;            this._second = 0;            this._flag = true;        }        /// <summary>        /// 开始计时        /// </summary>        public void Start()        {            if (_TimingThread == null)            {                _TimingThread = new Thread(new ThreadStart(AddSecond));                _TimingThread.Start();            }        }        /// <summary>        /// 线程执行方法        /// </summary>        private void AddSecond()        {            while(_flag)            {                Thread.Sleep(1000);                if (this._second == 59)                {                    this._minute++;                    this._second = 0;                }                else                {                    this._second++;                }            }        }        /// <summary>        /// 格式化显示计时结果        /// </summary>        /// <returns></returns>        public string FormatTimeResult()        {            string minute = string.Empty;            string second = string.Empty;            if (this._minute < 10)            {                minute = "0" + this._minute.ToString();            }            else             {                minute = this._minute.ToString();            }            if (this._second < 10)            {                second = "0" + this._second.ToString();            }            else            {                second = this._second.ToString();            }            return minute + ":" + second;        }        /// <summary>        /// 停止        /// </summary>        public void Stop()        {            this._flag = false;        }        /// <summary>        /// 归0操作        /// </summary>        public void Zero()        {            this._minute = 0;            this._second = 0;        }    }}
<style></style>

秒表的实现还是比较简单的,感觉这样写,也方便以后做扩展。

下面说说win form方面

窗体就是这样,一个label,两个button

QQ图片20140613105209

最开始,我写了这样一段代码

    public partial class Form1 : Form    {        private Time mTime = null;        private Thread mDisplayThread = null;        public Form1()        {            InitializeComponent();            mTime = new Time();//实例化秒表类        }        private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)        {            mTime.Start();            mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayCurrentTime));            mDisplayThread.Start();            button_start.Enabled = false;        }        public void DisplayCurrentTime()        {            while (true)            {                Thread.Sleep(1000);                label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();//对Label标签进行实时更新                Console.WriteLine("{0}", mTime.FormatTimeResult());            }        }        private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)        {            mTime.Stop();            button_start.Enabled = true;        }}
<style></style>

这样写感觉思路上没什么问题,当点击【开始计时】按钮的同时创建一个线程,而这个线程是用来每隔一秒去更新一下label上的显示计时时间。

然而,之后却报一个这样的错误:Cross-thread operation not valid: Control ‘label_Time‘ accessed from a thread other than the thread it was created on.

网上查了一下,这个错误貌似很常见,MSDN上也给了一个出现此错误的原因,是这样说的,当您试图从单独的线程更新一个win form时,会出现这个错误。

查了一下,就是说win form上的控件属性想要进行修改的时候,只能在创建Control的线程里调用,不能在以外的线程被调用。而上面的

label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
<style></style>

这段代码呢恰恰是发生在新创建的线程之中,所以就会报错了。

解决办法是用delegate(委托)加上control.Invoke去联合实现。下面看看实现部分

    public partial class Form1 : Form    {        private Time mTime = null;        private Thread mDisplayThread = null;        public delegate void UpdateLabel();//声明一个委托        public UpdateLabel updateLabel;//定义一个委托        public Form1()        {            InitializeComponent();            mTime = new Time();            updateLabel = new UpdateLabel(UpdateTime);//实例化一个委托对象        }        private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)        {            mTime.Start();            mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayTimeFunc));            mDisplayThread.Start();            button_start.Enabled = false;        }        /// <summary>        /// 线程执行方法        /// </summary>        public void DisplayTimeFunc()        {            while (true)            {                Thread.Sleep(1000);                this.Invoke(this.updateLabel);            }        }        /// <summary>        /// 单独对Label进行刷新        /// </summary>        public void UpdateTime()        {            label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();        }        private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)        {            mTime.Stop();            button_start.Enabled = true;        }    }
<style></style>

这段代码里mDisplayThread线程执行了DisplayTimeFunc方法,而DisplayTimeFunc方法里实际就是在更新label,不同的是使用了Control.Invoke方法,上面不是说对控件属性的更改要在创建控件的线程里才执行吗?现在看起来好像还是老样子。那是因为我们不了解Control.Invoke是什么东东。MSDN上的解释是:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。OK,明白了,this.updateLabel这个委托最后还是在窗口创建的线程中执行的。

回头想想,其实思路也比较简单,就是先将更改控件属性的操作放在一个方法里,然后写个委托,再写个线程,在线程的执行方法中调用这个委托就OK啦。

不过到这还不算全完,还有一个小问题,就是当我计时之后,想要关闭这个窗体的时候,发现又开始报错了:

Invoke or BeginInvoke cannot be called on a control until the window handle has been created.

研究了一下发现了出现此问题的原因,就是我们“上完厕所没有擦PP”,上面的代码中没有一个操作是对 mDisplayThread 这个线程做了终止的动作。

所以我们还需要添加以下动作

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)        {            mDisplayThread.Abort();        }
<style></style><style></style>

这样就完整了,在关闭Form1窗体之前,先把线程终止。

做这个小东西的时候居然连带着让我了解了一些委托和Control.Invoke以及线程的知识点。我会找个时间好好把这部分看看的,争取能总结点什么出来。