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c#笔记(十七)——队列
《第十二讲:C#语言编程》集合
课后题:
1. (*)用集合保存4个人的随机投票,列出最终票数及各自的名字
2. (* *)在一个有限平面区域上(1000 * 1000)随机生成有序的n个点(用结构体表示点),将其保存在集合中
(1)输出所有点的坐标信息
(2)计算有序相邻两点距离之和(先排序,再求距离)
3. (* * *)队列:仿照模拟经营类游戏中的情形,自定义一个窗口类,实例化一个窗口,一共有10位顾客,每位顾客接受服务的时间为2~3分钟,求15分钟后仍为接受服务的顾客名单。
using System;
//非范型集合所在的命名空间
using System.Collections;
//范型集合命名空间
using System.Collections.Generic;
namespace Lesson12
{
public class PrintTool{
//专门输出队列的元素
public void PrintStack(Stack a){
foreach (var item in a) {
Console.Write (item+" " );
}
}
public void PrintQueue(Queue< string> q){
foreach (var item in q) {
Console.Write (item+" " );
}
Console.WriteLine ();
}
}
class MainClass
{
public static void Main ( string[] args)
{
//集合:把一些能够确定的不同的对象看成一个整体,
// 就说这个整体是由这些对象的全体构成的集合.
//元素:集合中每个对象叫做这个集合的元素.
PrintTool zhangsan = new PrintTool ();
Stack stack = new Stack ();
//Push:往集合里放一个东西
stack.Push (1);
stack.Push (5.4f);
stack.Push ("你好~!" );
//可以用foreach访问Stack集合里的元素
zhangsan.PrintStack (stack);
//Pop:返回并移除集合顶部的对象
object propItem = stack.Pop ();
Console.WriteLine (propItem);
//可以用foreach访问Stack集合里的元素
zhangsan.PrintStack (stack);
object peekItem = stack.Peek ();
//赋值语句,条件语句
//stack.Clear ();
Queue<string > queue = new Queue< string> ();
queue.Enqueue ("张三" );
queue.Enqueue ("李四" );
queue.Enqueue ("王二" );
queue.Enqueue ("麻子" );
queue.Enqueue ("老王" );
zhangsan.PrintQueue (queue);
//返回队列的第一个元素,并将这个元素从集合中删除
string dequeueItem = queue.Dequeue ();
Console.WriteLine (dequeueItem);
zhangsan.PrintQueue (queue);
//
//Dictionary:字典集合
Dictionary<int ,string> students =
new Dictionary <int, string> ();
//往字典里存放值,key是唯一的,不能重复添加key
students.Add (1, "李逵" );
students.Add (2, "张飞" );
students.Add (3, "宋江" );
students.Add (4, "关羽" );
//用foreach迭代集合中的元素
foreach (var item in students) {
Console.WriteLine (item.Value);
}
//元素的访问:变量名称[key(键)]形式来访问单个value元素
Console.WriteLine (students [1]);
//在直接通过索引方式去值的时候,
//要注意key在存在情况下才能去成功否则或报错
if (students.ContainsKey (5)) {
Console.WriteLine (students [5]);
} else {
Console.WriteLine ("key不存在" );
}
string value;
bool isGet = students.TryGetValue (5, out value);
Console.WriteLine (isGet + " " + value);
//移除键以及键所对应的元素
students.Remove (1);
//用foreach迭代集合中的元素
foreach (var item in students) {
Console.WriteLine (item);
}
//判断是否存在指定的值
Console.WriteLine (students.ContainsValue ("张飞"));
//取得集合中的所有键
Dictionary<int ,string>. KeyCollection keys = students.Keys;
foreach (var item in keys) {
Console.WriteLine (item);
}
// “张三 ,2”
// "李四 ,5"
// “wanger , 3”
// Dictionary<string,int> voite = new Dictionary<string, int> ();
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// string name = Console.ReadLine ();
// if (!voite.ContainsKey (name)) {
// voite.Add (name, 1);
// } else {
// voite [name] += 1;
// }
// }
//
// foreach (var item in voite) {
// Console.WriteLine (item);
// }
//List<T> 动态数组
List<int > scores = new List< int> ();
scores.Add (1);
scores.Add (2);
scores.Add (3);
scores.Add (4);
scores.Add (5);
//Insert,从指定的索引位置插入元素
scores.Insert (3, 6);
//Remove:删除指定元素
scores.Remove (6);
//RemoveAt:删除指定索引位置的元素
//Reverse:
scores.Reverse ();
//
scores.Sort ();
foreach (var item in scores) {
Console.WriteLine (item);
}
}
}
}
c#笔记(十七)——队列
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