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Android-使用Matrix对Bitmap进行处理

1.Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。

Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:

下面给出具体坐标对应变形的属性
|scaleX, skewX, translateX| 
|skewY, scaleY, translateY|
|0       ,0        , scale       |

Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
注意:以上的set方法,均有对应的post和pre方法,Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列.当然,按照队列中从头至尾的顺序调用执行.其中pre表示在队头插入一个方法,post表示在队尾插入一个方法.而set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置.当执行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面

Demo

package com.example.testaa;

import org.androidannotations.annotations.AfterViews;
import org.androidannotations.annotations.Click;
import org.androidannotations.annotations.EActivity;
import org.androidannotations.annotations.UiThread;
import org.androidannotations.annotations.ViewById;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

@EActivity(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends Activity {

	@ViewById
	ImageView iv1;

	@ViewById
	ImageView iv2;

	@ViewById
	Button btn1;

	@ViewById
	Button btn2;

	@ViewById
	Button btn3;

	@ViewById
	Button btn4;

	@ViewById
	Button btn5;

	Bitmap bitmap = null;

	/**
	 * 加载完View之后进行的处理
	 */
	@AfterViews
	void afterViewProcess() {
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);

	}

	/**
	 * 缩小
	 */
	@Click
	void btn1() {
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
		Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
				bitmap.getHeight(), matrix, true);
		iv2.setImageBitmap(bm);
		showToast(matrix);
	}

    /**
     * 先缩小后旋转
     */
	@Click
	void btn2() {
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.setScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半
		matrix.postRotate(45.0f);// 旋转45度 == matrix.setSinCos(0.5f, 0.5f);
		Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
				bitmap.getHeight(), matrix, true);
		iv2.setImageBitmap(bm);
		showToast(matrix);
	}

	/**
	 * 平移
	 */
	@Click
	void btn3() {
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.setTranslate(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2);// 向左下平移
		Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
				bitmap.getHeight(), matrix, true);
		iv2.setImageBitmap(bm);
		showToast(matrix);
	}

	/**
	 * 斜切
	 */
	@Click
	void btn4() {
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);// 斜切
		matrix.postScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半
		Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
				bitmap.getHeight(), matrix, true);
		iv2.setImageBitmap(bm);
		showToast(matrix);
	}

	/**
	 * 相当于自由变换
	 * 由一个矩形变成四边形
	 */
	@Click
	void btn5() {
		Matrix matrix = new Matrix();
		float[] src = http://www.mamicode.com/new float[] { 0, 0, // 左上>

以下是分别对图像进行如下操作的结果:



整个项目的下载地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/7261933