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子墨庖丁Android的ActionBar源码分析 (一)实例化
如果你从事过Android客户端开发,相信你对ActionBar这套框架并不陌生,或者说你并不了解它,但是你应该时不时的要跟它打交道。抛开ActionBar的实现不说,ActionBar实际上是对Android的TitleBar行为的抽象,这种框架可以适用于这种模式的应用,是对需要的行为视图的抽象。当然或许你也和我一样,对ActionBar的实现效率并不满意,因为你打开它的视图,你会发现它的实现非常的ugly。不过我们庆幸的看到的是,ActionBar在设计的时候就并不是以一个强类型的姿态存在,我们发现它并不是以一个View的方式存在,而跟Fragment一样是一个很单纯的工具类。这种设计正好屏蔽了内部的实现,从而可以让我们对它的实现进行改造。当然ActionBar的改造对我来说并不是文章的重点,如果你对自定义控件已经熟门熟路了,那么相信你阅读完这个系列的文章以后,能更有助于你改造ActionBar。对本章我将从ActionBar生成入口开始讲述。
我们知道我们再定义一个Activity的时候,跟WMS直接挂钩的客户端代理是Window类,当然,我这么说本身不准确。因为Window是间接持有这种代理类,不过这不影响我们对ActionBar的整体理解。对于Window类来说,它跟我们直接打交道是PhoneWindow。我们将调用setContentView的方式来注册我们需要的内部视图,为什么说是内部视图,因为除了我们的视图之外,Window里面还注册有多个的视图装饰。其实这也是装饰模式的一种,甚至很像模板方法。
@Override public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } else { mContentParent.removeAllViews(); } mContentParent.addView(view, params); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null && !isDestroyed()) { cb.onContentChanged(); } }我们发现实际上我们的视图是包含在一个叫做mContentParent的ViewGroup中。而这个对象的生成是定义在Window类中的protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor)方法中。
我们知道对于一个Window视图的影响除了Window.LayoutParams外还有Feature。Feature对视图的影响并不直接跟WMS打交道。即使跟WMS打交道也是通过WIndow.LayoutParams类控制,也就是说Feature本身就是一种可有可无的小甜点。在生成mContentParent的时候你会经常看到一些属性匹配代码:
int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR) & (~getForcedWindowFlags()); if (mIsFloating) { setLayout(Injector.getFloatingWindowWidth(getContext()), WRAP_CONTENT); // Miui Hook setFlags(0, flagsToUpdate); } else { setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate); } if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) { requestFeature(FEATURE_NO_TITLE); } else if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowActionBar, false)) { // Don't allow an action bar if there is no title. requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR); } if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowActionBarOverlay, false)) { requestFeature(FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY); }
我们知道我们可以制定一个视图的主题集合,而这种主题集合中可以定制各种的外观参数,还有特征属性。其中一部分要转化成为Window.LayoutParams来跟WMS打交道。比如:
if (!hasSoftInputMode()) { params.softInputMode = a.getInt( com.android.internal.R.styleable.Window_windowSoftInputMode, params.softInputMode); }
我们可以看出,实际上对于一个窗口的输入法管理,是需要WMS的介入,而这种介入你在客户端配置文件中定义的时候,需要转化成为Window.layoutparams参数的属性,让它来传递给WMS来触发管理。
if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY)) != 0) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple_overlay_action_mode; } else { // Embedded, so no decoration is needed. layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple; }
我们看出,如果你已经定义了ActionBar主题项,那么它将使用screen_simple或者overlay这两种模式的我们只考虑simple方式,我们来看下simple的布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:fitsSystemWindows="true"> <com.android.internal.widget.ActionBarContainer android:id="@+id/action_bar_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/actionBarStyle"> <com.android.internal.widget.ActionBarView android:id="@+id/action_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/actionBarStyle" /> <com.android.internal.widget.ActionBarContextView