首页 > 代码库 > OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。
不用拷贝文件,直接在线读取(主节点向渲染节点同步模型数据)。效率基本满帧。如图:
这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)
下面是对应的主节点(master 节点)
下面是CAVE模式:(三面CAVE)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。