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bgr to rgb
因为在研究车牌识别算法(plr),遇到了算法 处理的格式问题,可分三个常用格式:
0:rgb
1:bgr
2:yuv422——需要注意的是,这里为啥选yuv422做识别,当然还可选yuv444,最坏打算可选yuv420,主要是考虑颜色识别效果
R代表红,red; G代表绿,green; B代表蓝,blue。RGB模式就是,色彩数据模式,R在高位,G在中间,B在低位。BGR正好相反。
如果色彩数据是24位,对于RGB模式,就是高8位是R,中间8位是G,低8位是B。一个色彩数据共24位,3个字节。
255-255-255 (unsigned char )
opencv中矩阵是以BGR而不是RGB显示像素的大小,包括 Gamegear,不过其他的都 大部分采用rgb格式的
他们之间的转换如下:
引用了网友的一段(其实很简单的)
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http://www.360doc.com/content/12/0406/16/2036337_201444004.shtml
其他资料:
http://blog.csdn.net/xiaorui0328/article/details/1748229
水木社区http://www.newsmth.net/nForum/#!article/Graphics/49532?au=bitinf
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