android:id="@+id/action_context_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:visibility="gone" style="?android:attr/actionModeStyle" /> </com.android.internal.widget.ActionBarContainer> <FrameLayout android:id="@android:id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1" android:foregroundGravity="fill_horizontal|top" android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" /> <com.android.internal.widget.ActionBarContainer android:id="@+id/split_action_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/actionBarSplitStyle" android:visibility="gone" android:gravity="center"/> </LinearLayout>
我们可以直观的看到这跟我们所熟知的ActionBar布局一致。纵向,ActionBar其实就是ActionBarContainer。对于ActionBar的解析和布局我们放到后面再讲。我们看到当我们决定使用哪种布局之后,通过调用:
ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
方法获取mContentParent,也就是说我们的视图就是包含在这个ActionBar容器中的Content容器中。
我们回到Activity的setConentView方法。我们在设置完我们的视图以后,它会初始化initActionBar();
我前面已经说过了,ActionBar和Fragment本身不属于AndroidUI系统的一部分,因此需要对它进行初始化。ActionBar的实现类是com.android.internal.app.ActionBarImpl,由于ActionBarImpl针对的是Window,因此不论你是Activity或者是Dialog或者是PopupWindow理论上都可以使用ActionBar。这种理论实际上也可以说明一点,就是在同一个界面中出现两个ActionBar是合理的。甚至你在同一个Window里面不同的Fragment中实现自己的一套ActionBar也是可行的。因为它并不纳入在WMS的管理中,好吧,有点扯远了,我们继续前文。
public ActionBarImpl(Activity activity) { mActivity = activity; Window window = activity.getWindow(); View decor = window.getDecorView(); init(decor); if (!mActivity.getWindow().hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY)) { mContentView = decor.findViewById(android.R.id.content); } }
我们看到ActionBarImpl的初始化主要通过init方法实现。
private void init(View decor) { mContext = decor.getContext(); mOverlayLayout = (ActionBarOverlayLayout) decor.findViewById( com.android.internal.R.id.action_bar_overlay_layout); if (mOverlayLayout != null) { mOverlayLayout.setActionBar(this); } mActionView = (ActionBarView) decor.findViewById(com.android.internal.R.id.action_bar); mContextView = (ActionBarContextView) decor.findViewById( com.android.internal.R.id.action_context_bar); mContainerView = (ActionBarContainer) decor.findViewById( com.android.internal.R.id.action_bar_container); mTopVisibilityView = (ViewGroup)decor.findViewById( com.android.internal.R.id.top_action_bar); if (mTopVisibilityView == null) { mTopVisibilityView = mContainerView; } mSplitView = (ActionBarContainer) decor.findViewById( com.android.internal.R.id.split_action_bar); if (mActionView == null || mContextView == null || mContainerView == null) { throw new IllegalStateException(getClass().getSimpleName() + " can only be used " + "with a compatible window decor layout"); } mActionView.setContextView(mContextView); mContextDisplayMode = mActionView.isSplitActionBar() ? CONTEXT_DISPLAY_SPLIT : CONTEXT_DISPLAY_NORMAL; // This was initially read from the action bar style final int current = mActionView.getDisplayOptions(); final boolean homeAsUp = (current & DISPLAY_HOME_AS_UP) != 0; if (homeAsUp) { mDisplayHomeAsUpSet = true; } ActionBarPolicy abp = ActionBarPolicy.get(mContext); setHomeButtonEnabled(abp.enableHomeButtonByDefault() || homeAsUp); setHasEmbeddedTabs(abp.hasEmbeddedTabs()); }
主要为了初始化一些视图参数,还有往ActionBarOverlayLayout对象注入一个ActionBar控制回调,当然也就是它本身。但我们也能从代码看出,ActionBar本身每个内部对象之间耦合度相对较高,互相引用,不过面向ActionBar接口来编程能有效的屏蔽掉这种低效率。到这里,实际上,对于ActionBar的实例化已经完成。下一章我们将开始ActionBar视图布局的的讨论。
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