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疯狂Android讲义 - 学习笔记(五)

第五章 

Android使用统一的Intent对象来封装“启动意图”,不管是启动Activity、Service组件、或者BroadcastReceiver等,提供了一致的编程模型。Intent设计有点类似于Struts2框架中的逻辑视图设计。

Intent还是应用程序组件之间通信的重要媒介:数据封装成Bundle对象,Intent携带Bundle对象。 

5.1 Intent对象详解 

5.2 Intent的属性及intent-filter配置

5.2.1 Component属性 

5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 

Intent通过指定Action属性,可以把该Intent与具体的Activity分离,从而提供高层次的解耦。 

每个Intent只能指定一个Action要求,但可以指定多个Category要求。

每个组件通过<intent-filter.../> 元素,可以声明自己满足多个Action要求,可满足多个Category要求。

5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity,只要权限允许。 P298 表5.2和表5.3 启动Activity的标准Action常量和Category常量。(源码\05\5.2\SysAction  显示系统联系人列表,取出名字、电话

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置

Data属性通常用于向Action属性提供操作的数据,Data属性接受一个Uri对象。

Type属性用于指定Data所指Uri对应的MIME类型,这种MIME类型可以是任何自定义的MIME类型。 

Data属性和Type属性的关系比较微妙,这两个属性会相互覆盖,如果希望Intent既有Data属性,也有Type属性,应该调用Intent的setDataAndType()方法。 

源码\05\5.2\ActionData  使用Action、Data属性启动系统Activity) 

5.2.5 Extra属性

5.2.6 Flag属性  P311 Intent的常用Flag

 

5.3 使用Intent创建Tab页面

源码\05\5.2\ActionData) 

 

第六章 

Android应用的源代码可分为如下三大类:

1 界面布局文件:XML文件,文件中的标签对应于相应的View标签

2 Java源文件:应用中的Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider四大组件

3 资源文件:主要是各种XML文件,还可包括图片资源。 

 

6.1 资源的类型及存储方式 

Android应用资源可分为两大类:

1 无法通过R资源清单类访问的原生资源,保存在assets目录下。

2 可通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下。 

 

6.1.1 资源的类型以及存储方式

表6.1  P316 

6.1.2 使用资源

1 在Java代码中使用资源清单项:[package_name.] R.resouce_type.resource_name

2 在Java代码中访问实际资源,需要借助于Android提供的Resource类。 

  Resource.getXxx(int id) :根据资源清单ID来获取实际资源

  Resource.getAssets():获取访问/assets/目录下资源的AssetManager对象 

3 在XML文件中使用资源 

 

6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源

它们对应的XML文件都将位于/res/values目录下。 

6.2.1 颜色值的定义 

6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件

6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 

 

6.3 数组(Array)资源 

Android采用位于/res/values目录下的arrays.xml文件来定义数组 

 

6.4 使用Drawable资源

6.4.1 图片资源

6.4.2 StateListDrawable资源:用于组织多个Drawable对象。 

源码\06\6.4\StateListDrawableTest 高亮显示正在输入的文本框) 

6.4.3 LayerDrawable资源,与上类似,可包含一个Drawable数组,系统将会按数组中的顺序绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。 

源码\06\6.4\LayerDrawableTest 定制拖动条外观) 

6.4.4 ShapeDrawable资源 用于定义一个基本的几何图形。 

6.4.5 ClipDrawable资源 代表从其他位图上截取的一个图片片段。 

6.4.6 AnimationDrawable资源 代表一个动画 

 

6.5 属性动画资源(Property Animation) 

Animator代表一个属性动画,但它只是一个抽象类,通常会使用它的子类:AnimatorSet、ValueAnimator、ObjectAnimator、TimeAnimator。(源码\06\6.5\AnimatorTest) 

 

6.6 使用原始XML资源 

6.6.1 定义原始XML资源 

原始XML资源一般保存在/res/xml路径下,需要手动创建这个目录。 

6.6.2 使用原始XML文件(源码\06\6.6\XmlResTest) 

 

6.7 使用布局(Layout)资源 

 

6.8 使用菜单(Menu)资源 

 

6.9 样式(Style) 和主题(Theme)资源

6.9.1 样式资源  也放在/res/values目录下 

6.9.2 主题资源  也放在/res/values目录下

主题与样式的区别:

1 主题不能作用于单个的View组件,主题应该对整个应用中的所有Activity起作用,或对指定的Activity起作用。

2 主题定义的格式应该是改变窗口外观的格式,如窗口标题、窗口边框等。 

 

6.10 属性(Attribute)资源 

源码\06\6.10\AttrResTest) 

 

6.11 使用原始资源

Android的原始资源可以放在如下两个地方:

1 /res/raw   Android SDK会再R清单类中为该目录下的资源生成一个索引项。

2 /assets    该目录下的资源是更彻底的原始资源。Android应用需要通过AssetManager来管理该目录下的原始资源。 

 

6.12 国际化和资源自适应 

Internationalization     I18N

Localization     L10N 

6.12.1 Java国际化的思路 

6.12.2 Java支持的语言和国家 

6.12.3 完成程序国家化 

6.12.4 为Android应用提供国际化资源 

 

6.13 自适应不同屏幕的资源